その他のニュース記事一覧(12 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(12 ページ目)

Steam版『エルダー・スクロールズ・オンライン』が暫定的に公式日本語字幕に対応。今後は吹替含む、正式な日本語化も予定―DMM版終了受け 画像

Steam版『エルダー・スクロールズ・オンライン』が暫定的に公式日本語字幕に対応。今後は吹替含む、正式な日本語化も予定―DMM版終了受け

Steam版『ESO』が暫定的に日本語化されました。日本語音声は今後実装される見込みです

『Slay the Spire 2』、「低評価爆撃に動揺しなかった」と開発元の共同創設者が語る。最終的なエンディングは?海外メディアの様々な疑問に回答 画像

『Slay the Spire 2』、「低評価爆撃に動揺しなかった」と開発元の共同創設者が語る。最終的なエンディングは?海外メディアの様々な疑問に回答

『StS2』開発者が海外メディアのさまざまな質問に答えました。

ブリザード「AAAオープンワールドシューター」を開発へ。未発表ゲームの制作に向け、15年以上の経験者を募る野心的な求人が公開 画像

ブリザード「AAAオープンワールドシューター」を開発へ。未発表ゲームの制作に向け、15年以上の経験者を募る野心的な求人が公開

可能性が高そうなのは、名作『StarCraft』シューター化?

魂が砕かれた…『The Last of Us』オンラインマルチプレイ作品はすでに80%完成していた。7年の開発、キャンセルを知らされたのは発表24時間前 画像

魂が砕かれた…『The Last of Us』オンラインマルチプレイ作品はすでに80%完成していた。7年の開発、キャンセルを知らされたのは発表24時間前

元ディレクターが告白しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

『The First Descendant』は“うまくいかなかった”。リリース好調も勢いを維持できず―ネクソンが投資家向けの説明会で 画像

『The First Descendant』は“うまくいかなかった”。リリース好調も勢いを維持できず―ネクソンが投資家向けの説明会で

『ARC Raiders』は成功モデルとして紹介されており、今後のタイトルにも活かせるとしています。

ゲーム制作や共有、プレイも可能な開発プラットフォーム『s&box』4月28日発売決定!『Garry's Mod』の精神的後継作がいよいよリリースへ 画像

ゲーム制作や共有、プレイも可能な開発プラットフォーム『s&box』4月28日発売決定!『Garry's Mod』の精神的後継作がいよいよリリースへ

「ひっそりと発表しようとした」とのことでしたが、今回正式に発表へ。

『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能 画像

『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能

ZeniMax版へのアカウント移行手続きは4月15日より開始され、ZeniMax版へ移行後も引き続き日本語テキストおよび日本語音声でプレイ可能とのこと。

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿) 画像

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿)

NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声 画像

『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声

サービス終了を惜しむ声が多く寄せられました。

『オーバーウォッチ』韓国PC版、ネクソンが運営担当へ―ローカライズ強化を目指しパートナーシップ締結 画像

『オーバーウォッチ』韓国PC版、ネクソンが運営担当へ―ローカライズ強化を目指しパートナーシップ締結

年内にネクソンが韓国向け『オーバーウォッチ』の運営担当へ。

『紅の砂漠』Steamレビューが

『紅の砂漠』Steamレビューが"非常に好評"に到達―全言語にて。"賛否両論"のリリース直後から大幅に持ち直す

『紅の砂漠』のユーザー評価が時間をかけて高まってきています。

2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター 画像

2月に早期アクセス開始した『PUBG: BLINDSPOT』サービス終了へ。見下ろし視点で戦う5vs5タクティカルシューター

3月30日午後6時にサービス終了予定です。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

スクエニ、『FFBE 幻影戦争』がサービス終了へ―最後の約2カ月は“グランドフィナーレ”として特別なイベントが開催 画像

スクエニ、『FFBE 幻影戦争』がサービス終了へ―最後の約2カ月は“グランドフィナーレ”として特別なイベントが開催

『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』は、2026年5月28日12時をもってサービス終了予定!

2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開 画像

2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開

『RPGツクール』の完全新作プロジェクトが始動しました。

『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される 画像

『ウィッチャー4』ではモブ群衆に生成AIが使われるようになるかも?AI研究の状況がCD PROJEKTの経営報告書にて記載される

CD PROJEKTのAI研究の状況が経営報告書に記載されました。

『FF14』CEROレーティングが「CERO C」から「CERO D」に変更されると発表―グループポーズ機能維持のため 画像

『FF14』CEROレーティングが「CERO C」から「CERO D」に変更されると発表―グループポーズ機能維持のため

ゲーム内容や各種利用規約、サービス料金などに変更はありません。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

初代『シャドウバース』7月1日11時をもってサービス終了へ…実質的な続編『シャドバWB』にバトンを託す 画像

初代『シャドウバース』7月1日11時をもってサービス終了へ…実質的な続編『シャドバWB』にバトンを託す

初代『シャドウバース』が7月1日11時をもってサービス終了。次世代の『シャドウバース ワールズビヨンド』にバトンを託す形となります。

『バトルフィールド: ハードライン』PS4/Xbox One版の販売・サービス終了へ。PC版は引き続きプレイ可能 画像

『バトルフィールド: ハードライン』PS4/Xbox One版の販売・サービス終了へ。PC版は引き続きプレイ可能

現地時間6月22日にはオンラインサービス終了予定です。

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 画像

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。

『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】 画像

『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】

3月18日に開催された、「Google Cloudの生成AI活用事例に関する記者説明会」の様子をお届けします。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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