参加申し込みは12月8日までです。
SHIBUYA109の『The Sandbox』を活用した取り組みは、新たなビジネスモデルとして注目を集めそうです。
eスポーツ大会などもまじえながら、幅広い年齢層のゲームファンに向けて新たな形のLANパーティーイベントを届けるとしています。
TGS2024の総来場者数は約27万人を記録しました。
ゲームファンなら誰もが知る有名タイトルがどのような戦略をもってユーザーやファンを増やしてきたのかが語られました。
新設されたブレイクスルー賞は『8番出口』、ムーブメント賞は『スイカゲーム』が受賞
バーチャルプロダクション用の背景アセットのみならず、ゲーム会社も「新たな3D背景」の生成技術として注目しているようです。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
9月27日10:30からは、「AI技術の新たな可能性を探るデモンストレーション」と題したセミナーも開催されます。
サービス終了を目前に控えた時に『SINoALICE -シノアリス-』が打ち上げた数々の「花火」。異例とも言える取り組みにユーザーは大いに沸きました。
受賞作は「東京ゲームショウ2024」コナミデジタルエンタテインメントブースで試遊することができます。
例年より全体スケジュールが前倒しに。参加を考えている方は注意が必要です。
コロプラの金子一馬氏と角田亮二氏が、ものづくりの姿勢からAIとの向き合い方まで、ゲーム制作における哲学を語り合いました。
インディーゲーム開発者が国内外のパブリッシャーにプレゼンテーションを行います
初期設定画もクリエイターの“落書き”も、アイデア次第で様々なグッズ展開に活かせます。
「今は冒険するよりも、堅実に事業を継続させるとき」という慎重論も見られました。
いまだ各社模索中といえる「配信ガイドライン」の法的問題点について考察されています。
対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。
参加者全員に書籍『ゲームデータアナリティクス ~より良い開発・運営に向けたデータ分析の教科書~』がプレゼントされます。
ユーザーコミュニティからスタートし、今やゲームメーカーとコラボを行うほど人気になったゲームイベント「RTA in Japan」について解説します。