インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。
続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。
「曖昧な役職」ではなく「何をしたか」を記す。開発者の実績を明確にする試み。
コンピュータエンターテイメント協会が国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」を2026年7月22日~24日にパシフィコ横浜ノースでハイブリッド開催すると発表。セッション講演者公募期間が例年より短縮されるため注意が必要。
全面勝訴の判決が確定。
AIと自動化はQAにおいて「明らかに不可欠」とはしつつ、大規模な置き換えを批判しています。
一方、「シェア率の高さだけでは独占と定義できない」との指摘も。
どうなる?Steam審査。
『Agent』はロックスター・ゲームスが2009年に発表したスパイアクションです。
政府のメッセージPRに、人気コンテンツの利用をやめる気はないようです。
「日本ではなんで『クトゥルフ神話TRPG』が人気なんだい?」と問う海外ゲーム制作者のポストが話題に。
Ridgeline Gamesのスタジオ・ゼネラルマネージャーを務めていたマルクス・レフト氏が不満を吐露しました。
海外ゲーム開発者の「DRPGは日本でまだ人気がありますか?」というポストが話題に。
来年には何が起きたのか全てを明かしてくれる?
相反するフィードバックに悩む開発者―アシストモードの方針に寄せられた回答
NSFWアプデは不可?可能? Steam上で開発者の意見が真っ二つに。
インディーゲームの持続可能な未来を考えるイベントが東京で開催され、日米の視点や実践例を紹介。
セッションや交流の場を提供し、スポンサーも募集中。
解雇されたシニア開発者は自身の行動を正当化する姿勢を見せつつ、Sucker Punch Productionsを応援し続けることを表明しています。