ゲーム開発ニュース記事一覧(160 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(160 ページ目)

「PlayStation Awards 2018」PSN Awardsは『FIFA 18』『モンハン:ワールド』『フォートナイト』が受賞 画像
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「PlayStation Awards 2018」PSN Awardsは『FIFA 18』『モンハン:ワールド』『フォートナイト』が受賞

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、「PlayStation Awards 2018」にて、PlayStation Network Award受賞作品を発表しました。

「PS Awards 2018」ゴールドプライズ受賞作発表!『Marvel's Spider-Man』『Call of Duty: WWII』などが受賞 画像
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「PS Awards 2018」ゴールドプライズ受賞作発表!『Marvel's Spider-Man』『Call of Duty: WWII』などが受賞

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、12月3日に開催された「PlayStation Awards 2018」にて、ゴールドプライズ(Gold Prize)の受賞作品を発表しました。

「PS Awards 2018」PlayStation VR賞発表!『グランツーリスモSPORT』『V!勇者のくせになまいきだR』『スカイリムVR』が受賞 画像
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「PS Awards 2018」PlayStation VR賞発表!『グランツーリスモSPORT』『V!勇者のくせになまいきだR』『スカイリムVR』が受賞

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、12月3日に開催された「PlayStation Awards 2018」にて、PlayStation VR賞の受賞作品を発表しました。

SteamVRにフレーム補完機能「モーションスムージング」が正式実装 画像
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SteamVRにフレーム補完機能「モーションスムージング」が正式実装

ValveはVRヘッドセット用規格「SteamVR」を更新し、フレーム補完機能「モーションスムージング」などを正式実装しました。

最高のクオリティを最短で実現する『OPTPiX MacroActor for Mobile & Social』導入事例 画像
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最高のクオリティを最短で実現する『OPTPiX MacroActor for Mobile & Social』導入事例PR

年々データ容量が巨大化傾向にあるゲーム制作現場において、各アセットの軽量化・最適化は常に関心事。ワークフローの最適化にあたり、『OPTPiX MacroActor for Mobile & Social』を採用した株式会社サイバードの皆さんに、お話を伺いました。

日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」2019年6月に開催決定 画像
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日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」2019年6月に開催決定

一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(略称:JIGA)は、2019年6月1日(土)、2日(日) に、「BitSummit 7 Spirits」(ビットサミット セブン スピリッツ)を京都市勧業館「みやこめっせ」において開催することを決定しました。

『シェンムー3』支援総額発表!約8億1千万円に到達 画像
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『シェンムー3』支援総額発表!約8億1千万円に到達

YS NETは、アクションアドベンチャー『シェンムー3』の公式サイトを更新し、各種クラウドファンディングキャンペーンの支援総額を発表しました。

シロやミライアカリなど多数出演! アニメ「NHKバーチャルのど自慢」1月2日放送─ゲストはキズナアイ&“バーチャルグランドマザー”小林幸子 画像
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シロやミライアカリなど多数出演! アニメ「NHKバーチャルのど自慢」1月2日放送─ゲストはキズナアイ&“バーチャルグランドマザー”小林幸子

NHKは、1月2日の23:35から翌0:20にかけて、アニメ「NHKバーチャルのど自慢」を放送すると発表しました。

『レインボーシックス シージ』ゲーム内表現修正を取り止め―コミュニティでの懸念受け 画像
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『レインボーシックス シージ』ゲーム内表現修正を取り止め―コミュニティでの懸念受け

ユービーアイソフトは先日、人気対戦タクティカルシューター『レインボーシックス シージ』にて発表されたアジア圏での展開拡大を目的とした各種ゲーム内表現修正の予定を廃止したと海外向けに発表しました。

「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー 画像
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「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー

「BlizzCon 2018」で発表された『ハースストーン』の新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビューをお届けします。

クリフB、ゲーム開発からの撤退について更なるコメント―「2年間自身へ給料を支払うことはなかった」 画像
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クリフB、ゲーム開発からの撤退について更なるコメント―「2年間自身へ給料を支払うことはなかった」

『Gears of War』などで知られるクリフBことCliff Bleszinski氏。氏が設立したBoss Key Productionsが閉鎖し、家族と過ごすことに焦点を当て、“一時的にゲーム業界から離れる”とした氏ですが、その選択をした新たな理由をTwitterにて語りました。

