eSportsのニュース記事一覧(22 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(22 ページ目)

JR池袋駅東口にeスポーツカフェが誕生!ハイスペックPCで遊べるほか、パブリックビューイング会場などに活用 画像

JR池袋駅東口にeスポーツカフェが誕生!ハイスペックPCで遊べるほか、パブリックビューイング会場などに活用

2024年1月末にオープンを予定しています。

木村情報技術、新設eスポーツチーム「KIT StarLeven KYUSHU」のメインスポンサーに就任―引退選手の受け入れも行う 画像

木村情報技術、新設eスポーツチーム「KIT StarLeven KYUSHU」のメインスポンサーに就任―引退選手の受け入れも行う

木村情報技術は、現役を引退した選手を社員として受け入れるなど、eスポーツ選手への支援を行っています。

「2023年は過剰投資からの適正化が進んだ」…チーム代表やメーカーなど複数のeスポーツ関係者が海外メディアインタビューで考えを明かす 画像

「2023年は過剰投資からの適正化が進んだ」…チーム代表やメーカーなど複数のeスポーツ関係者が海外メディアインタビューで考えを明かす

今年はチームの吸収合併なども多くみられました。

日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す 画像

日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す

JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

2023年最も視聴されたeスポーツ大会は『リーグ・オブ・レジェンド』Worlds2023…2位以降は日本ではあまり知られていないゲームがランキングを席巻 画像

2023年最も視聴されたeスポーツ大会は『リーグ・オブ・レジェンド』Worlds2023…2位以降は日本ではあまり知られていないゲームがランキングを席巻

Worlds2023はeスポーツ大会史上最高の記録を打ち立てています。

RATEL、「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスを提供開始―札幌市内開催eスポイベントを企画・制作・配信まで一纏めに請負う 画像

RATEL、「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスを提供開始―札幌市内開催eスポイベントを企画・制作・配信まで一纏めに請負う

RATELは木村情報技術と共同にて、札幌市内で開催するeスポーツイベント企画の制作・配信をパッケージングした「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスの提供を開始したと発表しました。

RED° TOKYO TOWERがライブリッツ社の新eスポーツチームの拠点に―充実の設備とデータ分析でチームを強化 画像

RED° TOKYO TOWERがライブリッツ社の新eスポーツチームの拠点に―充実の設備とデータ分析でチームを強化

ライブリッツは現在、eスポーツチーム組成のための選手選抜オーディションを実施中です。

伊織もえ&OooDaがPCスペックの重要性を体感―「eスポーツ×半導体」セッションレポート【SEMICON Japan 2023】 画像

伊織もえ&OooDaがPCスペックの重要性を体感―「eスポーツ×半導体」セッションレポート【SEMICON Japan 2023】

伊織もえさんがグラボを交換したり、『Apex Legends』でボコられたり…。「SEMICON Japan 2023」のセッション「eスポーツ×半導体」をレポートします。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

「ぶいすぽっ!」運営のBrave group、ゲーミングPC「GALLERIA」のサードウェーブから3億円の資金調達―アジア展開を見据えた連携など 画像

「ぶいすぽっ!」運営のBrave group、ゲーミングPC「GALLERIA」のサードウェーブから3億円の資金調達―アジア展開を見据えた連携など

Brave groupは、シリーズDセカンドクローズ実施でラウンド総額31.1億円を調達したことも発表しています。

『ロケットリーグ』プロの参加要件が13歳に引き下げられ物議を醸す…未成年保護やセカンドキャリアなど、求められる課題は多い 画像

『ロケットリーグ』プロの参加要件が13歳に引き下げられ物議を醸す…未成年保護やセカンドキャリアなど、求められる課題は多い

『フォートナイト』と同じ13歳に引き下げ。日本では中学1年生です。

サウジアラビアが「ゲーミング&eスポーツ地区」建設―”ゲームとeスポーツの世界的中心地”を目指す 画像

サウジアラビアが「ゲーミング&eスポーツ地区」建設―”ゲームとeスポーツの世界的中心地”を目指す

キディヤ・インベストメント・カンパニーは、サウジアラビアのギガプロジェクトの一つ「キディヤ」にて、エンターテインメント/スポーツ/カルチャーをテーマにした“遊び”に特化した街「キディヤ・シティ」内に「ゲーミング&eスポーツ地区」を建設すると発表しました。

