Epic Gamesニュースまとめ(20 ページ目) | GameBusiness.jp

Epic Gamesに関するニュースまとめ一覧(20 ページ目)

Epic Games 最新ニュース(23ページ中20ページ目)

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携帯ゲームを最定義したかった『Infinity Blade II』クリエイティブディレクターが語る・・・「Unreal Japan News」第39回 画像
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携帯ゲームを最定義したかった『Infinity Blade II』クリエイティブディレクターが語る・・・「Unreal Japan News」第39回

今回は12月1日にリリースされたiOS向けゲーム『Infinity Blade II』の開発元であるChair Entertainmentのクリエイティブ・ディレクター、Donald Mustardのインタビューをお届けします。

『Infinity Blade』シリーズで3000万ドル以上の売上に・・・iPhoneの本格アクションRPG 画像
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『Infinity Blade』シリーズで3000万ドル以上の売上に・・・iPhoneの本格アクションRPG

PocketGamerは、Epic GamesがリリースしたiPhone向け本格アクションRPG『Infinity Blade』がシリーズ2作で3000万ドル(約23億円)を超える売上を記録したと伝えています。『II』も既に500万ドルを超えているそうです。

Epic Games 対 シリコンナイツ、Epic優位に法廷は進む・・・「Unreal Engine」を巡り 画像
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Epic Games 対 シリコンナイツ、Epic優位に法廷は進む・・・「Unreal Engine」を巡り

「Unreal Engine 3」のライセンスを巡り、カナダのシリコンナイツが提供元のEpic Gamesを訴えている問題で、Epic Gamesが優位な状況となっているようです。

『超速変形ジャイロゼッター』でアンリアル・エンジンが目指す新たな市場・・・「Unreal Japan News」第38回 画像
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『超速変形ジャイロゼッター』でアンリアル・エンジンが目指す新たな市場・・・「Unreal Japan News」第38回

2012年12月1日にスクウェア・エニックスから発表された、アーケード用カードバトルゲーム『超速変形ジャイロゼッター』。派手な専用筐体、実車が登場するドライブモード、車から変形したロボットが戦うロボットモードといったユニークな仕掛けで注目を集める『ジャイロ

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"Unreal Engineの生みの親"、ティム・スウィーニー氏がAIAS殿堂入り

Unreal Engineの生みの親として著名なEpic Gamesの創業者でCEOのティム・スウィーニー氏が、米芸術科学アカデミー(AIAS、Academy of Interactive Arts and Sciences)で第16回目の殿堂入りに選ばれたとのこと。

ゲーム以外にも広がるUDKの用途・・・「Unreal Japan News」第37回 画像
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ゲーム以外にも広がるUDKの用途・・・「Unreal Japan News」第37回

本来は3Dゲームの作成に使用されるグラフィックス・ソフトウェアが、より優れたトレーニングツールやシミュレーションを低コストで作成するために活用される事例が増えています。

スクウェア・エニックス、アンリアル・エンジン3の複数ライセンス契約にサイン ・・・「Unreal Japan News」第36回 画像
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スクウェア・エニックス、アンリアル・エンジン3の複数ライセンス契約にサイン ・・・「Unreal Japan News」第36回

スクウェア・エニックスが複数タイトルでアンリアルエンジン3を利用するライセンス契約を結んだとのこと。どのようなタイトルになるか具体的なものは発表されていませんが、楽しみです。

アンリアル・エンジン3が提供する新次元のモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第35回 画像
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アンリアル・エンジン3が提供する新次元のモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第35回

最近ではゲームデバイスの主流のひとつとなったスマートフォンやタブレットですが、これらのデバイスにもアンリアル・エンジン3が新次元のハイエンド・ゲームを提供しています。

グランディング、新作『プロジェクト ドラコ』(仮称)用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得・・・「Unreal Japan News」第34回 画像
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グランディング、新作『プロジェクト ドラコ』(仮称)用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得・・・「Unreal Japan News」第34回

グランディング株式会社とEpic Games, Inc.は、東京ゲームショウ2011で展示された新作タイトル”プロジェクト ドラコ (仮称)”用に、グランディングがアンリアル・エンジン3のライセンスを取得したことを発表しました。”プロジェクト ドラコ (仮称)”は、グランデ

韓国NeoWiz、初めてUnreal Engine 3を採用し大規模MMORPG『BLESS』を開発 画像
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韓国NeoWiz、初めてUnreal Engine 3を採用し大規模MMORPG『BLESS』を開発

