発表のニュース記事一覧(2 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(2 ページ目)

OpenAI、GPT-5.5発表。「これまでで最もスマートな最先端モデル」 画像

OpenAI、GPT-5.5発表。「これまでで最もスマートな最先端モデル」

先月5日にGPT-5.4をリリースしたばかりのOpenAIが、早くもGPT-5.5を発表しました。

シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始 画像

シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始

3Dデジタルツイン構築の実績を持つ同社が、ライセンスの選定から契約・運用まで一貫した導入支援体制を整え、産業分野でのUnreal Engine活用拡大を目指します。

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 画像

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」

複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。

Steamの市場動向を読み解く週報コンテンツが登場——ゲーム発掘サイト「Steamトレンド」が大型アップデート 画像

Steamの市場動向を読み解く週報コンテンツが登場——ゲーム発掘サイト「Steamトレンド」が大型アップデート

リュウズオフィスが運営するSteam向けキュレーションサイトに、プロ目線の市場分析レポートや注目タイトル特集など編集コンテンツが加わりました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

クラウドゲーム「TapFun」、スマホ向けバーチャルパッド実装で新作・既存タイトルを一挙展開——コーエーテクモ作品もモバイル対応 画像

クラウドゲーム「TapFun」、スマホ向けバーチャルパッド実装で新作・既存タイトルを一挙展開——コーエーテクモ作品もモバイル対応

Tapfunは独自のクラウドゲーミング基盤にスマートフォン単体で操作できるバーチャルパッド機能を搭載し、ゲーミングPCや専用コントローラーを持たないユーザー層への拡大を図ります。

OpenAI、ChatGPT Images 2.0発表。「思考機能」備え画像出力の精度、一貫性、視覚的な整合性高める。日本語も上達 画像

OpenAI、ChatGPT Images 2.0発表。「思考機能」備え画像出力の精度、一貫性、視覚的な整合性高める。日本語も上達

GPT-Image-1.5のリリースからわずか4か月後、OpenAIは新バージョンとなるChatGPT Images 2.0を発表しました。

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結 画像

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結

累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ 画像

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ

創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム 画像

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム

3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。

10年ぶりシリーズ最新作『ドラゴンボール ゼノバース3』2027年発売!これまで見たことのない未来の世界が舞台 画像

10年ぶりシリーズ最新作『ドラゴンボール ゼノバース3』2027年発売!これまで見たことのない未来の世界が舞台

Steam/PS5/Xbox Series X|Sにてリリース予定です。

100メガショック!家庭用ネオジオ本体がエミュ無しの互換性を維持し新機能と共に復刻「NEOGEO AES+」11月12日発売決定&予約受付開始 画像

100メガショック!家庭用ネオジオ本体がエミュ無しの互換性を維持し新機能と共に復刻「NEOGEO AES+」11月12日発売決定&予約受付開始

日本からの購入を受け付け中。

アプリブがゲーム特化のアワード「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」設立―「GAME FUTURE SUMMIT 2026」との連携、特別審査員4名を発表 画像

アプリブがゲーム特化のアワード「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」設立―「GAME FUTURE SUMMIT 2026」との連携、特別審査員4名を発表

受賞作は5月下旬に発表予定です。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

日経、法人向け生成AI「NIKKEI KAI」の情報基盤を大幅拡充―記事・レポート2,000万件突破、専門媒体も53媒体へ 画像

日経、法人向け生成AI「NIKKEI KAI」の情報基盤を大幅拡充―記事・レポート2,000万件突破、専門媒体も53媒体へ

経済・業界統計10万系列や国内約2万社のスタートアップ情報を搭載し、定量・定性の多角的分析を実現。

Netflixが子ども向けゲームアプリ「Netflix Playground」を提供開始、キッズコンテンツ戦略を大幅拡充 画像

Netflixが子ども向けゲームアプリ「Netflix Playground」を提供開始、キッズコンテンツ戦略を大幅拡充

追加料金や広告なしで遊べるキッズ向けゲームアプリの投入に加え、新作・続編シリーズの拡充により、子育て世帯の囲い込みを加速させます。

エクシード、中高生制作のRobloxゲームを体験できる「Roblox ARCADE」の全国展開に向けイベント開催支援パッケージを提供開始 画像

エクシード、中高生制作のRobloxゲームを体験できる「Roblox ARCADE」の全国展開に向けイベント開催支援パッケージを提供開始

函館での第1回開催が反響を呼んだことを受け、全国のプログラミング教室や企業が低コストで同様のイベントを再現できる仕組みを整備し、第2弾として佐賀市での開催が決定しています。

アカマイがAI推論に注力―「世界最大級のAI実行プラットフォーム」を目指す【事業戦略発表会レポート】 画像

アカマイがAI推論に注力―「世界最大級のAI実行プラットフォーム」を目指す【事業戦略発表会レポート】

アカマイが誇る分散型プラットフォームを活用して、3大ハイパースケーラーとは異なる市場の開拓を目指します。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

RIOT MUSIC、VRChatと公式パートナーシップ契約を締結——有料イベント開催を支援する「AdHoc」新サービスを始動 画像

RIOT MUSIC、VRChatと公式パートナーシップ契約を締結——有料イベント開催を支援する「AdHoc」新サービスを始動

Brave group傘下の音楽事務所が、VRChat上での有料イベント開催に必要なチケッティングやモデル最適化などを個人・法人問わずワンストップで支援する新たな事業を立ち上げました。

アニプレックスとCrunchyrollの合弁会社HAYATE、アニメ制作スタジオ「Lay-duce」を完全子会社化 画像

アニプレックスとCrunchyrollの合弁会社HAYATE、アニメ制作スタジオ「Lay-duce」を完全子会社化

HAYATEは、アニメ制作スタジオである株式会社Lay-duce(以下、Lay-duce)の全株式を取得し、完全子会社化したことを発表した。HAYATEによるアニメ制作スタジオへの資本参加は今回が初となる。

オッドナンバー、『Link!Like!ラブライブ!』資金繰り悪化でサービス終了を決定―カレンダー連動型の高コスト運営が重荷に 画像

オッドナンバー、『Link!Like!ラブライブ!』資金繰り悪化でサービス終了を決定―カレンダー連動型の高コスト運営が重荷に

オッドナンバーの『リンクラ』はカレンダー連動型の運営コストと収益構造の課題で、資金繰り悪化により2026年6月終了決定した。

ホロライブの男性グループ「ホロスターズ」、運営体制変更へ―会社主導によるグループ活動から個人活動主軸に、一部のサポートも制限・終了 画像

ホロライブの男性グループ「ホロスターズ」、運営体制変更へ―会社主導によるグループ活動から個人活動主軸に、一部のサポートも制限・終了

“カバーとして「ホロスターズ」を持続可能な形で存続させるため議論を重ねた結果”としています。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
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