レポートニュースまとめ | GameBusiness.jp

レポートに関するニュースまとめ一覧

レポート 最新ニュース

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元カプコン吉川達哉氏の個展「Xv」レポート&インタビュー。作品に込めたこだわりから、絵を描き続ける“修行”の理由まで聞く 画像
その他

元カプコン吉川達哉氏の個展「Xv」レポート&インタビュー。作品に込めたこだわりから、絵を描き続ける“修行”の理由まで聞く

吉川達哉個展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」レポート&インタビューをお届け!

なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 画像
文化

なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求

テクノロジーの進化は、夢か、罠か?

『Rez』はいかにして生まれ、そしてなぜ“気持ちいい”のか?水口哲也ら語る、音・映像・操作がひとつになるインタラクティブ・ミュージックのシナスタジア 画像
文化

『Rez』はいかにして生まれ、そしてなぜ“気持ちいい”のか?水口哲也ら語る、音・映像・操作がひとつになるインタラクティブ・ミュージックのシナスタジア

すべての始まりは、1997年、チューリッヒ

【締切間近・参加無料】ポノス・KONAMI・Molocoの登壇者と直接交流!ゲームマーケター向けセミナー&懇親会を10月29日開催 画像
ゲーム開発

【締切間近・参加無料】ポノス・KONAMI・Molocoの登壇者と直接交流!ゲームマーケター向けセミナー&懇親会を10月29日開催PR

GameBusiness.jpは来る2026年10月29日(木)、アプリ広告プラットフォームを提供するMoloco協賛のもと、オフラインセミナーを渋谷・Hikarie Conferenceにて、50名限定で開催します。

元任天堂・『マリオカート』シリーズ開発の木村眞人氏が指導する、“小学生向けゲーム開発講座”に込めた野望とは?将来のゲームクリエイターたちによる「プロでは生まれない発想」が飛び出す現場 画像
人材育成

元任天堂・『マリオカート』シリーズ開発の木村眞人氏が指導する、“小学生向けゲーム開発講座”に込めた野望とは?将来のゲームクリエイターたちによる「プロでは生まれない発想」が飛び出す現場

元任天堂・木村眞人氏が講師を務める子供向けゲーム開発講座の発表イベントをレポート&インタビュー

辻本P、『モンハンNow』ではハンマー使いじゃない!? カプコン本社の発表会に参加したら、思わぬ話がきけちゃった!【イベントレポ】 画像
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辻本P、『モンハンNow』ではハンマー使いじゃない!? カプコン本社の発表会に参加したら、思わぬ話がきけちゃった!【イベントレポ】

『モンハンNow』のリアルイベントが、舞台を大阪へ移し2年ぶりに復活。今年で3年目を迎える『モンハンNow』にさらなる盛り上がりが来る!

世界最大のVFX業界団体VESの日本支部「VES Japan Section」が正式始動——日本アカデミー賞「VFX賞」新設も祝福 画像
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世界最大のVFX業界団体VESの日本支部「VES Japan Section」が正式始動——日本アカデミー賞「VFX賞」新設も祝福

世界最大のVFX業界団体Visual Effects Society(VES)の日本支部「VES Japan Section」の設立お披露目イベントが、2026年7月31日、東京工芸大学 中野キャンパスで開催された。日本国内のVES会員数が50名を超えたことを受け正式認可された。その始動とともに、2027年3月開催…

世界観の作り込みが凄い!「Robloxってこういうゲームもあるのか」と驚かされる本格3Dアクション『Egg Hunt 2026: The Grand Eggspress』プレイレポ。100個以上の卵を探す、広大でにぎやかな旅 画像
ゲーム開発

世界観の作り込みが凄い!「Robloxってこういうゲームもあるのか」と驚かされる本格3Dアクション『Egg Hunt 2026: The Grand Eggspress』プレイレポ。100個以上の卵を探す、広大でにぎやかな旅

Robloxでプレイする3Dアクションって実際どうなの?

ソニーミュージックがインクルーシブデザイン研修を開催。聴覚・視覚障害当事者と考えるエンタメ体験【レポート】 画像
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ソニーミュージックがインクルーシブデザイン研修を開催。聴覚・視覚障害当事者と考えるエンタメ体験【レポート】

ソニー・ミュージックエンタテインメントが、グループ社員向けの実践型インクルーシブデザイン研修を開催。聴覚障害や視覚障害のある4人のファシリテーターとともに舞台『チ。―地球の運動について―』を題材に、作品の魅力を多様な観客へ届ける方法を探った。「誰かのため…

実は「若者ほど著作権意識が高い」んですよ!―カプコンとコンピュータソフトウェア著作権協会のイベントで「ゲームの音作り」と「著作権」を学んできた 画像
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実は「若者ほど著作権意識が高い」んですよ!―カプコンとコンピュータソフトウェア著作権協会のイベントで「ゲームの音作り」と「著作権」を学んできた

カプコン本社で開催されたゲーム開発の裏側を知りながら著作権について学べる学生向けイベントに潜入!

