戦略のニュース記事一覧(39 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(39 ページ目)

DMM GAMESがニンテンドースイッチ参入!初タイトルは『東京魔人學園』の今井秋芳がシナリオを担当 画像

DMM GAMESがニンテンドースイッチ参入!初タイトルは『東京魔人學園』の今井秋芳がシナリオを担当

DMM GAMESは、ニンテンドースイッチソフト『がるメタる!』を発表し、ティザーサイトを公開しました。

Brendan Greene氏が『PUBG』対応機種についてコメント―「チーム規模の関係でPC/XB1に注力」 画像

Brendan Greene氏が『PUBG』対応機種についてコメント―「チーム規模の関係でPC/XB1に注力」

Blueholeの人気バトルロワイアルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』。同作の対応プラットフォームについて、PLAYERUNKNOWNことBrendan Greene氏が海外メディアgamesindustry.bizにて興味深い発言をしています。

Twitch、日本オフィスを設立―今後はゲーム配信以外の分野にも注力 画像

Twitch、日本オフィスを設立―今後はゲーム配信以外の分野にも注力

ソーシャルビデオプラットフォームのTwitchは、日本オフィスを東京に設立しました。

ユービーアイが10年以内にケベックでスタジオ設立 ― 35億ドルの利益を創出 画像

ユービーアイが10年以内にケベックでスタジオ設立 ― 35億ドルの利益を創出

UBIソフトは、今後10年以内にケベックに2つの新スタジオを創設する計画を発表しました。そのうち片方は来年にもサグネで開設される予定です。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

アニプレックス、フィギュアメーカー「リボルブ」との資本・業務提携を発表 画像

アニプレックス、フィギュアメーカー「リボルブ」との資本・業務提携を発表

アニプレックスは9月4日、フィギュア原型の制作やフィギュア商品の製造・販売を行うリボルブと資本提携および業務提携を行うと発表した。

タイトー「オンラインクレーンゲーム」に今秋参入!業務用メーカーとしての参入は初 画像

タイトー「オンラインクレーンゲーム」に今秋参入!業務用メーカーとしての参入は初

タイトーは、新サービス「タイトーオンラインクレーン」を今秋より展開することを明らかにしました。業務用メーカーとしては同業種への参入は初です。

Gearbox、『ボーダーランズ』新作にスタジオの90%を投入か 画像

Gearbox、『ボーダーランズ』新作にスタジオの90%を投入か

Gearbox Softwareは、PAX West 2017パネルにて『ボーダーランズ』シリーズ新作を匂わせる発言を行っています。

「Miiverse」などWii U関連サービスが11月8日で終了、「Wii U Chat」「Nintendo TVii」も 画像

「Miiverse」などWii U関連サービスが11月8日で終了、「Wii U Chat」「Nintendo TVii」も

任天堂は、「Miiverse」「Wii U Chat」「Nintendo TVii」のサービス終了を発表しています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

海外バンナム、『ライフ イズ ストレンジ』開発元と提携か―海外報道 画像

海外バンナム、『ライフ イズ ストレンジ』開発元と提携か―海外報道

海外メディアMCVは、海外バンダイナムコエンターテインメントが、『ライフ イズ ストレンジ』開発元のDontnod Entertainmentと戦略的パートナーシップを締結した、と独占的に報じています。

『シェンムーIII』のパブリッシングはDeep Silverが担当―全世界のリリースをカバー 画像

『シェンムーIII』のパブリッシングはDeep Silverが担当―全世界のリリースをカバー

Ys NetとDeep Silverは、『シェンムーIII』のグローバル・パブリッシンング契約を締結しました。

ニコニコ生放送の「番組延長」と「配信予約」が無料化へ 画像

ニコニコ生放送の「番組延長」と「配信予約」が無料化へ

ニコニコ生放送において、2017年8月24日、8時30分以降に作成されたユーザー生放送の番組の、「放送中の番組延長」および「放送前の番組配信予約」が無料になることが発表されました。 

『Vainglory』のSuper Evil Megacorpがスタジオ規模拡大へ―投資家から1,900万ドルを調達 画像

『Vainglory』のSuper Evil Megacorpがスタジオ規模拡大へ―投資家から1,900万ドルを調達

モバイル向けタイトル『Vainglory(ベイングローリー)』を開発・運営するSuper Evil Megacorpは、スタジオ規模を拡大するため、既存の投資家から1,900万ドルの資金を調達したと発表しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

『PUBG』開発元、特許庁に「ドン勝」などの商標を出願中 画像

『PUBG』開発元、特許庁に「ドン勝」などの商標を出願中

人気爆発タイトル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』の開発/発売を行っているBlueholeは、日本の特許庁に対して、3つの商標を出願中です。

WargamingとSplash Damageが業務提携へ、新作開発中か 画像

WargamingとSplash Damageが業務提携へ、新作開発中か

Splash Damageは、『World of Tanks』などで知られるWargamingとの業務提携を発表しています。

DeToNatorがLibalentと契約―e-Sports特化のエージェンシー企業 画像

DeToNatorがLibalentと契約―e-Sports特化のエージェンシー企業

国内のプロゲーミングチーム DeToNatorが、Libalentとエージェンシーパートナー契約を締結したと発表しました。

『GTA V』Rockstar GamesがModへのスタンスを明言、シングル向け非商用Modには基本不干渉に 画像

『GTA V』Rockstar GamesがModへのスタンスを明言、シングル向け非商用Modには基本不干渉に

Rockstar Gamesの人気オープンワールドクライムアクション『Grand Theft Auto V』。同作にて起こっている、Modツールの配布停止を巡る騒動ですが、Rockstar Gamesは新たにサポートページにて同社タイトルのシングルプレイヤーModについて、そのスタンスを発表しています。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

カプコンとバンダイナムコ、オンラインマッチングの特許クロスライセンスを締結 画像

カプコンとバンダイナムコ、オンラインマッチングの特許クロスライセンスを締結

カプコンとバンダイナムコエンターテインメントは、『ストリートファイター』シリーズなどのオンラインマッチングに関する特許クロスライセンス契約を締結しました。

【E3 2017】『モンスターハンター:ワールド』インタビュー!新たなモンハンの形とは 画像

【E3 2017】『モンスターハンター:ワールド』インタビュー!新たなモンハンの形とは

「PlayStation E3 Media Showcase」にて発表された『モンスターハンター:ワールド』。国内ではPS4にて発売予定の本作ですが、E3 2017にて辻本良三氏と藤岡要氏への合同インタビューで様々な質問を投げかけてみました。

【E3 2017】SIE吉田修平氏にインタビュー「日本のゲームが世界で見直されている」 画像

【E3 2017】SIE吉田修平氏にインタビュー「日本のゲームが世界で見直されている」

吉田修平プレジデントに、プレスカンファレンスの狙いや、北米市場におけるプラットフォーム戦略、PS VRの供給体制について詳しい話を聞きました。

「一家に一台プレステ」―トップが語るPlayStationプラットフォームのこれから 画像

「一家に一台プレステ」―トップが語るPlayStationプラットフォームのこれから

編集部は、SIEJA盛田厚プレジデントを取材。2017年年末商戦に向けたPlayStationプラットフォームの戦略と今後の展望を語ってもらうと共に、気になるトピックにも答えてもらいました。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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