CEDEC2026にて、英語版『ウマ娘』の創造的な翻訳術が解説されました。方言直訳を避け、キャラクター性と一貫性を両立する独自手法と運用体制が紹介されています。
『サクラ大戦』シリーズ30周年を記念した新規描き下ろしイラストが公開され、公式ポータルサイトに特設コンテンツが追加!
看板コーナー「INDIE Waves」のタイトル公募は9月頃スタート予定。
長編実写・アニメ企画の資金調達を支援する国際マーケット「第7回 Tokyo Gap-Financing Market」が、応募締切を7月31日(金)へ延長。予算60%以上を確保したアジア関連企画を対象に、世界の業界キーパーソンとの商談機会を提供。
game(ドイツゲーム産業協会)とケルンメッセは、gamescom 2026の出展エリアが史上初めて完売したこと、およびメインテーマを「Games Spark Excitement for the Future」に決定したことを発表しました。
一般社団法人MANGA総合研究所は、マンガ・IPのボーダーレス・カンファレンス「IMART2026」を、2026年11月20日(金)に開催すると発表。マンガ産業を支える現場のキープレイヤーを表彰する新たな取り組み「第1回 IMARTアワード」が新設。
映像・ゲーム・アート業界のプロフェッショナルと次世代クリエイターをつなぐイベント「Tokyo Anim Unite 2026」が9月26日・27日にベルサール新宿グランドで開催。映像・ゲーム・アート分野を志す学生や次世代クリエイターが、特別講演、ポートフォリオレビュー、スタジオ…
スポンサー募集や参加者募集もあり、メディア関係者の交流と交流を促進するイベント。
G4が8月7日に中国・上海で開かれた大型ゲームイベント「Bilibili World」の視察報告会を東京で開催。中国ゲーム市場の最新動向や成功事例を共有し、細越啓寛氏と張金氏による対談や複数企業による個別報告を予定。参加費無料で定員70名。
F2Pからスポーツベッティングへ
世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2027」が、2027年3月にインテックス大阪にて開催される。大阪ではこれが初開催で、このたびパブリックデイ・ビジネスデイの出展社の募集が開始された。
ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」の2027年開催が5月末~6月頭に決定。ステージアーカイブ動画も無料公開中です。
NVIDIAが30年にわたるセガとの縁をゲーマーと祝うイベントの突発開催を予告しました。
スクウェア・エニックスやカプコン、セガ、バンダイナムコエンターテインメントなど大手が名を連ねている。
のべ約750点の中から、ユーザー投票で「BEST of プレバンガンプラ」を決定する「プレバンガンプラ総選挙2026」が開催!
CESAは7月1日、「CEDEC AWARDS 2026」特別賞を吉田修平氏に決定したと発表した。PlayStation立ち上げからインディー支援まで、長年にわたるゲーム業界への貢献が評価された。
発売83日で全世界累計600万本を突破した『紅の砂漠』の開発陣が、CEDEC 2026の特別招待講演で大規模オープンワールド開発の課題と解決策を語る。
『ギルティギア』シリーズなどで知られ、世界的な格闘ゲーム大会「EVO」でも圧倒的な存在感を放つアークシステムワークス。同社はどのような組織体制で、いかにして世界中のファンを熱狂させるゲームを生み出しているのでしょうか。
子供向けプログラミング教育事業を展開するCA Tech Kidsとテレビ朝日は、小学生を対象にしたプログラミングコンテスト「Tech Kids Grand Prix 2026」を開催する。2026年7月1日から9月30日にかけて応募を受け付け、2027年2月に予定される決勝プレゼンテーションにて、日本…
在日イタリア商工会議所は2026年7月7日、日本アニメーションの芸術とビジネスをテーマにセミナーを開催する。ポリゴン・ピクチュアズの塩田周三氏が登壇し、ストーリーテリング、国際展開、AI活用、企業のマーケティング活用などを取り上げる。