韓国のオンラインゲーム大手NeoWiz Gamesは、Epic GamesのUnreal Engine 3を初めて採用しし新作『BLESS』(仮称)の開発を進めている事を明らかにしました。本件はEpicにとっても韓国で過去最大のディールとなるとのこと。

アンリアル・エンジン3がFlash環境のサポートを開始・・・「Unreal Japan News」第33回 画像
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アンリアル・エンジン3がFlash環境のサポートを開始・・・「Unreal Japan News」第33回

Epic GamesはAdobe MAX2011のキーノート講演にて、アンリアル・エンジン3がAdobe Flashベースの環境でも動作するようになったことを明らかにしました。これにより、家庭用ゲーム機向けに開発したものをウェブ上で展開することが更に容易になります。

Epic、iOS5を最大限に活用した『Infinity Blade 2』を発売決定・・・「Unreal Japan News」第32回 画像
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Epic、iOS5を最大限に活用した『Infinity Blade 2』を発売決定・・・「Unreal Japan News」第32回

Epic GamesとChAIR EntertainmentはiOSで大ヒットした『Infinity Blade』の続編に当たる『2』を12月1日に発売すると発表しました。提供開始が決定した最新OSのiOS5を最大限に活用し、iCloudによるデータのデバイス間共有などにも対応するとのこと。価格は今後発表予定。

モバイル環境でもハイエンドゲームを実現する「Unreal Engine」の今後について、Epic Gamesジェイ・ウィルバー副社長に聞く 画像
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モバイル環境でもハイエンドゲームを実現する「Unreal Engine」の今後について、Epic Gamesジェイ・ウィルバー副社長に聞く

ゲームエンジンとして様々な著名タイトルで採用されている「Unreal Engine」。GameBusiness.jpでは1年ぶりにEpic Games 副社長のジェイ・ウィルバー氏とEpic Games Japan代表の河崎高之氏にお話を伺う事ができました。

『Gears of War 3』が発売初週で300万本以上のセールスを記録 画像
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『Gears of War 3』が発売初週で300万本以上のセールスを記録

マイクロソフトとEpic Gamesは、先週全世界でリリースしたXbox 360専用タイトル『Gears of War 3』が、一週間で300万本以上のセールスを果たしたと発表しました。

「Unreal Engine 4」は2014年? 鍵はマルチコア対応(訂正) 画像
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「Unreal Engine 4」は2014年? 鍵はマルチコア対応(訂正)

Epic Gamesのティム・スウィニーCEOは「Unreal Engine 4」は2014年までリリースされることは無いだろうとIGNのインタビューで語りました。

Epic Games、Unreal Development KitのMac OS対応を発表 画像
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Epic Games、Unreal Development KitのMac OS対応を発表

デベロッパーのEpic Gamesは、今週リリースした「Unreal Development Kit(UDK)」の最新バージョン“ September 2011 UDK Beta ”で、AppleのMacintoshプラットフォームに対応したと発表しました。これにより、UDKのゲームが直接Mac OS上で動作するようになるなど各種

日本工学院、アンリアル・エンジンの授業を開始・・・「Unreal Japan News」第31回 画像
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日本工学院、アンリアル・エンジンの授業を開始・・・「Unreal Japan News」第31回

日本工学院専門学校/日本工学院八王子専門学校(以下 日本工学院)とエピック・ゲームズ・ジャパン(以下 EGJ)は、EGJの全面協力のもと、日本工学院CGクリエイター科においてアンリアル・エンジン3を扱う授業を開始すると発表しました。2011年度後期より段階的に授業

【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割 画像
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【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割

CEDEC 2011プログラミングセッションでは、Epic Gamesのゲームプレイ・プログラマー、ニック・ホワイティング氏による講演が行われました。

UDKを使うのって凄く簡単なんです・・・「Unreal Japan News」第30回 画像
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UDKを使うのって凄く簡単なんです・・・「Unreal Japan News」第30回

実はUDK (Unreal Development Kit) を使うのって凄く簡単なんです。

■はじめに

90万インストールを超えた「Unreal Development Kit」の最新版が公開 画像
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90万インストールを超えた「Unreal Development Kit」の最新版が公開

Epic Gamesが公開しているUnreal Engine 3開発キット「Unreal Development Kit」(UDK)の最新バージョンが公開されました。新たに追加された要素などは 公式ページに掲載 。また上記のトレイラーでも確認する事ができます。