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その他 イベントニュース記事一覧(5 ページ目)

東京都のコンテンツ支援施設TCIC、スタートアップ向け無料ピッチトレーニングプログラムの参加者を募集開始 画像

東京都のコンテンツ支援施設TCIC、スタートアップ向け無料ピッチトレーニングプログラムの参加者を募集開始

アニメ・ゲーム・XRなどコンテンツ領域の起業家を対象に、VCや金融機関のメンターによる全6回の実践型アクセラレーションを2026年6月から実施します。

国内最大級インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」会場マップ・特設ページ公開―出演インフルエンサーやRayark創業者など海外ゲストも続々 画像

国内最大級インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」会場マップ・特設ページ公開―出演インフルエンサーやRayark創業者など海外ゲストも続々

オープニングにサカモト教授、人気配信者によるキャンペーンやRayarkの共同創業者など海外ゲストも。

ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】 画像

ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】

LLMOで企業ブランドがAIに正しく認識・推薦されるよう対策することが重要。

VIPO、生成AIと映像・アニメビジネスの法的論点を解説するセミナーを5月20日に開催 画像

VIPO、生成AIと映像・アニメビジネスの法的論点を解説するセミナーを5月20日に開催

福井健策弁護士を講師に迎え、デジタルレプリカや著作権・肖像権、国内外のAIガイドライン動向など、実務に直結するテーマを取り上げます。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

「シリアスゲームのレベルが低い」原因は知見の断絶――石神康秀氏が語るアーカイブ構想と簗瀬洋平氏とのクロストーク【東京シリアスゲームサミット】 画像

「シリアスゲームのレベルが低い」原因は知見の断絶――石神康秀氏が語るアーカイブ構想と簗瀬洋平氏とのクロストーク【東京シリアスゲームサミット】

社会問題の解決を考えさせたり、教育効果を高めたりする意味で、ゲームの力を前向きに使うジャンルであるシリアスゲーム。しかし、このジャンルは専門家によれば課題を抱えているとのこと。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】PR

GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。

第8回マイクラカップ、人口問題がテーマ…単独応募も可能に 画像

第8回マイクラカップ、人口問題がテーマ…単独応募も可能に

デジタルものづくり協議会は、教育版マインクラフト(Minecraft Education)を使った作品コンテスト「第8回マイクラカップ」を開催する。2026年度は「みんなが輝く! β世代の未来のまち ~人口・年齢のバランスが変わる社会をどう生きる?~」をテーマに、高校生以下…

ゲーム業界特化のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」が6月3日に開催——参加エントリー受付開始、登壇者第1弾を発表 画像

ゲーム業界特化のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」が6月3日に開催——参加エントリー受付開始、登壇者第1弾を発表

今年で3回目を迎える本イベントは、展示エリアを拡大し企業間マッチングの機会をさらに強化する方針です。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

親子で楽しめるRobloxゲーム体験5/4佐賀…中高生が制作&ブース運営 画像

親子で楽しめるRobloxゲーム体験5/4佐賀…中高生が制作&ブース運営

エクシードは2026年5月4日、佐賀市のデジタル教室「Digital Study」が主催する「ゴールデンウィーク デジスタキッズ祭り」内にて、中高生が制作したRobloxのオリジナルゲームを体験できるアーケードイベント「Roblox ARCADE」に協力し、同イベントを開催する。

リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催 画像

リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催

エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。

エクシード、中高生制作のRobloxゲームを体験できる「Roblox ARCADE」の全国展開に向けイベント開催支援パッケージを提供開始 画像

エクシード、中高生制作のRobloxゲームを体験できる「Roblox ARCADE」の全国展開に向けイベント開催支援パッケージを提供開始

函館での第1回開催が反響を呼んだことを受け、全国のプログラミング教室や企業が低コストで同様のイベントを再現できる仕組みを整備し、第2弾として佐賀市での開催が決定しています。

Google最新AIを実践的に学ぶ「Build with AI」、国際工科専門職大学の大阪キャンパスで4月開催 画像

Google最新AIを実践的に学ぶ「Build with AI」、国際工科専門職大学の大阪キャンパスで4月開催

国際工科専門職大学は、2027年4月の開学を予定。学長には元Google米国本社副社長の村上憲郎氏が就任しており、任天堂、バンダイナムコスタジオ、カプコンなど業界大手出身の実務家教員を擁する点を特色として打ち出しています。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

若者のゲーム選びや課金を動かす「コミュニティインフルエンサー」とは何者か―クロス・マーケティングが4月15日に無料セミナー 画像

若者のゲーム選びや課金を動かす「コミュニティインフルエンサー」とは何者か―クロス・マーケティングが4月15日に無料セミナー

ゲームメーカーのマーケター・プロデューサーや宣伝担当者などが対象です。

「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!? 画像

「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!?

ゲーミングPCアワード 2025-2026、総合満足度で最優秀量を獲得したのは…。

コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定 画像

コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定

「ゲームと美術 信長の野望/コーエーテクモゲームスの野望―インタラクティブ・アートの誕生」は、2026年7月11日~9月6日まで栃木県立美術館・企画展示室にて開催予定!

「AnimeJapan 2027・2028」開催地が初の大阪へ!パブリックデイ会場はインテックス大阪 画像

「AnimeJapan 2027・2028」開催地が初の大阪へ!パブリックデイ会場はインテックス大阪

世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2027」および「AnimeJapan 2028」が、開催地を東京から大阪に移して開催されることが明らかになった。「AnimeJapan 2027」のパブリックデイの会場はインテックス大阪が予定されており、「AnimeJapan」初の大阪開催となる。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

【日本アニメ産業】3兆円超市場の成長戦略を描くシンポジウム、4月3日に衆議院議員会館で開催。人材育成と海外展開を議論 画像

【日本アニメ産業】3兆円超市場の成長戦略を描くシンポジウム、4月3日に衆議院議員会館で開催。人材育成と海外展開を議論

日本アニメ産業の持続的発展に向けたシンポジウムが、衆議院第一議員会館にて開催される。一般社団法人日本動画協会、一般財団法人情報法制研究所(JILIS)、映像産業戦略推進研究会(VIS研究会)の3団体が共催。

目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組み 画像

目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組み

海外での展開も視野に入れた、各省庁の支援制度や取り組みについてご紹介します。

スイッチ2開発メンバーも登壇!「第31回 AMDアワード授賞式」現地レポートー『都市伝説解体センター』「ガンダム ジークアクス」など、2025年注目作が集まる 画像

スイッチ2開発メンバーも登壇!「第31回 AMDアワード授賞式」現地レポートー『都市伝説解体センター』「ガンダム ジークアクス」など、2025年注目作が集まる

3月25日、1年間のデジタルコンテンツの中から優秀作品を選出する「第31回 AMDアワード」が開催されました。

2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 画像

2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題

AIを用いたゲーム開発や、ゲーム業界やユーザーが抱く課題について、生成AIを駆使するスタジオからの視点が語られています。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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