発表のニュース記事一覧(65 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(65 ページ目)

スクエニHD、「知的財産に関する新型コロナウイルス感染症対策支援宣言」に参画…スクウェア・エニックスの特許権も権力行使せず 画像

スクエニHD、「知的財産に関する新型コロナウイルス感染症対策支援宣言」に参画…スクウェア・エニックスの特許権も権力行使せず

スクウェア・エニックス・ホールディングスが「知的財産に関する新型コロナウイルス感染症対策支援宣言」に賛同、参画。これにより、同社およびスクウェア・エニックスはコロナウイルス感染拡大防止を目的とした行為に限り、特許権の権利を行使しないことになります。

『バイオハザード』シリーズが全世界累計出荷数1億本突破! カプコン史上初の快挙に 画像

『バイオハザード』シリーズが全世界累計出荷数1億本突破! カプコン史上初の快挙に

サバイバルホラーの代表的シリーズが快挙を達成!

PS5本体デザインが初公開! ディスクドライブの有無による「スタンダードモデル」or「デジタル・エディション」の2モデルを用意 画像

PS5本体デザインが初公開! ディスクドライブの有無による「スタンダードモデル」or「デジタル・エディション」の2モデルを用意

PlayStation 5の本体デザインが初公開!ドライブレスの「デジタル・エディション」もお披露目。

パッケージゲームのCRIWARE初期費用がゼロに…CRIが新たな料金体系を発表 画像

パッケージゲームのCRIWARE初期費用がゼロに…CRIが新たな料金体系を発表

CRI・ミドルウェアは、6月11日より、同社が提供する「CRIWARE」のパッケージゲーム向け料金体系を改定すると発表しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

スイッチ向けスポーツゲーム『ハイパースポーツ R』の開発中止が決定―公式サイトにて告知 画像

スイッチ向けスポーツゲーム『ハイパースポーツ R』の開発中止が決定―公式サイトにて告知

「諸般の事情により開発を中止した」としていますが詳しい理由などは明らかになっていません。

「ゲームギアミクロ」、異なる4作品を収録する4バージョンで10月6日に発売! 本体サイズはわずか「8cm×4.3cm×2cm」 画像

「ゲームギアミクロ」、異なる4作品を収録する4バージョンで10月6日に発売! 本体サイズはわずか「8cm×4.3cm×2cm」

発表されたばかりの「ゲームギアミクロ」、その詳細が判明しました。価格は各4,980円(税抜)で、1.15インチのモニタと各種ボタンで実際にプレイできます。

ValveとMicrosoftが協力するHP最新VRヘッドセット「HP Reverb G2」発表! 米国向けに予約開始 画像

ValveとMicrosoftが協力するHP最新VRヘッドセット「HP Reverb G2」発表! 米国向けに予約開始

主要ベンダーの中では世界最高の解像度。

ゲームで培ったAI技術をエンタテインメント全般の領域へ「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」設立発表 画像

ゲームで培ったAI技術をエンタテインメント全般の領域へ「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」設立発表

CTO取締役には三宅陽一郎氏が就任しています。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

Blizzardが「BlizzCon 2020」の開催中止を発表―代替イベント開催の可能性を模索中 画像

Blizzardが「BlizzCon 2020」の開催中止を発表―代替イベント開催の可能性を模索中

Blizzard Entertainmentが「BlizzCon 2020」の開催中止を発表。

テンセント子会社が資本業務提携によりマーベラスの筆頭株主に―世界レベルのIPの育成、5Gへの対応見据え 画像

テンセント子会社が資本業務提携によりマーベラスの筆頭株主に―世界レベルのIPの育成、5Gへの対応見据え

マーベラスは5月25日、中国Tencentの子会社Image Frame Investmentと資本業務提携を行うことを発表しました。

『System Shock 3』開発にテンセントの参加が公式発表―「フランチャイズを新たな高みに引き上げると信じている」 画像

『System Shock 3』開発にテンセントの参加が公式発表―「フランチャイズを新たな高みに引き上げると信じている」

「小規模なインディースタジオである我々にとって、プロジェクトを自力で運営するのは困難なことでした」

11歳の誕生日を迎える『マインクラフト』開発元がスタジオ名を変更、「Mojang Studios」として活動へ 画像

11歳の誕生日を迎える『マインクラフト』開発元がスタジオ名を変更、「Mojang Studios」として活動へ

「Mojang」とは、スウェーデン語で「ガジェット」を意味する言葉だそう。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

『GUILTY GEAR -STRIVE-』が2021年春へ発売延期―開発遅延やクオリティアップの必要性から 画像

『GUILTY GEAR -STRIVE-』が2021年春へ発売延期―開発遅延やクオリティアップの必要性から

2020年内に発売予定でしたが、来年へ延期となります。

『フォートナイト』の次世代コンソール対応が発表! 2021年にはUnreal Engine 5へ移行 画像

『フォートナイト』の次世代コンソール対応が発表! 2021年にはUnreal Engine 5へ移行

パフォーマンスとビジュアルの改善が期待できるとのこと。

SIE、新ブランド「PlayStation Studio」発表ーオープニングアニメーションも公開 画像

SIE、新ブランド「PlayStation Studio」発表ーオープニングアニメーションも公開

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは同社のファーストパーティータイトル等を統合する新ブランドを発表しました。

『ディアブロ』シリーズを生んだ開発者による新パブリッシャー「Skystone Games」設立―インディー開発者の支援と販売業務が目的 画像

『ディアブロ』シリーズを生んだ開発者による新パブリッシャー「Skystone Games」設立―インディー開発者の支援と販売業務が目的

親子の絆を描いたゾンビサバイバル『Undying』と、宇宙船経営アクション『Spaceline Crew』を発表しています。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

『Apex Legends』元開発者らが「反クランチ」を掲げた新スタジオを設立―「AAAゲーム開発に変革をもたらす」 画像

『Apex Legends』元開発者らが「反クランチ」を掲げた新スタジオを設立―「AAAゲーム開発に変革をもたらす」

Respawn Entertainmentで『タイタンフォール』や『Apex Legends』を手掛けたDrew McCoy氏とJon Shiring氏が、新しいゲームスタジオ「Gravity Well」の設立を発表。

PS4/スイッチ版『スターウォーズ エピソード1 レーサー』発売延期―64ゲームのリマスター版 画像

PS4/スイッチ版『スターウォーズ エピソード1 レーサー』発売延期―64ゲームのリマスター版

現地時間2020年5月12日に発売予定だったPS4/ニンテンドースイッチ版『スターウォーズ エピソード1 レーサー(STAR WARS Episode I Racer)』の発売延期が発表。

ガンホー新作の対戦ニンジャガムACT『ニンジャラ』が6月25日へ発売延期―新型コロナウイルスの影響を受けて 画像

ガンホー新作の対戦ニンジャガムACT『ニンジャラ』が6月25日へ発売延期―新型コロナウイルスの影響を受けて

発売日延期は、新型コロナウイルスの感染拡大防止対応に伴い決定したとのことです。

Amazonが贈る基本無料の新作チーム制PvPシューター『Crucible』Steamで海外5月20日サービス開始 画像

Amazonが贈る基本無料の新作チーム制PvPシューター『Crucible』Steamで海外5月20日サービス開始

選択したキャラクターの能力の運用と、周囲の環境への適応が勝利のコツとされるチーム制対戦アクションシューター。トレイラーも公開されています。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
特集

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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