その他のニュース記事一覧(47 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(47 ページ目)

『フォートナイト』に月額課金登場!「フォートナイトクルー」12月2日に提供開始―バトルパス、限定パック、1,000V-Bucksがセットで毎月 画像

『フォートナイト』に月額課金登場!「フォートナイトクルー」12月2日に提供開始―バトルパス、限定パック、1,000V-Bucksがセットで毎月

月額1,320円で提供。

CERO、『アサシン クリード ヴァルハラ』表現の追加規制に対しコメント「本機構は無関係」 画像

CERO、『アサシン クリード ヴァルハラ』表現の追加規制に対しコメント「本機構は無関係」

CEROには追加修正が必要であるかの事前相談等は一切なかったとのこと。

『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃! 画像

『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃!

PS4『マキオン』勢もアーケードに足を運べる環境に。

『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現削除は全世界同日発売維持のため…ユービーアイが説明 画像

『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現削除は全世界同日発売維持のため…ユービーアイが説明

多くのユーザーが指摘する『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現削除問題について、ユービーアイソフトが公式ブログで理由を説明しました。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

Java版『マインクラフト』MSアカウント移行について公式日本語FAQが公開―移行開始時期は明かされず 画像

Java版『マインクラフト』MSアカウント移行について公式日本語FAQが公開―移行開始時期は明かされず

MojangアカウントがMicrosoftアカウントへ移行になります。変わるのはログインのみで、Java版をBedrock版へと置き換えるものではありません。

『Minecraft Dungeons』海外11月17日からクロスプレイに対応―みんなで邪悪な村人の野望を打ち砕け! 画像

『Minecraft Dungeons』海外11月17日からクロスプレイに対応―みんなで邪悪な村人の野望を打ち砕け!

11月17日からPC/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ間のクロスプレイが可能になります。

オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4 画像

オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4

第4部ではヴァイキングの精神世界について詳しく語ります。

ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3 画像

ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3

第3部は近年のヴァイキング人気について語り合います。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2 画像

『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2

『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッション第2部は、参考にした資料についてです。

ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1 画像

ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1

発売に先駆けて行われたオンラインセッションのレポートをお届けします。

ユービーアイソフトが『アサシン クリード ヴァルハラ』差別表現の指摘に謝罪と今後の修正を発表 画像

ユービーアイソフトが『アサシン クリード ヴァルハラ』差別表現の指摘に謝罪と今後の修正を発表

顔に傷を持つせいで人格に問題を抱えたキャラクターの設定が差別的であるとの指摘への対応。

「AEW」新作プロレスゲームはユークスが開発!『バーチャル・プロレスリング』シリーズ手がけた岩下英幸氏も参加 画像

「AEW」新作プロレスゲームはユークスが開発!『バーチャル・プロレスリング』シリーズ手がけた岩下英幸氏も参加

夢のプロレスゲームが実現か。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

今度こそ延期なし?『サイバーパンク2077』12月10日発売を“強調” 画像

今度こそ延期なし?『サイバーパンク2077』12月10日発売を“強調”

12月10日の発売に期待。

“五次元”から現れた存在―PS5本体デザインに込められた想いをデザイナーに訊く 画像

“五次元”から現れた存在―PS5本体デザインに込められた想いをデザイナーに訊く

本体はゲーム空間と現実をつなげるゲート、コントローラーはそれを開ける鍵。

初期型「PS4」アフターサービス受付が12月25日終了―部品在庫枯渇のため 画像

初期型「PS4」アフターサービス受付が12月25日終了―部品在庫枯渇のため

自分がもっているPS4本体の型番の確認をしておきましょう。

PS5本体の仕様や遊び方のQ&A形式の解説が公開―目的に応じた部分インストールや新機能「シェアスクリーン」「ゲームベース」ほか 画像

PS5本体の仕様や遊び方のQ&A形式の解説が公開―目的に応じた部分インストールや新機能「シェアスクリーン」「ゲームベース」ほか

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、11月12日に発売を予定している次世代コンソール機PlayStation 5に関する解説を公式サイトにて公開しました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

Xbox Series XのUIから見えてくる、マイクロソフトが目指すゲーム体験のあり方 画像

Xbox Series XのUIから見えてくる、マイクロソフトが目指すゲーム体験のあり方

初代Xboxから歴代Xboxハードを最優先で購入してきた筆者がインプレッションをお届けします。

PS4/PS5『リビッツ! ビッグ・アドベンチャー』オンラインマルチ実装が延期―クロスプレイ・セーブデータ移行も 画像

PS4/PS5『リビッツ! ビッグ・アドベンチャー』オンラインマルチ実装が延期―クロスプレイ・セーブデータ移行も

PS5セーブデータ移行もクロスプレイ実装も2020年内に。

Bloober Teamの新作サイコホラー『The Medium』発売を2021年1月28日に延期へ―新型コロナの影響と他作の発売を考慮し 画像

Bloober Teamの新作サイコホラー『The Medium』発売を2021年1月28日に延期へ―新型コロナの影響と他作の発売を考慮し

12月10日(日本時間12月11日)に発売を予定していた新作サイコホラーアドベンチャー『The Medium』の発売日が、海外時間2021年1月28日へと延期されます。

行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー 画像

行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー

Game*Sparkは、ライアットゲームズとパートナーシップを結び『リーグ・オブ・レジェンド』のスキン開発を手掛けるアニメーション制作スタジオ「Sparx*」のジェネラル・マネージャー、サミュエル・ステヴナン氏へ独占インタビューを実施しました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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