発表のニュース記事一覧(132 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(132 ページ目)

現時点で『Minecraft』以外にWii Uでゲームを出す予定は無い―マイクロソフトが明言 画像

現時点で『Minecraft』以外にWii Uでゲームを出す予定は無い―マイクロソフトが明言

先日、人気タイトル『Minecraft』のWiiU版『Minecraft: Wii U Edition』を発表したマイクロソフト。所有IPを他社のプラットフォームで展開した、同社の公式Twitterにレア社タイトルのWii Uリリースを望む声が多く寄せられています。

Steamでトレードホールド機能が運用開始―Valveが導入経緯を説明「毎月77000アカウントが被害」 画像

Steamでトレードホールド機能が運用開始―Valveが導入経緯を説明「毎月77000アカウントが被害」

世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームSteamで、12月9日より導入されたセキュリティ強化策のトレードホールド。本機能についてValveが導入の経緯を説明しています。

タイトーのゲームセンター「Hey」に「外貨自動両替機」が設置、アミューズメント業界としては初 画像

タイトーのゲームセンター「Hey」に「外貨自動両替機」が設置、アミューズメント業界としては初

タイトーは、アミューズメント施設「Hey」において、複数の外貨を日本円に両替できる「外貨自動両替機」を導入しました。なお、これはアミューズメント業界として初になるとのこと(タイトー調べ)。

『コード・オブ・プリンセス』『海腹川背』などの「アガツマ・エンタテインメント」が解散 画像

『コード・オブ・プリンセス』『海腹川背』などの「アガツマ・エンタテインメント」が解散

アガツマは、子会社であるアガツマ・エンタテインメントの解散および清算について、取締役会において決議したとの発表を行いました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

『ゴールデンアイ 007』の権利問題は難関、MSスペンサー氏が吐露 画像

『ゴールデンアイ 007』の権利問題は難関、MSスペンサー氏が吐露

NINTENDO64向けタイトルとして登場し、今なお根強い人気を誇るレア開発の『ゴールデンアイ 007』。現在まで再販やリメイク版の発売も実現していない本作ですが、レアを傘下に持つマイクロソフトのPhil Spencer氏が本作の現状についてコメントしています。

AppBank元役員に横領の疑い 被害額は約1億4000万円 画像

AppBank元役員に横領の疑い 被害額は約1億4000万円

AppBank株式会社が、同社の経理部門に在職していた元役員が会社の金銭を業務上横領していた疑いがあると発表した。被害額は約1億4000万円。

LINE、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を始動 画像

LINE、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を始動

LINE株式会社が、メッセージングアプリ「LINE」にてライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE(ラインライブ)」(iOS/Android)を公開した。

チャットアプリ「PlayStation Messages」配信開始 ― フレンドの状態確認や写真の送信も 画像

チャットアプリ「PlayStation Messages」配信開始 ― フレンドの状態確認や写真の送信も

SCEJAは、iOS/Androidアプリ「PlayStation App」最新Ver.3.10と新アプリ「PlayStation Messages」の配信を開始しました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

Niantic、日本法人を設立・・・『Ingress』やARプラットフォームを加速 画像

Niantic、日本法人を設立・・・『Ingress』やARプラットフォームを加速

『Ingress』や『Pokemon Go』を開発するNiantic, Inc.は初の現地法人である株式会社ナイアンティック(東京都港区)を設立したことを明らかにしました。代表取締役社長には村井説人氏が就任しました。

セガサミー、インデックスを澤田ホールディングスに売却 画像

セガサミー、インデックスを澤田ホールディングスに売却

セガサミーグループは、中間持株会社のセガホールディングスが保有しているインデックスを澤田ホールディングスに12月1日付で譲渡しました。売却金額は非公開。

Win10「Xbox App」最新アプデで大半のPCゲームがGame DVRに対応 画像

Win10「Xbox App」最新アプデで大半のPCゲームがGame DVRに対応

マイクロソフトは、Windows 10に搭載されている「Xbox App」の最新アップデート情報を公開しました。

DeNA、横浜スタジアムの運営会社を公開買付けにより買収へ 画像

DeNA、横浜スタジアムの運営会社を公開買付けにより買収へ

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が、同社の連結子会社でプロ野球団を運営する株式会社横浜DeNAベイスターズが、横浜スタジアムの運営会社である株式会社横浜スタジアムの子会社化を目指し、株式公開買い付けを行うと発表した。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

YouTube、動画翻訳で有料サービスやクラウドソーシングを提供開始 画像

YouTube、動画翻訳で有料サービスやクラウドソーシングを提供開始

YouTubeは20日、動画投稿者向けに新たな翻訳機能の提供を開始した。有料サービスやクラウドソーシングを新たに追加する。

アエリア、簡易株式交換によりオンラインゲーム運営会社のGESIを買収 画像

アエリア、簡易株式交換によりオンラインゲーム運営会社のGESIを買収

株式会社アエリアが、簡易株式交換によりオンラインゲームの運営を手掛ける株式会社GESIを完全子会社化すると発表した。

モブキャスト、韓国事業から撤退 画像

モブキャスト、韓国事業から撤退

株式会社モブキャストが、韓国事業から戦略的撤退を行うと発表した。これにより同社連結子会社で韓国オフィスであるmobcast Koreaは解散及び清算または売却される。

グランゼーラ、制作部門を分社化し新会社「株式会社Gzスタジオ」を設立 画像

グランゼーラ、制作部門を分社化し新会社「株式会社Gzスタジオ」を設立

株式会社グランゼーラが、制作部門を「株式会社Gzスタジオ(略称:GZS)」として分社化し新会社を設立すると発表した。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる 画像

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる

LINE株式会社が、8月24日~9月23日に実施したLINEアプリの脆弱性の発見を公募し報告者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」の結果を発表した。

『Titanfall』スピンオフがモバイル展開へ―ネクソンと提携で2016年配信 画像

『Titanfall』スピンオフがモバイル展開へ―ネクソンと提携で2016年配信

Respawn Entertainmentは、オンラインゲーム事業を展開しているネクソンと提携し、『Titanfall』ユニバースを題材としたスマートフォン/タブレット向けの新作を準備していると伝えています。

任天堂のスマホ向けゲームは「2016年3月」にリリース延期へ 画像

任天堂のスマホ向けゲームは「2016年3月」にリリース延期へ

任天堂は投資家向け説明会の中で、現在開発を進めているスマートフォン向けゲームの配信が2016年3月へと延期したことを報告しました。

ブランジスタ、オンライン・スマホゲー ムを手掛ける新子会社「ブランジスタゲーム」を設立 総合プロデューサーは秋元康氏 画像

ブランジスタ、オンライン・スマホゲー ムを手掛ける新子会社「ブランジスタゲーム」を設立 総合プロデューサーは秋元康氏

株式会社ブランジスタが、本日開催の取締役会において、オンライン・スマートフォン向けゲームの製作を手掛ける新たな連結子会社として「株式会社ブランジスタゲーム」を設立することを決議したと発表した。

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