スクウェア・エニックス/スクエニニュースまとめ(24 ページ目) | GameBusiness.jp

スクウェア・エニックス/スクエニに関するニュースまとめ一覧(24 ページ目)

スクウェア・エニックス/スクエニ 最新ニュース(26ページ中24ページ目)

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PS3版『ファイナルファンタジーXIV』発売時期延期、Windows版は無料期間を継続に 画像
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PS3版『ファイナルファンタジーXIV』発売時期延期、Windows版は無料期間を継続に

スクウェア・エニックスは、2011年3月に発売予定だったプレイステーション3ソフト『ファイナルファンタジーXIV』の発売時期を延期することを発表しました。

和田社長「本命中の本命です」・・・『コール オブ デューティ ブラックオプス』記者発表会レポート 画像
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和田社長「本命中の本命です」・・・『コール オブ デューティ ブラックオプス』記者発表会レポート

スクウェア・エニックスは11月16日、東京都渋谷区にあるベルサール渋谷ファーストにてPS3/Xbox360ソフト『コール オブ デューティ ブラックオプス』の記者発表会を開催しました。

スクウェア・エニックス、第2四半期業績は苦戦 画像
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スクウェア・エニックス、第2四半期業績は苦戦

スクウェア・エニックス・ホールディングスの発表した平成22年3月期 第2四半期業績は、売上高680億5600万円(前年同期比-25%)、営業利益57億1200万円(-56%)、経常利益35億2000万円(-71%)、純利益17億2300万円(-36%)と減収減益となりました。

体験版がチームの“万能薬”に・・・鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 画像
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体験版がチームの“万能薬”に・・・鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証

昨年の12月に日本で、そして今年の3月には海外で発売された『ファイナルファンタジーXIII』。商業的には大きな成功を収めつつも、作品の出来については厳しい評価が相次いだ本作、開発陣からはそれを示唆するかのように、開発の苦労をにじませる発言も出てきています。

【CEDEC 2010】『ファイナルファンタジー14』のアニメーション制作事例 画像
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【CEDEC 2010】『ファイナルファンタジー14』のアニメーション制作事例

膨大な数のモーションを短期間のうちにどうやって用意するか。オンラインゲーム、特にMMORPGを開発するメーカーでは、大きな悩みの一つとなっていると思われます。

【CEDEC 2010】スクエニ→DeNA、日本→世界・・・「イグアナ海を渡る」 画像
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【CEDEC 2010】スクエニ→DeNA、日本→世界・・・「イグアナ海を渡る」

コンシューマーゲームの雄スクウェア・エニックス、ソーシャルゲームの雄ディー・エヌ・エー。両社は新宿の甲州街道沿いに本社を設け、その距離500m。しかし距離では測れない「マリアナ海溝のような深さが西参道口の交差点にはあり、開発者の交流は一切なかった」とか。

【CEDEC 2010】「悩みを捨てよ、行動に出よう」スクエニ流社内交流のススメ! 画像
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【CEDEC 2010】「悩みを捨てよ、行動に出よう」スクエニ流社内交流のススメ!

仕事は好きだけど、今の会社に不満がある。ならばあれこれ悩むより行動に出て、環境を変えていこうという前向きな提案が「社内交流のススメ!得られる効果は無限大!?」でなされました。

【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス「はじめての日米共同開発」、日本人から見たアメリカの開発手法 画像
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【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス「はじめての日米共同開発」、日本人から見たアメリカの開発手法

昨今では「アメリカの開発手法」についてニュースや講演で見聞きする機会は増えましたが、日本人の語る現場の「体験談」は多くありません。

【CEDEC 2010】距離を超えた海外との共同開発〜『FFXI』海外版制作事例 画像
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【CEDEC 2010】距離を超えた海外との共同開発〜『FFXI』海外版制作事例

距離、時差、言語… ボーダーレスが叫ばれる現代においても、遠く離れた国の人々とコラボレーションを実現するにはさまざまな問題が生じます。その違いを超えて共同プロジェクトを立ち上げ、進めていくには、何が必要なのでしょうか?

