GameBusiness.jpでは、今年も「ゲームクラウドアワード2015」の投票を実施しています。投票者の中からiTunesカード3000円分を10名様に抽選でプレゼントいたしますので、ぜひご参加ください。
エイベックス・デジタル株式会社 (ADG)と、 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME) 、および LINE株式会社 の三社が、新たなサブスクリプション型音楽ストリーミングサービスの立ち上げに向けて三社共同出資による新会社「LINE MUSIC株式会社」を
デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAで映画監督の樋口真嗣氏が「特殊効果の転換点 オプチカルエフェクトからデジタルエフェクトへ」と題した講演を行い、フィルムからデジタルへの流れをVFXの観点からふり返りました。
シリーズ累計20億ダウンロードを突破したと言うお化けタイトル『Angry Birds』(アングリーバード)シリーズ。もはや超人気とか言うレベルを超えて、数の上で語るとこの地球上の数人に1人は遊んでいると言う計算になる全スマートフォンユーザー必携のアプリと言ったところ
無料通話・メッセージングアプリ「 Viber 」を提供する Viber Media が、ベラルーシ、マレーシア、イスラエル、シンガポール、ウクライナにてソーシャルゲームプラットフォーム「Viber Games」を限定リリースした。2015年よりグローバル展開を開始するという。
米Googleが、同社が提供するダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)「 Cardboard 」向けのアプリストアをGoogle Play内に開設した。アプリストアへのアクセスは こちら 。
VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、VR用のハンドトラッキング技術を開発するスタートアップの Nimble VR を買収した。金額や条件などは明らかにされていない。
12月11日中国上海にて行われたソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)チャイナカンファレンス。カンファレンス直後にSCEJAデピュティプレジデント織田博之氏にインタビューを行いました。
株式会社Aiming が、中国の大手インターネット企業の Tencent と相互のゲームタイトルの配信のため資本業務提携を締結したと発表した。
角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が、台湾大手メディアのバハムートの独占インタビューにて、同社のアジア進出の戦略について語りました。
SMBCコンシューマーファイナンスは、「20代の金銭感覚についての意識調査」を実施し、集計結果を公開しました。
スマートフォン向けゲームのプレイ動画共有プラットフォームを運営する米 Kamcord が、 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 がリードするシリーズBラウンドにてWargamingや中国のTencent、TransLink Capitalらより計1500万ドル(約17.8億円)を調達
VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、スウェーデンでAR(拡張現実)と3Dモデリングを手がける 13th Lab を買収した。
こんにちは。2014年もあと半月ですね。北米の年末商戦も最後の追込みの期間です。ビジネスの意味では北米ではクリスマス休暇などで12月の後半にコミュニケーションがとりにくくなりますが、購買意欲は旺盛です。今回報告する11月のセールデータ集計結果と合わせて見守っ
SCEは、中華人民共和国(以下中国)での「プレイステーション」ビジネスを2015年1月11日から開始すると発表しました。
2014年5月に台湾版の提供開始したのを皮切りに、『 モンスターストライク 』の海外展開をスタートしたミクシィ。現在、北米・韓国・中国とアグレッシブに進めています。現地でどのようなマーケティングが行われているのか、台湾展開を担当する安藤希倫氏と村田明子氏に
サムザップは、Garena台湾と提携し、iOS/Androidアプリ『戦国炎舞 -KIZNA-』の台湾での配信が決定したと発表しました。
VoxcellDesignは、VRヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」に対応したバーチャルネイルアートシステム「NailCanvas VR」を公開しました。
LINE株式会社は、日本初となるLINEキャラクターグッズショップ「LINE FRIENDS STORE」を12月13日(土)に原宿にオープンするのに先立ち、報道関係者向けの内覧会を実施しました。
レベルファイブは、ニンテンドー3DS『妖怪ウォッチ2 真打』の予約本数が100万本を突破したことを発表しました。