Epic Gamesニュースまとめ(18 ページ目) | GameBusiness.jp

Epic Gamesに関するニュースまとめ一覧(18 ページ目)

Epic Games 最新ニュース(23ページ中18ページ目)

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自社開発力を強化、UDKにPerforceが同梱・・・「Unreal Japan News」第52回 画像
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自社開発力を強化、UDKにPerforceが同梱・・・「Unreal Japan News」第52回

今回の「Unreal Japan News」は最新ニュース2本立てでお届けします。

ジンガ、「Unreal Engine」採用のハイクオリティな有料スマホゲームをリリースへ 画像
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ジンガ、「Unreal Engine」採用のハイクオリティな有料スマホゲームをリリースへ

ゲーム系メディアの Pocket Gamer が伝えるところによれば、大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ が今月中にコンソール機向けゲーム並みのハイクオリティな有料スマートフォン向けゲームアプリをリリース予定だという。

Epic Gamesが『Gears of War: Judgment』のPeople Can Flyを買収 画像
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Epic Gamesが『Gears of War: Judgment』のPeople Can Flyを買収

Epic GamesのバイスプレシデントMark Rein氏は、現在開催中のGDC Europeにおいて、同社がポーランドのデベロッパーPeople Can Flyを買収したことを明らかにしました。

ティム・スウィーニーも来日、EpicがCEDECで未来のゲーム開発を語る・・・「Unreal Japan News」第51回 画像
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ティム・スウィーニーも来日、EpicがCEDECで未来のゲーム開発を語る・・・「Unreal Japan News」第51回

ゲーム業界の夏の風物詩、CEDEC2012が、今年もパシフィコ横浜で8月20日(月)〜22日(水)にかけて開催されます。エピック・ゲームズ・ジャパンでは、2日目にあたる8月21日(火)を「Epic Day!」と(勝手に)銘打って、様々なセッションに参加します。

Unreal Engineを使ったスクウェア・エニックスの業務用向け『超速変形ジャイロゼッター』の開発 画像
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Unreal Engineを使ったスクウェア・エニックスの業務用向け『超速変形ジャイロゼッター』の開発

全国で順次稼動が始まっているスクウェア・エニックスの業務用カードバトルゲーム『超速変形ジャイロゼッター』。本作は『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』と同じく、スクウェア・エニックスとタイトー、そして札幌のロケットスタジオ、京都の界グラフィック

『Gears of War』の開発者らが新スタジオBitMonsterGamesを設立・・・UEでiOS向けゲーム開発 画像
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『Gears of War』の開発者らが新スタジオBitMonsterGamesを設立・・・UEでiOS向けゲーム開発

Epic Gamesで『Gears of War』シリーズのリードデザイナーを務めたLee Perry氏ら6人のベテラン開発者が、新たなスタジオBitMonsterGamesを立ち上げ、処女作『Lili』をウェブサイトで公開しています。

Epic Games新作『Fortnite』は初のUnreal Engine 4採用タイトルに 画像
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Epic Games新作『Fortnite』は初のUnreal Engine 4採用タイトルに

昨年のVGAで正式発表されたEpic Gamesの新規IP『Fortnite』ですが、今日から始まったComic-Con 2012のパネルで続報があり、新エンジン Unreal Engine 4 を初めて採用したPC専用タイトルとして、2013年にリリース予定であることが明らかになりました。

本当はリーズナブルなUDK 小規模ディベロッパーのための省コスト力・・・「Unreal Japan News」第50回 画像
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本当はリーズナブルなUDK 小規模ディベロッパーのための省コスト力・・・「Unreal Japan News」第50回

6月に行われたE3でHawkenが注目を集める等、独立系ディベロッパーがUDK(Unreal Development Kit)を利用してユニークなゲームを開発する事例が非常に多くなって来ました。今回はアンリアル・エンジンの無料バージョン、UDKを使用した場合のライセンス費用についてご説

【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー 画像
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【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー

GDC2012で関係者向けにプレビューされ、E3で一般公開された「アンリアルエンジン4」。すでに動画共有サイトなどでアップされており、デモムービーを見たユーザーも多いでしょう。しかし、これがムービーではなく、眼前でリアルタイムにデモされるとなると、また衝撃もひ

須田剛一氏がアンリアル・エンジン3で仕掛ける新作ゾンビシューター ・・・「Unreal Japan News」第49回 画像
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須田剛一氏がアンリアル・エンジン3で仕掛ける新作ゾンビシューター ・・・「Unreal Japan News」第49回