スクウェア・エニックス、第1四半期業績はヒット作で好調 画像
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スクウェア・エニックス、第1四半期業績はヒット作で好調

スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した平成23年3月期 第1四半期業績は、売上高325億4000万円(10.7%)、営業利益54億3400万円(814.4%)、経常利益34億2600万円(124.1%)、純利益18億1200万円と前年同期と比較して大きく改善しました。

スクウェア・エニックスUSA、新CEOにマイク・フィッシャー氏 画像
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スクウェア・エニックスUSA、新CEOにマイク・フィッシャー氏

スクウェア・エニックスは米国子会社のSQUARE ENIX, INC.の社長兼CEOにマイク・フィッシャー氏を充てる人事を発表しました。

「ドラゴンクエスト」シリーズのシナリオスタッフを募集中・・・スクウェア・エニックス 画像
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「ドラゴンクエスト」シリーズのシナリオスタッフを募集中・・・スクウェア・エニックス

日本で最も人気のあるRPGシリーズ「ドラゴンクエスト」。発売元のスクウェア・エニックスでは、その「ドラゴンクエスト」シリーズのシナリオスタッフの募集を行っています。

プレイオンラインの一部アカウントが漏洩した疑い・・・スクウェア・エニックス 画像
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プレイオンラインの一部アカウントが漏洩した疑い・・・スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスは、同社が発行するプレイオンラインIDが一部漏洩した疑いがあると4日発表しました。

『ドラゴンクエストIX』の「すれちがい通信」がギネス記録に認定 画像
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『ドラゴンクエストIX』の「すれちがい通信」がギネス記録に認定

スクウェア・エニックスは、2009年7月11日に発売したニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』が「ギネス世界記録」に認定されたことを発表しました。

スクウェア・エニックス、ブラウザゲーム『戦国IXA(イクサ)』でYahoo!と提携 画像
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スクウェア・エニックス、ブラウザゲーム『戦国IXA(イクサ)』でYahoo!と提携

スクウェア・エニックスとヤフーは、PC向けブラウザゲーム分野において連携することを発表しました。

『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』国内出荷100万本突破 画像
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『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』国内出荷100万本突破

スクウェア・エニックスは、4月28日に発売したニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』の国内出荷本数が100万本を突破したと発表しました。

スクウェア・エニックス、来年の新卒採用は1割以上が外国籍に 画像
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スクウェア・エニックス、来年の新卒採用は1割以上が外国籍に

海外戦略を強化するスクウェア・エニックス。それは新卒採用にも変化をもたらすようです。

スクウェア・エニックス、海外タイトルレーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げ 画像
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スクウェア・エニックス、海外タイトルレーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げ

スクウェア・エニックスは、海外ゲームタイトル専用レーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」(エクストリームエッジ)を立ち上げると発表、第一弾として『スプリームコマンダー2』(Gas Powered Games)、『ケイン アンド リッチ2 ドッグ・デイズ』(アイドス)を予定します。

『ファイナルファンタジーXIII』北米で100万本を突破・・・発売5日間で 画像
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『ファイナルファンタジーXIII』北米で100万本を突破・・・発売5日間で

スクウェア・エニックスの現地法人は、9日に北米で発売したプレイステーション3/Xbox 360向け『ファイナルファンタジーXIII』について、発売から5日間で100万本の販売を達成したと発表しました。

【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』 画像
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【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』

GDC4日目の午後、スクウェア・エニックスの鳥山求氏は「The Crystal Mythos and FINAL FANTASY XIII」と題した講演を行いました。シナリオ出身の鳥山氏は本講演で『ファイナルファンタジーXIII』シリーズに共通の神話「Crystal Mythos」や本作のゲームデザイン全般につ