基本プレイ無料/Free to Play/F2Pニュースまとめ(4 ページ目) | GameBusiness.jp

基本プレイ無料/Free to Play/F2Pに関するニュースまとめ一覧(4 ページ目)

基本プレイ無料/Free to Play/F2P 最新ニュース(6ページ中4ページ目)

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フィンランド・ヘルシンキにて「基本無料」ビジネスモデルのカンファレンスイベント「Free Your Play」開催 画像
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フィンランド・ヘルシンキにて「基本無料」ビジネスモデルのカンファレンスイベント「Free Your Play」開催

6月19日(水)に、フィンランド・ヘルシンキにて”基本プレイ無料”のビジネスモデルに関するカンファレンスイベント「 Free Your Play 」が開催される。参加費も無料だが事前登録が必要となる。登録ページは こちら 。

【カジュアルコネクトアジア2013】あなたのゲームをブランドにする4つの方法・・・『Pig Rush』開発者が語るアプリ市場の傾向と対策 画像
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【カジュアルコネクトアジア2013】あなたのゲームをブランドにする4つの方法・・・『Pig Rush』開発者が語るアプリ市場の傾向と対策

ヒットゲームを作るのは非常に大変ですが、ヒットゲームの続編を作り、ブランドとして育てていくのは、もっと大変です。しかし、星の数ほどアプリがあり、F2Pタイトルが主流になりつつある中では、この重要性は明らかでしょう。

CryEngine3を採用した『モンスターハンターオンライン』が中国向けに登場 ― F2Pで6月にベータ始動 画像
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CryEngine3を採用した『モンスターハンターオンライン』が中国向けに登場 ― F2Pで6月にベータ始動

中国で広く普及しているメッセンジャーソフトQQのサービスを運営しているTencentは、PC向けにカプコンの『モンスターハンターユニバース』を題材としたMMOゲーム『モンスターハンターオンライン』を発表しました。本作は基本プレイ無料のF2Pタイトルで、今年の6月より中

日本のソーシャルゲームの海外展開を支援したい! 米Kabamが5千万ドルの基金を設立 画像
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日本のソーシャルゲームの海外展開を支援したい! 米Kabamが5千万ドルの基金を設立

スマートフォン&ブラウザ向けにF2Pゲームをリリースする米Kabam(カバム)は、4月8日に都内で記者発表を行い、国内ディベロッパーの海外進出を支援する基金「カバム・ウェスタン・ワールドワイド・ディベロッパーズ・ファンド」(Kabam WWDevFund)の設立を表明しました

【GDC 2013 Vol.97】「F2Pとなった『Age of Empires Online』の過ち」を考える 画像
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【GDC 2013 Vol.97】「F2Pとなった『Age of Empires Online』の過ち」を考える

RTS『 Age of Empires Online 』のエグゼクティブプロデューサーであるKevin Perry氏がGDCで登壇しました。本作はタイトルどおり『AOE』シリーズとして2011年8月にリリースされ、ナンバリングタイトルではないものの最新作でした。セッションのタイトルは"F2P the Wrong

【GDC 2013 Vol.96】スマホで人気の無料レースゲーム『CSR Racing』が成功した秘密 画像
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【GDC 2013 Vol.96】スマホで人気の無料レースゲーム『CSR Racing』が成功した秘密

iOS向け基本無料レーシングゲームとして人気を博した『CSR Racing』のNaturalMotionから、Torsten Reil氏がGDCの壇上に上がりました。

【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」 画像
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【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」

とにかく勢いがあると感じさせるロシアのパブリッシャー、GameInsightのビジネス開発担当副社長のDarya Trushkina氏による「Scaling F2P Mobile Across Platforms - And Across the World」(F2Pのモバイルゲームを全てのプラットフォーム、世界にスケールさせる)がGDC 2

【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例 画像
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【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例

Centerscoreが開発した『SURVIVING HIGH SCHOOL』は学校をテーマにしたタイムマネジメントゲームで、勉強、スポーツ、そして恋愛に明け暮れる青春時代を描きます。元々はフィーチャーフォン向けのゲームとして登場。月額課金で成功したゲームですが、スマートフォンへの

【GDC 2013 Vol.49】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」 画像
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【GDC 2013 Vol.49】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」

GDC2013開催日の2日目。Ethan Levy氏によるF2Pゲームにおけるゲームデザイナー向けのビジネスデザインレクチャー「Game Design is Business Design」が行われました。

【GDC 2013 Vol.16】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと 画像
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【GDC 2013 Vol.16】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと

