10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功 | GameBusiness.jp

10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功

月商1,100万円から1.1億円への急成長とランキング上位への返り咲きが、業界イベントで成功事例として発表されました。

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10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功
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モバイルアプリ広告プラットフォームを提供するadjoe GmbHは、2026年6月3日に開催されたゲーム業界向けビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」にて、EAGLEが運営する10年目のロングセラーゲームアプリ「出荷ぶた」における広告マネタイズソリューション「Playtime」導入の成功事例を発表したことを報告しました。

2015年リリースの同タイトルは運用10年目を迎え、ユーザーの固定化や新規獲得コストの高騰に直面していました。EAGLE代表の八須竜馬氏は「もはや『無料』というだけではゲームをプレイしなくなっている」との市場認識のもと、ゲームプレイで報酬が得られるポイ活の仕組みと「Playtime」を組み合わせた戦略を導入しました。

月商1.1億円、ランキング7位を達成

導入後の主な成果は以下の通りです。

  • 売上10倍:2025年6月の月商1,100万円から、2026年1月に1.1億円へ急成長

  • ランキング7位:Google Playストア無料ゲームランキングでトップ10入り

  • LTV1.5倍:ユーザー1人あたりの収益性が大幅に向上

  • 獲得数9.5倍:CPIを抑えつつインストール数が劇的に増加

成功の鍵は、ゲーム内ミッションと「Playtime」の報酬を自然に連動させたUX設計にあります。ユーザー獲得チャネルとしても活用し、市場平均を大きく上回る定着率(Day 1:64.7%、Day 30:14.1%)を実現しました。

成熟期アプリの再成長モデルとして横展開へ

adjoeは本事例をモデルケースとし、成熟期アプリへのポイ活活用による再成長支援を加速させる方針です。EAGLEの新会社ポイリンク(2026年3月設立)が提供する収益化支援ソリューションとの連携強化も進めるとしています。

《多賀秀明》

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