NORTHEPTION、eスポーツ施設運営のPCCSとのスポンサーシップ契約を締結 画像

NORTHEPTION、eスポーツ施設運営のPCCSとのスポンサーシップ契約を締結

PCCSは、eスポーツ施設運営サポート事業を展開しています。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

日本・サウジアラビア 両eスポーツ連合が覚書締結―人材育成と国際交流を推進 画像

日本・サウジアラビア 両eスポーツ連合が覚書締結―人材育成と国際交流を推進

サウジアラビアは、eスポーツ分野において国際的に存在感を増しています。

『VALORANT』”量より質”の環境整備が進む―大会賞金やゲーム内アイテム売上のチーム分配状況をeスポーツ責任者が報告 画像

『VALORANT』”量より質”の環境整備が進む―大会賞金やゲーム内アイテム売上のチーム分配状況をeスポーツ責任者が報告

2025年にはコミュニティから指摘されていた過密スケジュールにもテコ入れが入るとのことです。

ウェルプレイド・ライゼスト、Z世代向けマーケティングの講演資料を無料公開―「eスポーツ」「アニメ」「メタバース」の活用例 画像

ウェルプレイド・ライゼスト、Z世代向けマーケティングの講演資料を無料公開―「eスポーツ」「アニメ」「メタバース」の活用例

講演テーマは「eスポーツ、ゲーム、アニメを活用した『GEN Z』と共創する、次世代マーケティングソリューション」です。

eスポーツは「半導体を身近な体験にしてくれる存在」―SEMICON Japanの「半導体×eスポーツ」イベントに込められた想いとは【インタビュー】 画像

eスポーツは「半導体を身近な体験にしてくれる存在」―SEMICON Japanの「半導体×eスポーツ」イベントに込められた想いとは【インタビュー】

昨年はSHAKAさんやMOTHER3さん、OooDaさんらが登壇し、大成功に終わった本イベント。主催のSEMIジャパンに、開催の経緯やイベントへ込める想いを聞きました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

Best Esports Gameは『Valorant』が受賞!選手やコーチなどeスポーツ関連一斉発表【TGA2023】 画像

Best Esports Gameは『Valorant』が受賞!選手やコーチなどeスポーツ関連一斉発表【TGA2023】

「The Game Awards 2023」にて発表されました。

化粧品のコーセーが人気eスポーツ選手・ストリーマーとのコラボ施策を始動―大会へのステージメイク協賛やノベルティ配布等でファンへ訴求 画像

化粧品のコーセーが人気eスポーツ選手・ストリーマーとのコラボ施策を始動―大会へのステージメイク協賛やノベルティ配布等でファンへ訴求

ストリーマーのスタンミじゃぱんさん、jasperさん、SHAKAさん、渋谷ハルさん、プロゲーマーのneth選手の5名が起用されました。

原因は“ネットワーク料金の高騰”…韓国でTwitchのサービスが終了へ―KHさんは驚き、プロチームからも声明 画像

原因は“ネットワーク料金の高騰”…韓国でTwitchのサービスが終了へ―KHさんは驚き、プロチームからも声明

Twitchとして異例の対応。

成長株のeスポーツ市場―キーマン3名が語る新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】 画像

成長株のeスポーツ市場―キーマン3名が語る新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】

9月20日に実施された無料オンラインイベント「異業種からのeスポーツ業界参入に勝機はあるのか?」にeスポーツ事業を展開する3名のキーマンが登壇。新規参入を検討する各社へ向けて、体験談とアドバイスを語ってくれました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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