容疑者はインディー開発者として次回作も進行中でした。
その背景には資金調達の仕組みが。
ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。
自身のLinkedInアカウントでは「円満退社」をアピールしています。
『紅の砂漠』の遅れが『ドケビ』にも影響したことが明かされました。
レビュー爆撃の余波を訴える投稿が話題。対話手段の制限や文化的な違いが議論に。
1月末に削除される予定とのことです。
公募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する業務にかかわるすべての方。
「2015年当時、ボイス付きの主人公は一般的でした」と語られています。
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(ウー)。秀逸なレベルデザインと高い完成度で注目の本作はどのように構築されたのか? その匠のような開発裏話をクリエイター「生高橋」が語ります。
過去に『GTA: Tokyo』『Grand Theft Auto: Tokyo』という商標登録がありました。
YouTubeチャンネル「Decode」が独自に調査した内容を公開しました。
『バルダーズ・ゲート3』開発元のAI利用発言が発端。開発効率化か創造性の危機か、議論が広がる。
個人開発者の憧れ奪った突然のプラン変更。
2027年初頭発売予定のSFRPG『EXODUS』には生成AIを使用する予定がないことを開発者が明らかにしました。
インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。
続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。
「曖昧な役職」ではなく「何をしたか」を記す。開発者の実績を明確にする試み。
コンピュータエンターテイメント協会が国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」を2026年7月22日~24日にパシフィコ横浜ノースでハイブリッド開催すると発表。セッション講演者公募期間が例年より短縮されるため注意が必要。