発表のニュース記事一覧 | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧

Cygames、CG映像制作のグリオグルーヴを完全子会社化 画像

Cygames、CG映像制作のグリオグルーヴを完全子会社化

創業31年目を迎える3DCG・VFXプロダクションを傘下に収め、映像コンテンツのクオリティと制作効率の向上を目指します。

労組が「親会社による計画的な決断」と第一級殺人に例えて強く批判―『スチールライジング』開発などで知られるSpidersが消滅へ。NACON傘下スタジオ清算 画像

労組が「親会社による計画的な決断」と第一級殺人に例えて強く批判―『スチールライジング』開発などで知られるSpidersが消滅へ。NACON傘下スタジオ清算

管財人の管理下に置かれた後、清算手続きが進められます。

ゲオがレトロゲームの取り扱いを再開!デジタルに特化した新業態「ゲオデジタルベース」メディア向け内覧会レポート 画像

ゲオがレトロゲームの取り扱いを再開!デジタルに特化した新業態「ゲオデジタルベース」メディア向け内覧会レポート

担当者の好きなレトロゲームも訊いてみた

Epic Games Store、日本のiPhone向けに提供開始―「フォートナイト」がiOSに復活 画像

Epic Games Store、日本のiPhone向けに提供開始―「フォートナイト」がiOSに復活

日本のモバイルソフトウェア競争促進法を受けiPhone向けに展開開始。Appleの5%手数料やインストール手順の追加に対し、公取委への是正要求も表明しています。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

OpenAI、マイクロソフトとのクラウド独占契約を解消、すべてのクラウドで同社サービスを提供へ 画像

OpenAI、マイクロソフトとのクラウド独占契約を解消、すべてのクラウドで同社サービスを提供へ

OpenAIとマイクロソフトは、両社間の提携関係について「双方にとって有益となるよう」見直しをしたと発表しました。

ポルシェとライアットゲームズ、「ワイルドリフト」提携…バーチャルな『911 GT3』登場へ 画像

ポルシェとライアットゲームズ、「ワイルドリフト」提携…バーチャルな『911 GT3』登場へ

ポルシェとライアットゲームズは、モバイルゲーム「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」を軸にしたグローバル提携を発表した。

OpenAI、GPT-5.5発表。「これまでで最もスマートな最先端モデル」 画像

OpenAI、GPT-5.5発表。「これまでで最もスマートな最先端モデル」

先月5日にGPT-5.4をリリースしたばかりのOpenAIが、早くもGPT-5.5を発表しました。

シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始 画像

シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始

3Dデジタルツイン構築の実績を持つ同社が、ライセンスの選定から契約・運用まで一貫した導入支援体制を整え、産業分野でのUnreal Engine活用拡大を目指します。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 画像

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」

複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。

Steamの市場動向を読み解く週報コンテンツが登場——ゲーム発掘サイト「Steamトレンド」が大型アップデート 画像

Steamの市場動向を読み解く週報コンテンツが登場——ゲーム発掘サイト「Steamトレンド」が大型アップデート

リュウズオフィスが運営するSteam向けキュレーションサイトに、プロ目線の市場分析レポートや注目タイトル特集など編集コンテンツが加わりました。

クラウドゲーム「TapFun」、スマホ向けバーチャルパッド実装で新作・既存タイトルを一挙展開——コーエーテクモ作品もモバイル対応 画像

クラウドゲーム「TapFun」、スマホ向けバーチャルパッド実装で新作・既存タイトルを一挙展開——コーエーテクモ作品もモバイル対応

Tapfunは独自のクラウドゲーミング基盤にスマートフォン単体で操作できるバーチャルパッド機能を搭載し、ゲーミングPCや専用コントローラーを持たないユーザー層への拡大を図ります。

OpenAI、ChatGPT Images 2.0発表。「思考機能」備え画像出力の精度、一貫性、視覚的な整合性高める。日本語も上達 画像

OpenAI、ChatGPT Images 2.0発表。「思考機能」備え画像出力の精度、一貫性、視覚的な整合性高める。日本語も上達

GPT-Image-1.5のリリースからわずか4か月後、OpenAIは新バージョンとなるChatGPT Images 2.0を発表しました。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結 画像

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結

累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ 画像

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ

創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム 画像

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム

3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。

10年ぶりシリーズ最新作『ドラゴンボール ゼノバース3』2027年発売!これまで見たことのない未来の世界が舞台 画像

10年ぶりシリーズ最新作『ドラゴンボール ゼノバース3』2027年発売!これまで見たことのない未来の世界が舞台

Steam/PS5/Xbox Series X|Sにてリリース予定です。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

100メガショック!家庭用ネオジオ本体がエミュ無しの互換性を維持し新機能と共に復刻「NEOGEO AES+」11月12日発売決定&予約受付開始 画像

100メガショック!家庭用ネオジオ本体がエミュ無しの互換性を維持し新機能と共に復刻「NEOGEO AES+」11月12日発売決定&予約受付開始

日本からの購入を受け付け中。

アプリブがゲーム特化のアワード「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」設立―「GAME FUTURE SUMMIT 2026」との連携、特別審査員4名を発表 画像

アプリブがゲーム特化のアワード「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」設立―「GAME FUTURE SUMMIT 2026」との連携、特別審査員4名を発表

受賞作は5月下旬に発表予定です。

日経、法人向け生成AI「NIKKEI KAI」の情報基盤を大幅拡充―記事・レポート2,000万件突破、専門媒体も53媒体へ 画像

日経、法人向け生成AI「NIKKEI KAI」の情報基盤を大幅拡充―記事・レポート2,000万件突破、専門媒体も53媒体へ

経済・業界統計10万系列や国内約2万社のスタートアップ情報を搭載し、定量・定性の多角的分析を実現。

Netflixが子ども向けゲームアプリ「Netflix Playground」を提供開始、キッズコンテンツ戦略を大幅拡充 画像

Netflixが子ども向けゲームアプリ「Netflix Playground」を提供開始、キッズコンテンツ戦略を大幅拡充

追加料金や広告なしで遊べるキッズ向けゲームアプリの投入に加え、新作・続編シリーズの拡充により、子育て世帯の囲い込みを加速させます。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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