『パルワールドカードゲーム』ブシロード・木谷社長が語る「遊べないと話にならない」という思いーメディア向け体験会をレポート! ギアや建築物で盤面を組む戦略性が面白い 画像
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『パルワールドカードゲーム』ブシロード・木谷社長が語る「遊べないと話にならない」という思いーメディア向け体験会をレポート! ギアや建築物で盤面を組む戦略性が面白い

『パルワールドカードゲーム』発売に先駆けて開催されたメディア合同体験会をレポート。基本ルールやカードの種類、実際にプレイして感じたゲーム性を紹介するとともに、ブシロード代表取締役社長・木谷高明氏が今後の展開や供給体制などを語ったインタビューをお届けしま…

【先行体験】ROGとXREALが送る“本気”のゲーミングARグラスが予約販売スタート。「ROG XREAL R1」はゲーマー向けの新環境になるかもしれない 画像
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【先行体験】ROGとXREALが送る“本気”のゲーミングARグラスが予約販売スタート。「ROG XREAL R1」はゲーマー向けの新環境になるかもしれない

Micro OLEDディスプレイを採用し、リフレッシュレートは240Hz。映画で観たようなゲーム体験がホントに味わえそうなスペックです。

【イベントレポート】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ「横串のデータ分析」はなぜ必要か?分断されたデータが示す日本IPの可能性 画像
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【イベントレポート】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ「横串のデータ分析」はなぜ必要か?分断されたデータが示す日本IPの可能性

日本のアニメ・マンガは海外で高い需要があるものの、マンガ売上、アニメ視聴、ファン動向などのデータが分断されている。トークイベントでは、海外ファンデータ、マンガ読者行動、国内視聴データを横断的に結びつけることで、IP価値を正当に評価し、海外との交渉力を強化…

プレイヤー総数は約171万人に!『ポケモンGO』10周年記念イベントが東京で開催、4日間で約11万人が参加 画像
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プレイヤー総数は約171万人に!『ポケモンGO』10周年記念イベントが東京で開催、4日間で約11万人が参加

『ポケモンGO』のリアルイベント「Pokémon GO Fest 2026:東京」は、2026年5月29日~6月1日の4日間開催されました。

ゲオがレトロゲームの取り扱いを再開!デジタルに特化した新業態「ゲオデジタルベース」メディア向け内覧会レポート 画像
企業動向

ゲオがレトロゲームの取り扱いを再開!デジタルに特化した新業態「ゲオデジタルベース」メディア向け内覧会レポート

担当者の好きなレトロゲームも訊いてみた

今年は7タイトルをリリース!iOSでの独自ストアアプリなど新情報が明かされた「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」をレポート 画像
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今年は7タイトルをリリース!iOSでの独自ストアアプリなど新情報が明かされた「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」をレポート

15周年を迎えるDMM GAMESの新たな展開を紹介する「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」の様子をお届け。iOSでの独自ストアアプリなど気になる情報が明かされました。

グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 画像
市場

グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今

ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。

スイッチ2開発メンバーも登壇!「第31回 AMDアワード授賞式」現地レポートー『都市伝説解体センター』「ガンダム ジークアクス」など、2025年注目作が集まる 画像
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スイッチ2開発メンバーも登壇!「第31回 AMDアワード授賞式」現地レポートー『都市伝説解体センター』「ガンダム ジークアクス」など、2025年注目作が集まる

3月25日、1年間のデジタルコンテンツの中から優秀作品を選出する「第31回 AMDアワード」が開催されました。

【イベントレポート】なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が必要なのか? キネマシトラスらが挑む「グローバル・アニメ・チャレンジ」の全貌と現在地 画像
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【イベントレポート】なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が必要なのか? キネマシトラスらが挑む「グローバル・アニメ・チャレンジ」の全貌と現在地

世界で人気を誇る日本アニメに、なぜ今グローバル人材が必要なのか?育成プロジェクト「GAC」のトークイベントをレポート。実践的なカリキュラムや日仏の制度比較を通じ、クリエイターが生き残り、アニメの多様性を広げるためのヒントを探る。

2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 画像
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2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題

AIを用いたゲーム開発や、ゲーム業界やユーザーが抱く課題について、生成AIを駆使するスタジオからの視点が語られています。

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