1年間に2万本近い新作がリリースされる時代。ゲームの宣伝も課題が積み重なっています。少しでも新作をゲーマーに伝えるために、広告から体験版をプレイ可能にする試みを紹介。
ゲーム開発現場で起こり得るさまざまなトラブル。現場の士気が確実に下がるこうした状況に陥らないようにするためにも、揉め事を避けるためのポイントを現役弁護士が解説します。
サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。
NVIDIAの新技術「DLSS 5」をさっそく検証!
いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。
開発元の共同設立者間で続く裁判の資料から、本作が「スター・ウォーズ」作品として成立するまでの経緯が浮かび上がっています。
リマスター版や新拡張パックを経て、2028年の発売を目指す『ウィッチャー4』から始まる新サーガへ。
渋谷のクリエイターハブ「404 Not Found」は、吉田修平氏と村上雅彦氏をホストに迎えた公開トークイベント「吉Pラジオ・吉Pナイト」を2026年9月21日に開催します。
Esoteric Softwareは、Spine初の公式オフラインイベント『Spine Connect Tokyo』を10月17日に東京・京橋で開催すると発表しました。
『ウィッチャー3』リマスター版と『ウィッチャー4』についてCD PROJEKT REDの共同CEOが答える。
2026年12月にはオープンベータテストを実施予定。
影の描写一つでここまでフォトリアルに進化
長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。
2020年代において次世代ゲーム機の登場のためにはいくつもの壁があると言います。半導体の進歩の鈍化をはじめとした、数々の壁がかつてのようなゲームハード進歩の夢を遠ざけているのです。
studio BB公式サイトは更新無し―続報待たれるリメイク作
普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。
安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょうか? 高い評価を得た呪文詠唱インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が、自らの開発経験から警鐘を鳴らします。
X上では公式発表に先立ち、PS5版を予約していたユーザーから返金されたという報告が複数寄せられていました。
現在の公式サイトおよび公式Xは閉鎖され、今後の『Fate/EXTRA Record』に関する情報は、アニプレックスよりお知らせされます。