GDC初日のFree 2 Play Games Summitの一つとして行われた「How to Sell Your QA Services on a Free-to-Play Project」では、多くの無料ブラウザゲームを手掛けるTravian GamesのStephan Beier氏により、F2P(基本無料)ゲームのQAにおけるゴールと活動領域は何か、なぜQA

【GDC 2013 Vol.13】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓 画像
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【GDC 2013 Vol.13】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓

GDCにて、昨年あたりからよく見かけるようになったフレーズFree to Play(F2P)のゲームデザインをテーマとしたセッションが催されました。壇上に立ったのはJoju GamesのJuan Gril氏、PlaydomのSteve Meretzky氏、FunsocketsのDave Rohrl氏の3名。題して、「Free to Play

【DEVELOPER’S TALK】PS Vitaだから実現したF2Pゲーム『ピコットナイト』のミドルウェア活用法とは? 画像
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【DEVELOPER’S TALK】PS Vitaだから実現したF2Pゲーム『ピコットナイト』のミドルウェア活用法とは?

PCオンラインゲームからソーシャルゲーム、そして今や家庭用ゲームへと拡大を続けるF2P(Free to Play=基本プレイ無料・アイテム課金)ゲーム。中でもPlayStation®VitaはF2Pゲームを公式にサポートしている、数少ない家庭用ゲーム機となっています。

F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート 画像
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F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート

ゲーム向けミドルウェア開発・販売を手がけるCRI・ミドルウェアは11月13日、渋谷ヒカリエで「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」を実施しました。

F2Pモデル採用のマルチプレイアクション『Happy Wars』開発のトイロジック岳洋一社長インタビュー 画像
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F2Pモデル採用のマルチプレイアクション『Happy Wars』開発のトイロジック岳洋一社長インタビュー

先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『Happy Wars』を配信した国内デベロッパーのトイロジック。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める岳洋一氏にインタビューを行い、開発背景や今後の展開

基本プレイ無料ゲームは70%の初期ユーザーを失う ― 『トータルウォー』のデザイナー語る 画像
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基本プレイ無料ゲームは70%の初期ユーザーを失う ― 『トータルウォー』のデザイナー語る

現在開催中のGame Developers Conference Europe(GDC Europe)で、トータルウォーのデザイナーJan van der Crabben氏が基調講演を行いました。

アマゾンがゲーム開発スタジオを設立、第1弾はフェイスブック向けソーシャルゲーム 画像
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アマゾンがゲーム開発スタジオを設立、第1弾はフェイスブック向けソーシャルゲーム

近年ではゲーム分野にてダウンロード販売やディスカウントセールを積極的に行なっているアマゾンですが、同社が新たにゲーム開発の道にも進みはじめたようです。Amazon Game Studiosを設立し、F2Pソーシャルゲーム『Living Classics』を正式発表しました。

マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も 画像
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マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も

マイクロソフトは、海外メディアに送った新たな声明で、今年2月にPCでリリースしたF2Pタイトル『Microsoft Flight』と、Kinectを使った幼児向けプロトタイプUI『Project Columbia』の開発を終了する決断をしたと発表しました。

ユービーアイソフト、Q1は会社予想を上回る・・・次世代機とF2Pに焦点 画像
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ユービーアイソフト、Q1は会社予想を上回る・・・次世代機とF2Pに焦点

フランスのユービーアイソフトが発表した2012年度第1四半期(4〜6月)の売上高は1億3100万ユーロ(+27.2%)と前年から大きく成長し、会社予想も上回ったとのこと。

ユービーアイ通期決算は黒字転換・・・家庭用と基本無料モデルの統合を進める 画像
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ユービーアイ通期決算は黒字転換・・・家庭用と基本無料モデルの統合を進める

ユービーアイソフトが発表した2012年度の通期業績は、売上高10億6130万ユーロ(+2.2%)、営業利益4560万ユーロ(-)、純利益3730万ユーロ(-)と前年度の赤字から黒字転換を果たしています。

タップジョイ、アジアを対象とした500万ドルのファンドを設立・・・F2Pアプリ開発者向け 画像
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タップジョイ、アジアを対象とした500万ドルのファンドを設立・・・F2Pアプリ開発者向け

タップジョイ(TapJoy)は、アジアを対象としたiOS/Androidアプリ向け投資プログラム「タップジョイ アジア ファンド」を新設したと発表しました。本ファンドは両プラットフォームのF2P(フリーミアム)モデルのアプリを開発するデベロッパーを対象に総額500万ドルが用意さ