「EXCELL BRANDS」との買収締結を発表。
国内リユース市場は2030年に4兆円規模へ成長見込み、海外展開も推進。
介護福祉とエンタテインメントの知見を持つ4社が製作委員会を設立して開発します。
サイバーコネクトツーは映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立し、映画『チェイサーゲームW』の製作幹事を務める。
『.hack//Z.E.R.O.』はバンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得た、サイバーコネクトツーの自社パブリッシングタイトルとして展開!
ヴァレオは2月12日、同社の革新的なクロス・リアリティ(XR)ゲーム体験が、ルノーの新型SUV『フィランテ』に搭載されると発表した。
2026年3月上旬より段階的にグローバル展開されるとのことです。
ソニー、三菱商事、ENEOS、出光興産、三井化学、東レなどの14社は、世界で初めて、ソニーのオーディオ・ビジュアル製品などの高機能製品に使用可能なリニューアブルプラスチックを製造するグローバルサプライチェーンを、5つの国・地域にわたり共同構築したと発表した。
トヨタがまさかのゲームエンジン発表。しかしそこには納得できる理由がありました。
VRChat人気が1年で急成長!
Anthropicは、OpenAIがChatGPTに広告を表示したことに対し、自社の生成AIチャットボットClaudeで同じことはしないとブログ記事で発表しました。
当初、iOS版Epic Gamesストアの日本向けサービスは2025年に開始される見込みでした。
ダイナミックマッププラットフォームは、高精度3次元点群データのビューアーサービス「3Dmapspocket」を、都市空間の計測・分析・評価まで可能な「総合3D空間プラットフォーム」へと機能・用途の範囲を拡張し、新たなプロダクトとして再定義したと発表した。
アニプレックスは2026年にEGG FIRMを完全子会社化し、ヒット作を支える強力なプロデュース企業をグループに迎え、さらなる企画力の充実を目指す。
「ホロライブプロダクション」とは異なる、独立したビジョンを持つ次世代型プロジェクトになるとのこと。
コロプラが位置情報ゲーム開発に特化した地図配信サービス「COLOPL Gaming Maps」を開発!
プロジェクトは6~7年前から始まっており、世界観やキャラクターなど様々な面で鳥山明先生が携わっているとのこと。
LiTMUSは、Brave groupが提供するメタバースコンテンツレーベル「BEverse」と共同運営するRoblox版『青鬼ナイトメア』が、2026年1月9日に累計1億アクセスを突破したと発表しました。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン×『ポケモン』プロジェクト始動!
アンリツとVTT技術研究センター(フィンランド)は、次世代通信を見据えたD帯(110~170GHz)無線通信の実用化に向けた実証に成功したと発表した。