KONAMIは、スマートフォン向け音楽ゲーム『DanceDanceRevolution』を2012年2月に欧米市場で展開することを発表しました。
Win・Winは、さまざまなプラットフォームに対応した「カードソーシャルゲーム構築パッケージ」の発売を11月29日より開始します。
バンダイナムコゲームスは、シリーズ初のソーシャルゲーム『TALES OF KIZNA(テイルズ オブ キズナ)』をMobage向けに配信開始しました。
株式会社良品計画 が、同社のブランド「無印良品」のプロモーション用のソーシャルゲーム『 MUJI LIFE 』をリリースした。Facebook、Twitter、mixiのいずれかのアカウントで利用できる。
ソーシャルゲームを対象としたゲームジャム「SocialGameJam」に興味のある方に向けたワークショップ形式の「SocialGameJam MeetUP!」が23日に開催されます。
米ソーシャルゲームディベロッパー兼パブリッシャーの OMGPOP とiPhone向けAR(拡張現実)アプリの『 GoldRun 』が提携を行い、GoldRunを使ったOMGPOPのソーシャルゲーム『Puppy World』のプロモーションを開始した。
調査会社のInterpretとRockYouが共同で行った調査によれば、思った以上にソーシャルゲームユーザーと家庭用ゲーム機ユーザーは重なり合っているようです。
NUBEE Pte Ltdは、iPhone/iPod Touch及びAndroid向けソーシャルゲーム『ジャパンライフ』が100万ダウンロードを達成したと発表しました。
オープンアプリプラットフォーム「 aima(あいま) 」を運営する ACCESSPORT株式会社 が、リンクシェア・ジャパン株式会社と事業提携を行い、リンクシェア・ジャパンが運営するポイントサイト「 ポイント・カフェ 」にてaimaのソーシャルゲームの提供を開始した。
ソーシャルゲームはゲームではなくサービス。中国のモバイルデベロッパーのPapaya Mobileでエヴァンジェリストを務めるOscar Clarke氏はDevelope Conferenceでこのように語りました。
“中国版Twitter”とも言われている中国のミニブログサービス「 新浪微博(Sina Weibo) 」が、独自の仮想通貨「 微?(Weibi) 」とソーシャルゲームプラットフォーム「 Sina Weibo Game Center 」をリリースした。
ロシアのソーシャルゲームパブリッシャーである i-Jet Media が、ドイツのベルリンに拠点を置くドイツ最大のSNS企業であるVznet Netzwerkeの運営するSNSにソーシャルゲームを提供する。
トヨタマーケティングジャパンは21日、車への興味、関心の喚起を目的とするアプリ企画コンテスト「TOYOTA SOCIAL APP AWARD」の受賞発表会を開催した。グランプリには3件が選ばれた。
約4億ドルで英国のPlayfishを買収してソーシャルゲーム市場に参入したエレクトロニック・アーツ。約1年が経過して、圧倒的な成長を続けるジンガの影に隠れて必ずしも順調とは言えない状況ですが、家庭用で培ったIPを次々と投入していく戦略のようです。
本日紹介するのは株式会社EMIQの3mp(さんぺい)氏によるスライド。恋愛をテーマにしたソーシャルゲームの実例です。恋愛ゲームは人気ジャンルになっていますが、こうした情報はなかなか見られないので貴重です。
高知県は、ソーシャルゲーム企画コンテストの作品募集を開始しました。
まだまだソーシャルゲームへの新規参入の話を聞きます。本日紹介するスライドは開発への心構えから運用までを概説したものです。
「本日のスライド」大変ご無沙汰しております。GDCも終わり平常営業になりましたので復活していきたいと思います。
NHN Japanは、スマートフォンおよびPC向けソーシャルゲームの企画・開発を行う子会社として株式会社深紅(英文表記: Sync Corporation)を設立しました。
ゲームの歴史は紀元前に遡ります。今流行の「ソーシャルゲーム」も"SNS上で展開されるゲーム"という意味から離れ、誰かと一緒にする遊びという風に考えれば、膨大な歴史を持つジャンルということになります。