eSportsのニュース記事一覧(35 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(35 ページ目)

クレカ不正利用し失踪した「父ノ背中」プロゲーマーが契約解除―代表曰く75万円の借金も「もういい」 画像

クレカ不正利用し失踪した「父ノ背中」プロゲーマーが契約解除―代表曰く75万円の借金も「もういい」

選手の無事は確認されたものの、チーム関係者とは依然連絡がつかなかった模様。

『VALORANT』国際大会「Masters Tokyo」開催決定!Riot Games Oneにて発表 画像

『VALORANT』国際大会「Masters Tokyo」開催決定!Riot Games Oneにて発表

ライアットゲームズが手掛ける人気タクティカルシューター『VALORANT』の競技シーン「VALORANT Champions Tour(VCT)」の国際大会「MASTERS」が、日本・東京で開催されることが、横浜アリーナで開催中の「Riot Games One」にて発表されました。

eスポーツ事業のDONUTS USGがVARRELへ社名変更 画像

eスポーツ事業のDONUTS USGがVARRELへ社名変更

社名変更に伴い、同社運営のプロゲーミングチームも名称を「DONUTS VARREL」とあらためました。

プロeスポーツチームのSCARZがeスポーツ施設「SCARZ HIDEOUT」を開設 画像

プロeスポーツチームのSCARZがeスポーツ施設「SCARZ HIDEOUT」を開設

本オープンを祝して、2022年12月末までフリースペースの入場無料キャンペーンが実施中です。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

eスポーツ事業にまつわる多角的な情報を掲載―「日本eスポーツ白書2022」オンライン販売がスタート 画像

eスポーツ事業にまつわる多角的な情報を掲載―「日本eスポーツ白書2022」オンライン販売がスタート

「日本eスポーツ白書」は国内におけるeスポーツ利用・活用の推進を目的として編纂されたもので、今後年2回の刊行が予定されています。

建設業界がeスポーツプレイヤーに注目―建機の遠隔操作にゲーマーの技術を活かせるか 画像

建設業界がeスポーツプレイヤーに注目―建機の遠隔操作にゲーマーの技術を活かせるか

重労働のイメージを子供たちの憧れとなったeスポーツの起用により払拭し、才能を役立てる新たな場として、両者の繋がりへの期待は高まる一方です。

eスポーツチーム「FENNEL」が「FAV」を脱退したFisker選手の移籍を否定―報道はチームへの取材に基づいて掲載されたものではない 画像

eスポーツチーム「FENNEL」が「FAV」を脱退したFisker選手の移籍を否定―報道はチームへの取材に基づいて掲載されたものではない

一部報道を受けて「FENNEL」が声明を発表。Fisker選手移籍の事実はなく、報道は株式会社 Fennelへの取材に基づいて掲載されたものではないとしています。

NTT東日本 神奈川事業部がeスポーツを用いた異業種交流会「Kanaコン2022」を開催 画像

NTT東日本 神奈川事業部がeスポーツを用いた異業種交流会「Kanaコン2022」を開催

まずは横浜発祥の企業・団体を対象にスタートし、ゆくゆくは神奈川全域の企業を対象する見込みです。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

ユーザーの熱量を上げて、継続率も上げる。バンダイナムコエンターテインメント たなPが語るTwitterプロモーション活用方法 画像

ユーザーの熱量を上げて、継続率も上げる。バンダイナムコエンターテインメント たなPが語るTwitterプロモーション活用方法

『ONE PIECE バウンティラッシュ』のチーフプロデューサー たなP氏に、ユーザー数を増やすだけでなく、離脱を防ぐためのさまざまな工夫、ユーザーから愛され続けるプロモーションのポイントについてお話を聞きました。

2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開 画像

2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開

「日本eスポーツ白書2022」は日本国内のeスポーツの普及と発展のため、今後は年2回の刊行が予定されているとのことです。

eスポーツチームSCARZがスポンサー企業向けにコーチングプランの提供を開始 画像

eスポーツチームSCARZがスポンサー企業向けにコーチングプランの提供を開始

プロesportsチームの持つノウハウを社内の部活動に向けて提供し「勝ちにこだわる姿勢」によるコミュニケーションの促進を図ります。

神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート 画像

神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート

eスポーツを活用した観光施策で市の魅力の創出と観光資源のPR[促進を行い、さらなる地域活性化を目指します。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

ウェルプレイド・ライゼストが東証グロースに新規上場 ― eスポーツ専門会社としては日本初 画像

ウェルプレイド・ライゼストが東証グロースに新規上場 ― eスポーツ専門会社としては日本初

今後も「eスポーツの力を信じ、価値を創造し、世界を変えていく」をミッションに、eスポーツ市場の発展に寄与するとしています。

eスポーツで、誰もがドライバーになれる世界へ―「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の活動をスタート 画像

eスポーツで、誰もがドライバーになれる世界へ―「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の活動をスタート

バリアフリーeスポーツを提唱する株式会社ePARA(代表取締役:加藤大貴)は、一般財団法人トヨタ・モビリティ基金(理事長:豊田章男)主催のアイデアコンテストにおいて「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の採択を受け活動しています。

双日のe-Sports企業「GRITz」、長瀬産業の社内大会企画・運営をサポート 画像

双日のe-Sports企業「GRITz」、長瀬産業の社内大会企画・運営をサポート

今後も引き続き、国・地域・組織・年代の枠を超えた従業員エンゲージメントの向上に貢献するとしています。

無料オンラインセミナー「企業のeスポーツ導入事例と実践方法」が10月13日に開催 画像

無料オンラインセミナー「企業のeスポーツ導入事例と実践方法」が10月13日に開催

企業におけるeスポーツの導入事例や活用方法、効果などが無料でレクチャーされます。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

資格学校のTACが「忍ism Gaming」とスポンサー契約を締結―資格の取得でeスポーツ選手のリスクヘッジに貢献 画像

資格学校のTACが「忍ism Gaming」とスポンサー契約を締結―資格の取得でeスポーツ選手のリスクヘッジに貢献

忍ism gamingの所属選手にTACの講義や教材で学習してもらう「資格挑戦企画」の実施も予定しているとのことです。

e-SportsチームのSCARZがアヴァランチとのギアパートナー協力体制を締結 画像

e-SportsチームのSCARZがアヴァランチとのギアパートナー協力体制を締結

今後は所属選手たちがAVALANCHEのジュエリーを身につけるほか、コラボジュエリーなども登場予定であるとしています。

女性限定e-Sportsイベント「CYNTHIA」が『VALORANT』の大会を開催―スポンサーも募集中 画像

女性限定e-Sportsイベント「CYNTHIA」が『VALORANT』の大会を開催―スポンサーも募集中

決勝戦はプロゲーマーを擁するチーム同士の激突となり、ハイレベルな戦いが繰り広げられたとのことです。

企業e-Sports部の最強決定戦「cogme cup #5 Apex Legends」が開催決定 画像

企業e-Sports部の最強決定戦「cogme cup #5 Apex Legends」が開催決定

参加受付は9月12日(月)からDiscordの専用サーバーで始まります。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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