先月5日にGPT-5.4をリリースしたばかりのOpenAIが、早くもGPT-5.5を発表しました。
3Dデジタルツイン構築の実績を持つ同社が、ライセンスの選定から契約・運用まで一貫した導入支援体制を整え、産業分野でのUnreal Engine活用拡大を目指します。
複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。
リュウズオフィスが運営するSteam向けキュレーションサイトに、プロ目線の市場分析レポートや注目タイトル特集など編集コンテンツが加わりました。
Tapfunは独自のクラウドゲーミング基盤にスマートフォン単体で操作できるバーチャルパッド機能を搭載し、ゲーミングPCや専用コントローラーを持たないユーザー層への拡大を図ります。
GPT-Image-1.5のリリースからわずか4か月後、OpenAIは新バージョンとなるChatGPT Images 2.0を発表しました。
累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。
創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。
3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。
Steam/PS5/Xbox Series X|Sにてリリース予定です。
日本からの購入を受け付け中。
受賞作は5月下旬に発表予定です。
経済・業界統計10万系列や国内約2万社のスタートアップ情報を搭載し、定量・定性の多角的分析を実現。
追加料金や広告なしで遊べるキッズ向けゲームアプリの投入に加え、新作・続編シリーズの拡充により、子育て世帯の囲い込みを加速させます。
函館での第1回開催が反響を呼んだことを受け、全国のプログラミング教室や企業が低コストで同様のイベントを再現できる仕組みを整備し、第2弾として佐賀市での開催が決定しています。
アカマイが誇る分散型プラットフォームを活用して、3大ハイパースケーラーとは異なる市場の開拓を目指します。
Brave group傘下の音楽事務所が、VRChat上での有料イベント開催に必要なチケッティングやモデル最適化などを個人・法人問わずワンストップで支援する新たな事業を立ち上げました。
HAYATEは、アニメ制作スタジオである株式会社Lay-duce(以下、Lay-duce)の全株式を取得し、完全子会社化したことを発表した。HAYATEによるアニメ制作スタジオへの資本参加は今回が初となる。
オッドナンバーの『リンクラ』はカレンダー連動型の運営コストと収益構造の課題で、資金繰り悪化により2026年6月終了決定した。
“カバーとして「ホロスターズ」を持続可能な形で存続させるため議論を重ねた結果”としています。