ビデオゲームの世界において、頻繁にオリジナルアクションアドベンチャーを世に送り出すクリエイターといえば、須田剛一氏をおいて他にいないでしょう。須田氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアは、新作「ロリポップチェーンソー」でゲームの世界に新たなヒロイン

iOS『Infinity Blade』シリーズはEpic Gamesで最も利益を生んだフランチャイズに 画像
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iOS『Infinity Blade』シリーズはEpic Gamesで最も利益を生んだフランチャイズに

前作『Gears of War 3』が発売初週で300万本を売り上げたように、強力なGearsフランチャイズを有することで知られるEpic Gamesですが、同社で最も利益を生んだゲームは『Infinity Blade』であることを、CEOであるTim Sweeny氏が台北で開催されたGDCキーノートにて明らか

Cliff Bleszinski氏「最近のゲームはよりリニアに、簡単になってきている」 画像
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Cliff Bleszinski氏「最近のゲームはよりリニアに、簡単になってきている」

『Gears of War』シリーズなどを手掛けるEpic GamesのクリエイターCliff Bleszinski氏は、最近のゲームはより簡単になってきていると考えているようです。海外サイトXbox 360 Achievementsでは新作『Gears of War: Judgment』についても言及した、Bleszinski氏の発言を

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 画像
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中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資

多くのゲームタイトルで採用されているゲームエンジン「Unreal Engine」で知られ、自身もデベロッパーとして『Gears of War』シリーズなどのゲーム開発を手がけるEpic Gamesは、中国最大のインターネット企業、テンセント・ホールディングスから戦略的なマイナー出資を

スクエニ、スマホ向け『DEMONS’ SCORE』にUnreal Engine 3を採用・・・「Unreal Japan News」第48回 画像
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スクエニ、スマホ向け『DEMONS’ SCORE』にUnreal Engine 3を採用・・・「Unreal Japan News」第48回

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、Epic Games, Inc.(本社:米国ノースカロライナ州ローリー、社長ティム=スウィーニー(Tim Sweeney)よって開発されたゲームエンジン 「Unreal Engine3」を使用し 、現在開発中のA

GDC 2012で披露されたUnreal Engine 4技術デモのスクリーンショットが初公開 画像
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GDC 2012で披露されたUnreal Engine 4技術デモのスクリーンショットが初公開

今年3月に開催された開発者向けイベントGame Developers Conference(GDC)にて関係者のみに披露された、 Unreal Engine 4 技術デモのスクリーンショットが初公開されました(大きい画像は Wiredにて 御覧ください)。

全ての面で最高のゲームを、『バットマン アーカム・シティ』が目指した開発スタイル・・・「Unreal Japan News」第46回 画像
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全ての面で最高のゲームを、『バットマン アーカム・シティ』が目指した開発スタイル・・・「Unreal Japan News」第46回

前作『バットマン・アーカム・アサイラム』の大ヒットにより一躍注目を浴びた開発会社、Rocksteady Studios。大きな注目と期待を集める中、続編の『バットマン・アーカム・シティ』も全世界で600万本以上のセールスを記録しました。

UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回 画像
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UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回

前回アンリアル・スクリプトを簡単に紹介しましたが、アンリアルスクリプトを利用することで様々なゲームのタイプを簡単に構築できます。前回はサードパーソン視点のゲームを作るサンプルでしたが、今回は横スクロールのゲームをサンプルを参考にしながらレベルの構築に

『ボーダーランズ2』がアンリアル・エンジン3で切り開く新たな世界・・・「Unreal Japan News」第44回 画像
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『ボーダーランズ2』がアンリアル・エンジン3で切り開く新たな世界・・・「Unreal Japan News」第44回

2009年に発売された『ボーダーランズ』(制作:Gearbox Studio)は、大きな驚きをもって迎えられました。従来のGearbox制作タイトルとは大きく異なるビジュアルスタイルが話題となりましたが、発売されるとすぐにその革新的なゲームプレイとユニークなアートデザインの

FBI、経費削減のためUnreal Engineで訓練用シミュレーションゲームを制作 画像
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FBI、経費削減のためUnreal Engineで訓練用シミュレーションゲームを制作

英BBCニュース が伝えるところによれば、ゲームエンジン「Unreal Engine」を提供する Epic Games 及びシリアスゲーム開発を手掛ける Virtual Heroes と長期契約を結んだという。

イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回 画像
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イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回

1997年の創設以来、イニスは『ギタルマン』や『押忍!闘え!応援団』、『LIPS』や『The Black Eyed Peas Experience』といったコンソール向けリズムゲーム/音楽ジャンルを得意としてきました。