ゲーム開発ニュース記事一覧(10 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(10 ページ目)

2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター 画像
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2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター

3月30日午後6時にサービス終了予定です。

スクエニ、『FFBE 幻影戦争』がサービス終了へ―最後の約2カ月は“グランドフィナーレ”として特別なイベントが開催 画像
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スクエニ、『FFBE 幻影戦争』がサービス終了へ―最後の約2カ月は“グランドフィナーレ”として特別なイベントが開催

『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』は、2026年5月28日12時をもってサービス終了予定!

2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開 画像
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2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開

『RPGツクール』の完全新作プロジェクトが始動しました。

『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される 画像
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『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される

CD PROJEKTのAI研究の状況が経営報告書に記載されました。

『FF14』CEROレーティングが「CERO C」から「CERO D」に変更されると発表―グループポーズ機能維持のため 画像
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『FF14』CEROレーティングが「CERO C」から「CERO D」に変更されると発表―グループポーズ機能維持のため

ゲーム内容や各種利用規約、サービス料金などに変更はありません。

初代『シャドウバース』7月1日11時をもってサービス終了へ…実質的な続編『シャドバWB』にバトンを託す 画像
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初代『シャドウバース』7月1日11時をもってサービス終了へ…実質的な続編『シャドバWB』にバトンを託す

初代『シャドウバース』が7月1日11時をもってサービス終了。次世代の『シャドウバース ワールズビヨンド』にバトンを託す形となります。

『紅の砂漠』AI使用について「なぜ謝るのか?男らしくしろ」元ブリザード社長が発言。開発者や投資家・プラットフォーマーの間でも分かれる見解 画像
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『紅の砂漠』AI使用について「なぜ謝るのか?男らしくしろ」元ブリザード社長が発言。開発者や投資家・プラットフォーマーの間でも分かれる見解

元ブリザード社長、生成AIを恥じることはないという旨の発言。

『バトルフィールド: ハードライン』PS4/Xbox One版の販売・サービス終了へ。PC版は引き続きプレイ可能 画像
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『バトルフィールド: ハードライン』PS4/Xbox One版の販売・サービス終了へ。PC版は引き続きプレイ可能

現地時間6月22日にはオンラインサービス終了予定です。

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 画像
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『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。

『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】 画像
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『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】

3月18日に開催された、「Google Cloudの生成AI活用事例に関する記者説明会」の様子をお届けします。

大ヒット『Slay the Spire 2』に1日で1万件近い否定的レビュー―中国語ユーザーからの苦情が多い理由とは… 画像
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大ヒット『Slay the Spire 2』に1日で1万件近い否定的レビュー―中国語ユーザーからの苦情が多い理由とは…

ベータ版として配信中のパッチにて実施された大規模バランス調整が背景にあります。

『ウィッチャー』『サイバーパンク2077』のCDPR第3の柱となる新規IP『Hadar』はダイナミックに開発進行中。コンセプト段階へ移行 画像
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『ウィッチャー』『サイバーパンク2077』のCDPR第3の柱となる新規IP『Hadar』はダイナミックに開発進行中。コンセプト段階へ移行

複数のプロトタイプを作成し、Unreal Engineに実装して検証段階。

『デススト2』はPC移植版でも「表現」への執念は尽きない!クリエイターズインタビュー&オフィスツアーレポ 画像
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『デススト2』はPC移植版でも「表現」への執念は尽きない!クリエイターズインタビュー&オフィスツアーレポ

1フレームずつコマ送りで確認するこだわり

AIは「ポケモンマスター」になれる?2000万対戦データで挑む次世代AIの限界とは……【話題の論文】 画像
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AIは「ポケモンマスター」になれる?2000万対戦データで挑む次世代AIの限界とは……【話題の論文】

AIのポケモン対戦能力は未だ人間のエリートに及ばず、不完全情報や長期計画の難しさが課題であり、従来の評価体系では測りきれない複合的能力の重要性が示された。

DLSS 5に「これはフェイクです」―『GTA5』や『デススト2』など関わったアニメーターが抱く、新技術への強い違和感とは? 画像
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DLSS 5に「これはフェイクです」―『GTA5』や『デススト2』など関わったアニメーターが抱く、新技術への強い違和感とは?

完全拒否ではないものの、強めの否定寄りな反応です。

バグとAI疑惑で炎上の『Tomb Raider I-III Remastered』新アプデ、開発元がAI使用を否定―バグ修正を最優先で対応へ 画像
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バグとAI疑惑で炎上の『Tomb Raider I-III Remastered』新アプデ、開発元がAI使用を否定―バグ修正を最優先で対応へ

Aspyrは、バグやテクスチャの問題修正が「最優先事項」としています。

DLSS 5で変化したキャラの顔への批判にNVIDIAのCEO「完全に間違っている」と反応―開発者側の「芸術的なコントロールは変わらない」と説明 画像
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DLSS 5で変化したキャラの顔への批判にNVIDIAのCEO「完全に間違っている」と反応―開発者側の「芸術的なコントロールは変わらない」と説明

CEO自らが本機能について説明。

『ヒロアカ ULTRA IMPACT』サービス終了へ…1日1回10連無料ガシャなど「ヒロトラフィナーレキャンペーン」が開催 画像
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『ヒロアカ ULTRA IMPACT』サービス終了へ…1日1回10連無料ガシャなど「ヒロトラフィナーレキャンペーン」が開催

バンダイナムコエンターテインメントは、スマホ向けゲーム『僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT』のサービス終了を発表しました。

キャラの顔の変化に批判集まるDLSS 5、「プレイヤーにとってはオプション」とベセスダ公式Xがコメント―トッド・ハワード氏は好感触 画像
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キャラの顔の変化に批判集まるDLSS 5、「プレイヤーにとってはオプション」とベセスダ公式Xがコメント―トッド・ハワード氏は好感触

「映像の躍動感に驚きました」とトッド氏。

スイッチ2に新機能「携帯モードブースト」が追加―スイッチ1ソフトが携帯/テーブルでもTVモードと同じ性能で動作!映像が綺麗になる 画像
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スイッチ2に新機能「携帯モードブースト」が追加―スイッチ1ソフトが携帯/テーブルでもTVモードと同じ性能で動作!映像が綺麗になる

消費電力が増えるかわりに、ソフトによっては映像が綺麗になるなどの効果があります。