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広告に関するニュースまとめ一覧

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『めっちゃカメレオン』“偽物スマホ版”を謳う広告がYouTubeに…過去には偽SNSアカウントやVR版コピー作も 画像
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『めっちゃカメレオン』“偽物スマホ版”を謳う広告がYouTubeに…過去には偽SNSアカウントやVR版コピー作も

当該動画内では、「無料でプレイ」「今すぐダウンロード」などと誘導。

「AI Marketing Day 2026」にパルコ草刈洋氏が登壇決定、AI時代の広告クリエイティブを語る 画像
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「AI Marketing Day 2026」にパルコ草刈洋氏が登壇決定、AI時代の広告クリエイティブを語る

Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、株式会社パルコ 宣伝部 エキスパートの草刈洋氏が登壇することが決定しました。

ディズニーが広告クリエイティブ制作スタジオのクローズドベータを開始、一部広告主と連携 画像
企業動向

ディズニーが広告クリエイティブ制作スタジオのクローズドベータを開始、一部広告主と連携

・ディズニーが「Disney Ad Creative Studio」のクローズドベータを一部広告主向けに正式開始
・ディズニーのIPやクリエイティブアセットを活用した広告制作支援サービスとみられる
・参加広告主の詳細や正式ローンチ時期は未公表

XBOXがゲームストリーミングの広告サポート版テスト開始―XBOX Insiders対象、1時間のセッション制限あり 画像
ゲーム開発

XBOXがゲームストリーミングの広告サポート版テスト開始―XBOX Insiders対象、1時間のセッション制限あり

より多くのゲームへのアクセス手段が広がることが期待されるとしています。

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供 画像
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広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供

今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる。

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢 画像
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広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢

BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制が今後求められると考察。

台湾発のAI広告運用プラットフォーム「データコネクス」が日本市場に本格展開——Google for Startupsにも採択 画像
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台湾発のAI広告運用プラットフォーム「データコネクス」が日本市場に本格展開——Google for Startupsにも採択

広告アカウントにログインするだけで導入でき、AIが改善案を提示し担当者が承認して実行する三段階モデルを採用したプラットフォームで、台湾ではゲーム会社などで導入実績があります。

若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表 画像
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若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表

FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。

10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功 画像
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10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功

月商1,100万円から1.1億円への急成長とランキング上位への返り咲きが、業界イベントで成功事例として発表されました。

TVerの運用型広告「TVer広告」、2025年度売上は前年比166%。CTV普及とセルフサーブ拡大が牽引 画像
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TVerの運用型広告「TVer広告」、2025年度売上は前年比166%。CTV普及とセルフサーブ拡大が牽引

TVerの運用型広告「TVer広告」の2025年度売上は前年比166%と大幅増加。CTV普及と若年層ユーザー増加、セルフサーブ機能の拡大、レポーティング強化が牽引。広告主数は前年比130%の2,780社に拡大。ブランドセーフティも企業の出稿判断を支える要因となった。

AIエージェントが変える広告営業、セールスフォースと博報堂テクノロジーズが示すメディアの未来 画像
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AIエージェントが変える広告営業、セールスフォースと博報堂テクノロジーズが示すメディアの未来

AI導入の成功にはコンセプト明確化と実行を伴うことが成功の鍵と強調。

ARROVA、Gadsmeのインゲーム広告を取り扱い開始——ゲーム空間に溶け込む広告枠で若年層へのリーチ拡大 画像
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ARROVA、Gadsmeのインゲーム広告を取り扱い開始——ゲーム空間に溶け込む広告枠で若年層へのリーチ拡大

ゲーム内の壁面や看板に自然に馴染む広告フォーマットに加え、一部枠ではクリック機能も備え、認知からウェブサイト誘導までを一貫して支援します。

最前線のアプリ運営社はもう始めている?激化する獲得競争を一歩抜け出す、最新クリエイティブトレンド 画像
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最前線のアプリ運営社はもう始めている?激化する獲得競争を一歩抜け出す、最新クリエイティブトレンド

媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。

博報堂グループ、広告メディア情報プラットフォーム「ADBUY」を中堅・中小広告会社へ開放―人材不足・専門知識不足の課題解決へ 画像
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博報堂グループ、広告メディア情報プラットフォーム「ADBUY」を中堅・中小広告会社へ開放―人材不足・専門知識不足の課題解決へ

Hakuhodo DY ONEとSO Technologiesが推進する「S-ONEプロジェクト」を通じて販売し、将来的にはAIエージェントの開発・提供も視野に入れる。

ファミリーマートが小売初「アニメツーリズム協会」加盟へ。店舗の“聖地巡礼”拠点化、第1弾は『デュラララ!!』 画像
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ファミリーマートが小売初「アニメツーリズム協会」加盟へ。店舗の“聖地巡礼”拠点化、第1弾は『デュラララ!!』

ファミリーマートはアニメツーリズム協会に加盟し、聖地巡礼地にアニメ作品の装飾店舗を展開し地域活性化と新体験を促進する。

AIエージェントが広告交渉を自動化する時代へ―PubX CEOが語るパブリッシャー収益革命 画像
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AIエージェントが広告交渉を自動化する時代へ―PubX CEOが語るパブリッシャー収益革命

PubXの仕組みは高単価取引を実現し、収益最大化と効率化を促進。

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測 画像
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動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測

2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。

テレビCMの
企業動向

テレビCMの"注視率"、企画段階から予測できる時代へ—REVISIOが「AIコンテレビュー」提供開始

14万本のテレビCMデータを基にAIが注視度を予測・評価するサービス。

AIエージェントが「広告主」になる時代――HumanAdsを実際に使ってみた 画像
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AIエージェントが「広告主」になる時代――HumanAdsを実際に使ってみた

ブロックチェーンとエスクローで透明性とステルスマーケ排除を実現。

店舗事業者のリテールメディア参入本格化、2029年には2.3倍の1939億円市場に 画像
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店舗事業者のリテールメディア参入本格化、2029年には2.3倍の1939億円市場に

EC事業者に加え、店舗事業者による広告ビジネスへの本格参入が進み、新たな成長領域として注目を集める。

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