2025年3月31日から取り扱い開始、トレカNFT市場の活性化を目指す。
クリエイターの権利を守り、適切な収益分配システムを構築。
任天堂がニンテンドースイッチのダウンロードソフトを管理する新たな仕組み『バーチャルゲームカード』を発表しました。
テンセントは新子会社の株式を25%取得するものの、運営の主導権はユービーアイソフトが維持するようです。
新たなNFT標準ERC-6551を採用し独立したウォレット機能を実現。
Glitz Visualsがスタジオサザンカとの提携を発表。具体的な取り組みは随時発表。
あいだあい氏はスポーツ・金融・Web3等々、多彩な分野の知識を有する人物です。
KRAFTONは2024年10月にEF Gamesへの投資計画を発表していました。
ベネッセコーポレーションは2025年3月から、「子どもと青少年のデジタル ウェルビーイングに関するイニシアチブ」に参画することを決定した。デジタル技術の利点を生かしつつ、子供たちが安全で健康的にデジタルコンテンツを利用できる環境を整えることを目指している。
アニプレックスおよびCrunchyroll, LLCの二社は、共同出資によりHAYATEを設立したことを発表した。Crunchyrollでの世界配信に向けたアニメ作品の企画プロデュースを行う。
音楽アーティストとして活動を再開したKizunaAIさんが、海外展開も積極的に行うアソビシステムとパートナーシップを組みました。
ゲーム市場の成長を背景に、ビジネス視点での情報発信が行われます。
ゲームクリエイターの小澤健司氏は、2025年3月3日、自身の新スタジオとなる「スタジオサザンカ」を設立したことを発表しました。
本作の開発を担当するのは、BookLiveが2023年4月に買収したC-Routeです。
CEOであるヒョン・バロ氏は、「ゲーム、eスポーツ、メタバースを中心に新たな機会を発掘し、日本のクライアントが韓国市場で革新と成長を実現できるよう全面的に支援いたします」とコメントしています。
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が391万本、『マリオカート8 デラックス』が538万本(累計6,735万本)など、安定した販売状況が続いています。
ニンテンドースイッチの累計販売台数が1億5,086万台を記録。ニンテンドーDSに続き2番目の大台突破!
ゲームエイトとソニーペイメントサービスによる合弁会社で、2大アプリストアよりも安価な手数料で決済代行ソリューションを提供します。
SIEからソニーグループへの移籍も。
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。