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CEDECに関するニュースまとめ一覧

CEDEC 最新ニュース

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『SILENT HILL』シリーズの復活は偶然ではない。休眠したIPを現代に蘇らせたプロデュース戦略のすべて【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

『SILENT HILL』シリーズの復活は偶然ではない。休眠したIPを現代に蘇らせたプロデュース戦略のすべて【CEDEC2026】

一旦、流れが途切れたIPを復活させるのは並大抵のことではありません。そんな難易度の高い目標を達成しつつあるのが「SILENT HILL」シリーズです。いかにしてシリーズ再生を実現したのか、その戦略が明らかにされました。

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】

最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。

「CEDEC2027」7月14日~16日開催―パシフィコ横浜ノースでハイブリッド実施 画像
ゲーム開発

「CEDEC2027」7月14日~16日開催―パシフィコ横浜ノースでハイブリッド実施

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、開発者向けカンファレンス「CEDEC2027」を2027年7月14日~16日に開催すると発表しました。

ゲームのローカライズにおいて、AI利用によるLQAはどれだけ効率化に貢献するか。『モンスト』グローバル版『STRIKE WORLD』のLQA事例から解説【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

ゲームのローカライズにおいて、AI利用によるLQAはどれだけ効率化に貢献するか。『モンスト』グローバル版『STRIKE WORLD』のLQA事例から解説【CEDEC2026】

ゲームの多言語展開が当たり前である時代。グローバルで運営されるタイトルで、LQAの工数を減らすために行ったさまざまな施策を紹介。世界展開するための、大事な環境構築について語っています。

文化庁の助成による次世代ゲームクリエイター育成事業「Top Game Creators Academy」は、いかに若手の創造力を鍛えるのか。【CEDEC2026】 画像
人材育成

文化庁の助成による次世代ゲームクリエイター育成事業「Top Game Creators Academy」は、いかに若手の創造力を鍛えるのか。【CEDEC2026】

いまや経済的に混迷する日本がわずかに前向きな可能性を見出しているとすらいえる、コンテンツ産業。そのゲームクリエイター育成事業としての「Top Game Creators Academy」は、どのように未来の産業を支える次世代を育てていくのでしょうか。

120fpsによる現代最高のアクション体験を提供するために。『NINJA GAIDEN 4』で現行ハード最上級のフレームレートを実現したやり方について【CEDEC 2026】 画像
ゲーム開発

120fpsによる現代最高のアクション体験を提供するために。『NINJA GAIDEN 4』で現行ハード最上級のフレームレートを実現したやり方について【CEDEC 2026】

現代最高級の体験には120fpsを提供できるかどうかは大きいです。スラッシュアクション『NINJA GAIDEN 4』は、そんな高フレームレートを実現するためにチームで不断の努力を重ねました。

生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】

「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】

ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。

ゲーム宣伝の新たな試み。Twitch広告からすぐにクラウドで体験版プレイさせる試みはどこまで効果的か。【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

ゲーム宣伝の新たな試み。Twitch広告からすぐにクラウドで体験版プレイさせる試みはどこまで効果的か。【CEDEC2026】

1年間に2万本近い新作がリリースされる時代。ゲームの宣伝も課題が積み重なっています。少しでも新作をゲーマーに伝えるために、広告から体験版をプレイ可能にする試みを紹介。

ゲーム開発でトラブルを未然に防ぐための契約の作り方。開発中の仕様変更問題や、外注先の生成AI利用など揉め事を起さないための方法を解説【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

ゲーム開発でトラブルを未然に防ぐための契約の作り方。開発中の仕様変更問題や、外注先の生成AI利用など揉め事を起さないための方法を解説【CEDEC2026】

ゲーム開発現場で起こり得るさまざまなトラブル。現場の士気が確実に下がるこうした状況に陥らないようにするためにも、揉め事を避けるためのポイントを現役弁護士が解説します。

生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】

いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】

長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。

今この時代に「次世代ゲーム機」は可能なのか?半導体進歩の状況から考える、新たなるゲームハードの誕生に立ちふさがる壁【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

今この時代に「次世代ゲーム機」は可能なのか?半導体進歩の状況から考える、新たなるゲームハードの誕生に立ちふさがる壁【CEDEC2026】

2020年代において次世代ゲーム機の登場のためにはいくつもの壁があると言います。半導体の進歩の鈍化をはじめとした、数々の壁がかつてのようなゲームハード進歩の夢を遠ざけているのです。

アナログカードゲームはどのように作られる? 汎用性ある開発管理システム「マイルストーン管理」を軸に解説【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

アナログカードゲームはどのように作られる? 汎用性ある開発管理システム「マイルストーン管理」を軸に解説【CEDEC2026】

普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】

安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。

ゲームは「アイデア」だけで面白くなるわけがない。インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が怒りを持って忠告するゲームを面白く仕上げるポイント【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

ゲームは「アイデア」だけで面白くなるわけがない。インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が怒りを持って忠告するゲームを面白く仕上げるポイント【CEDEC2026】

ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょうか? 高い評価を得た呪文詠唱インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が、自らの開発経験から警鐘を鳴らします。

ゲームの広告や、店内のポップといった「販促ツール」の歴史。宣伝物から振り返るゲーム文化の深みについて【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

ゲームの広告や、店内のポップといった「販促ツール」の歴史。宣伝物から振り返るゲーム文化の深みについて【CEDEC2026】

ビデオゲームを彩る文化はゲームハードやソフト、クリエイターだけではありません。開発したゲームをユーザーに広めるための、宣伝物もまた文化を作ったもののひとつです。スクウェア・エニックスのゲーム保存プロジェクトの過程から、その歴史を振り返ります。

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】 画像
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格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】

「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】 画像
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なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】

プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像
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長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

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