ソニーはAIを活用し、多彩なエンタメ体験の実現を目指しています。
ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野(以下ゲーム事業)は13%の営業減益で上期を折り返しました。
PS5はまだまだ伸びていく成長段階、と見ているようです。
たったひとつのアイデアを作品に昇華する。簡単なようで難しいその創造術を、数々の人気タイトルを世に送り出した「外山圭一郎」氏と「大倉純也」氏が実例をもとに解説してくれました。
ソニーと早稲田大学が連携し、技術と表現を融合した次世代エンタメ人材育成の寄付講座とシンポジウムを2025年に開始予定。
クラウド活用の最新トレンドや先進的な取り組みが、ゲストスピーカーやエキスパートから共有されます。
ソニーが好調な滑り出しを見せました。
説明文から「メカ」などの言葉を削除する変更も行っています。
調査対象になった男子中学生の半数がゲームを生きがいと感じていることが判明しています。
カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所にて、ソニーがテンセントを提訴しました。
バンダイナムコホールディングスとソニーグループは7月24日、戦略的な業務提携契約を締結したと発表しました。
和解案の再提出は可能です。
パンドラとSo-net台湾が共同開発した対戦型音楽ゲーム。エレキギターに特化した音楽ゲームで、ギター演奏の操作感とWeb3技術を融合。
5つの重点テーマ「グローバル」「IP創出」「データ活用」「ブロックチェーン」「生成AI」を軸に協業。
ソニーのゲーム&ネットワークサービス分野(以下ゲーム事業)が好調です。
INZONEは、これまでVCTの公式ヘッドセットパートナーとして参画していました。
Naughty Dogの共同設立者アンディ・ギャビン氏が、LinkedInでの投稿にて明かしました。
ソニーグループによるKADOKAWAの買収検討は資本業務提携という形で幕を閉じました。
本件を通じてKADOKAWAとソニーグループ、両社の保有するIP価値のグローバルでの最大化に向けた連携をさらに強化していくとのこと。
インディーゲームイベントに顔を出すことも。