『PUBG』をベースとした展開で過去最高の利益を上げつつ、さらなる優良IPの発掘~グローバル展開や、ユーザーと一緒にゲームを楽しむAIキャラの研究に注力するとしています。
生成AIの活用は「1990年代の頃のような、無限の可能性と急速なイノベーションをもたらす」としています。
少数ながらLinux正規ユーザーはいました。
GameBusiness.jpは、日本オラクル株式会社の協賛のもと、ゲーム業界関係者向け無料オフラインイベント「人気シリーズはなぜ愛され続ける?『スト6』プロデューサーが語る開発哲学」を開催します。
「手軽にどこでも使える!」と特にVTuberの間で話題になったモバイルモーションキャプチャー機器「mocopi(モコピ)」が驚きの新機能を実装!
12月2日に全機能をリリース、開発ロードマップも公開
今の『Starfield』は初代『アサクリ』に似た立ち位置?
・『NFTWars』で4つの停止サービスのNFTが使用可能に
・Polygonチェーンに対応し、プライベートチェーンからのブリッジも可能
・ゲームプレイでOASトークンが獲得可能
eスポーツチームや大会運営などとの連携を展開予定です。
新機能「ジュエリー工房」では、ユーザーが宝石をデザインし新たなNFTを生成可能に。
通常回は公開されている「上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】」で終了済み
PC版がNIS Americaより発売される『イースX』。その移植に携わるスタッフがPC向けの最適化の経緯について解説を行いました。
開発者向けの学習リソースも同時に提供されます。
潤沢な資金力のあるスタジオも増え、「インディゲーム」の定義はあいまいに。
参加申し込みは12月8日までです。
条件を満たすことで、Unreal Engineの利用手数料が従来の5%から3.5%へ引き下げられます。
CGの描画は元々大きなエネルギーを消費するだけに、AIの活用がエネルギー削減につながると指摘しました。
権利関係の訴訟は、ゲーム業界でも多く見られます。今回の訴訟は、「パクリと掛け合わせ」を一考するいいきっかけかもしれません。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。