モバイルインデックス「2018年スマホゲーム総決算レポート」を公開、市場規模は1兆3,897億円─売り上げは1位『モンスト』、2位『FGO』 画像
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モバイルインデックス「2018年スマホゲーム総決算レポート」を公開、市場規模は1兆3,897億円─売り上げは1位『モンスト』、2位『FGO』

モバイルインデックスは、パートナー会社の同意の上に提供されたデータを元に、独自のアルゴリズムを使用して推定したデータに基づく「2018年スマホゲーム総決算」レポートを公開しました。

ブロックチェーンゲームの仕組みとは?『0xUniverse』を手掛けたセルゲイ・コーパフ氏に訊く 画像
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ブロックチェーンゲームの仕組みとは?『0xUniverse』を手掛けたセルゲイ・コーパフ氏に訊く

最近耳にすることが増えてきたブロックチェーンゲームとは一体どんなものなのか―。『0xUniverse』を手掛けたSunday Gamesの創始者セルゲイ・コーパフ氏にゲームの仕組みや、現在の市場、そして課題についてインタビューしました。

アカツキライブエンターテインメント、複合型体験エンターテインメント施設「アソビル」を2019年初春に開業予定 画像
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アカツキライブエンターテインメント、複合型体験エンターテインメント施設「アソビル」を2019年初春に開業予定

アカツキの子会社であるアカツキライブエンターテインメントは横浜駅みなみ通路直通予定の横浜中央郵便局別館をリノベーションする複合型体験エンターテインメント施設の名称を「アソビル」に決定したと発表しました。

NVIDIA、GeForceドライバ最新版を配信―『BFV』レイトレーシング対応や『Fallout 76』『ヒットマン2』最適化も 画像
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NVIDIA、GeForceドライバ最新版を配信―『BFV』レイトレーシング対応や『Fallout 76』『ヒットマン2』最適化も

NVIDIAは11月14日、GeForceのGame Readyドライバの最新バージョンの配信を開始しました。

『PUBG MOBILE』過去最大数のBANを記録―不正行為に対して今後も対策を強化 画像
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『PUBG MOBILE』過去最大数のBANを記録―不正行為に対して今後も対策を強化

『PUBG MOBILE』の日本公式Twitterは、2018年10月30日から11月5日にかけて不正行為を確認した計7,883個のアカウントの利用停止措置を行ったと発表しました。

SHOWROOM、スマホ1台でバーチャルキャラクターになってライブ配信できるサービス「SHOWROOM V」を提供開始 画像
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SHOWROOM、スマホ1台でバーチャルキャラクターになってライブ配信できるサービス「SHOWROOM V」を提供開始

SHOWROOMは、誰でもスマートフォン1台でバーチャルキャラクターになりきり、ライブ配信ができるiOS向けアプリ『SHOWROOM V』を本日11月13日に提供開始しました。

噂:Valve製、独自VRヘッドセットの存在が浮上―『Half-Life』VR版の情報も 画像
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噂:Valve製、独自VRヘッドセットの存在が浮上―『Half-Life』VR版の情報も

VR規格SteamVRを手がけ、VR向けコントローラーKnucklesを開発中のValveですが、VRヘッドセット本体の開発も手がけているという情報と、開発機のものと思しき画像が新たに海外メディアにて報道されました。

障害者向け拡張可能コントローラー「Xbox Adaptive Controller」日本含む17カ国でも発売決定 画像
企業動向

障害者向け拡張可能コントローラー「Xbox Adaptive Controller」日本含む17カ国でも発売決定

先日メキシコで開催されたイベントX018に出席したMicrosoftのXbox部門代表フィル・スペンサー氏は、今年9月に米国や欧州などで発売された「Xbox Adaptive Controller」が新たに日本を含む17カ国でも発売となることを発表しました。

現実の格闘技大会「RIZIN」で突如組み込まれたe-Sports(後編)ー『鉄拳』原田氏はどう関わったのか? 画像
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現実の格闘技大会「RIZIN」で突如組み込まれたe-Sports(後編)ー『鉄拳』原田氏はどう関わったのか?

現実の格闘技イベント「RIZIN.13」に突如としてマッチメイクされたe-Sports部門の『鉄拳7』日韓チーム対決。バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏に今回の試みについてインタビューを行いました。