一旦、流れが途切れたIPを復活させるのは並大抵のことではありません。そんな難易度の高い目標を達成しつつあるのが「SILENT HILL」シリーズです。いかにしてシリーズ再生を実現したのか、その戦略が明らかにされました。
最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、開発者向けカンファレンス「CEDEC2027」を2027年7月14日~16日に開催すると発表しました。
ゲームの多言語展開が当たり前である時代。グローバルで運営されるタイトルで、LQAの工数を減らすために行ったさまざまな施策を紹介。世界展開するための、大事な環境構築について語っています。
いまや経済的に混迷する日本がわずかに前向きな可能性を見出しているとすらいえる、コンテンツ産業。そのゲームクリエイター育成事業としての「Top Game Creators Academy」は、どのように未来の産業を支える次世代を育てていくのでしょうか。
現代最高級の体験には120fpsを提供できるかどうかは大きいです。スラッシュアクション『NINJA GAIDEN 4』は、そんな高フレームレートを実現するためにチームで不断の努力を重ねました。
「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。
ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。
1年間に2万本近い新作がリリースされる時代。ゲームの宣伝も課題が積み重なっています。少しでも新作をゲーマーに伝えるために、広告から体験版をプレイ可能にする試みを紹介。
ゲーム開発現場で起こり得るさまざまなトラブル。現場の士気が確実に下がるこうした状況に陥らないようにするためにも、揉め事を避けるためのポイントを現役弁護士が解説します。
いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。
長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。
2020年代において次世代ゲーム機の登場のためにはいくつもの壁があると言います。半導体の進歩の鈍化をはじめとした、数々の壁がかつてのようなゲームハード進歩の夢を遠ざけているのです。
普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。
安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょうか? 高い評価を得た呪文詠唱インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が、自らの開発経験から警鐘を鳴らします。
ビデオゲームを彩る文化はゲームハードやソフト、クリエイターだけではありません。開発したゲームをユーザーに広めるための、宣伝物もまた文化を作ったもののひとつです。スクウェア・エニックスのゲーム保存プロジェクトの過程から、その歴史を振り返ります。
「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。
プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。
長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。