eSportsのニュース記事一覧(35 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(35 ページ目)

建設業界がeスポーツプレイヤーに注目―建機の遠隔操作にゲーマーの技術を活かせるか 画像

建設業界がeスポーツプレイヤーに注目―建機の遠隔操作にゲーマーの技術を活かせるか

重労働のイメージを子供たちの憧れとなったeスポーツの起用により払拭し、才能を役立てる新たな場として、両者の繋がりへの期待は高まる一方です。

eスポーツチーム「FENNEL」が「FAV」を脱退したFisker選手の移籍を否定―報道はチームへの取材に基づいて掲載されたものではない 画像

eスポーツチーム「FENNEL」が「FAV」を脱退したFisker選手の移籍を否定―報道はチームへの取材に基づいて掲載されたものではない

一部報道を受けて「FENNEL」が声明を発表。Fisker選手移籍の事実はなく、報道は株式会社 Fennelへの取材に基づいて掲載されたものではないとしています。

NTT東日本 神奈川事業部がeスポーツを用いた異業種交流会「Kanaコン2022」を開催 画像

NTT東日本 神奈川事業部がeスポーツを用いた異業種交流会「Kanaコン2022」を開催

まずは横浜発祥の企業・団体を対象にスタートし、ゆくゆくは神奈川全域の企業を対象する見込みです。

ユーザーの熱量を上げて、継続率も上げる。バンダイナムコエンターテインメント たなPが語るTwitterプロモーション活用方法 画像

ユーザーの熱量を上げて、継続率も上げる。バンダイナムコエンターテインメント たなPが語るTwitterプロモーション活用方法

『ONE PIECE バウンティラッシュ』のチーフプロデューサー たなP氏に、ユーザー数を増やすだけでなく、離脱を防ぐためのさまざまな工夫、ユーザーから愛され続けるプロモーションのポイントについてお話を聞きました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開 画像

2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円―「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開

「日本eスポーツ白書2022」は日本国内のeスポーツの普及と発展のため、今後は年2回の刊行が予定されているとのことです。

eスポーツチームSCARZがスポンサー企業向けにコーチングプランの提供を開始 画像

eスポーツチームSCARZがスポンサー企業向けにコーチングプランの提供を開始

プロesportsチームの持つノウハウを社内の部活動に向けて提供し「勝ちにこだわる姿勢」によるコミュニケーションの促進を図ります。

神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート 画像

神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート

eスポーツを活用した観光施策で市の魅力の創出と観光資源のPR[促進を行い、さらなる地域活性化を目指します。

ウェルプレイド・ライゼストが東証グロースに新規上場 ― eスポーツ専門会社としては日本初 画像

ウェルプレイド・ライゼストが東証グロースに新規上場 ― eスポーツ専門会社としては日本初

今後も「eスポーツの力を信じ、価値を創造し、世界を変えていく」をミッションに、eスポーツ市場の発展に寄与するとしています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

eスポーツで、誰もがドライバーになれる世界へ―「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の活動をスタート 画像

eスポーツで、誰もがドライバーになれる世界へ―「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の活動をスタート

バリアフリーeスポーツを提唱する株式会社ePARA(代表取締役:加藤大貴)は、一般財団法人トヨタ・モビリティ基金(理事長:豊田章男)主催のアイデアコンテストにおいて「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-」の採択を受け活動しています。

双日のe-Sports企業「GRITz」、長瀬産業の社内大会企画・運営をサポート 画像

双日のe-Sports企業「GRITz」、長瀬産業の社内大会企画・運営をサポート

今後も引き続き、国・地域・組織・年代の枠を超えた従業員エンゲージメントの向上に貢献するとしています。

無料オンラインセミナー「企業のeスポーツ導入事例と実践方法」が10月13日に開催 画像

無料オンラインセミナー「企業のeスポーツ導入事例と実践方法」が10月13日に開催

企業におけるeスポーツの導入事例や活用方法、効果などが無料でレクチャーされます。

資格学校のTACが「忍ism Gaming」とスポンサー契約を締結―資格の取得でeスポーツ選手のリスクヘッジに貢献 画像

資格学校のTACが「忍ism Gaming」とスポンサー契約を締結―資格の取得でeスポーツ選手のリスクヘッジに貢献

忍ism gamingの所属選手にTACの講義や教材で学習してもらう「資格挑戦企画」の実施も予定しているとのことです。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

e-SportsチームのSCARZがアヴァランチとのギアパートナー協力体制を締結 画像

e-SportsチームのSCARZがアヴァランチとのギアパートナー協力体制を締結

今後は所属選手たちがAVALANCHEのジュエリーを身につけるほか、コラボジュエリーなども登場予定であるとしています。

女性限定e-Sportsイベント「CYNTHIA」が『VALORANT』の大会を開催―スポンサーも募集中 画像

女性限定e-Sportsイベント「CYNTHIA」が『VALORANT』の大会を開催―スポンサーも募集中

決勝戦はプロゲーマーを擁するチーム同士の激突となり、ハイレベルな戦いが繰り広げられたとのことです。

企業e-Sports部の最強決定戦「cogme cup #5 Apex Legends」が開催決定 画像

企業e-Sports部の最強決定戦「cogme cup #5 Apex Legends」が開催決定

参加受付は9月12日(月)からDiscordの専用サーバーで始まります。

認知度は71%、されど関心を持つ層は10%―eスポーツ市場拡大のカギはいかに興味を持たせるか 画像

認知度は71%、されど関心を持つ層は10%―eスポーツ市場拡大のカギはいかに興味を持たせるか

認知度は高まれど関心を持つ層はまだまだ少なく、認知の次なるステップとしていかに関心を持ってもらうかが課題となっています。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

プロe-Sportsチーム ORTHROSが『ApexLegends』Lykq選手の移籍先を募集開始 画像

プロe-Sportsチーム ORTHROSが『ApexLegends』Lykq選手の移籍先を募集開始

移籍交渉を希望する際は、選手本人にコンタクトを取らずウェクシルムの窓口にメールを送るよう呼びかけています。

ビームスがe-Sportsプロチーム「Human Academy CREST GAMING」のリブランディングを総合プロデュース 画像

ビームスがe-Sportsプロチーム「Human Academy CREST GAMING」のリブランディングを総合プロデュース

ビームスがe-Sportsチームの総合プロデュースを行うのは本件が初となり、今後もチームのオフィシャルグッズ開発などを予定しています。

“不安を煽る投稿があったため”「LJL」DFM vs SGを観戦するパブリックビューイングが急遽中止に 画像

“不安を煽る投稿があったため”「LJL」DFM vs SGを観戦するパブリックビューイングが急遽中止に

中止はGGcommufaの判断によるもので、DFM側に非はないと発表しています。

「esports 銀座 school」中高生向けのオープンキャンパス「フォートナイト体験授業」をリニューアル 画像

「esports 銀座 school」中高生向けのオープンキャンパス「フォートナイト体験授業」をリニューアル

「初心者向け」と「中・上級者向け」に大別され、オープンキャンパス開催日によって異なる内容のレクチャーを現役プロ選手から受けられます。

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