欧州委員会からの要請を受けたGoogleが、Android端末向けゲームなどにおけるアプリ内購入システムを更に保護し、事故的な要因での購入や誤解を招くような宣伝文句を防いでいく姿勢を明らかにしました。
スマホアプリ向けマーケティングで、世界的な知名度を誇るタップジョイ。同社が提供するアフェリエイト型オファー広告システムは4.51億人の月間アクティブユーザーを抱えており、20万アプリ以上で活用されています。
フィンランドのモバイルゲームディベロッパーの Supercell が、6月1日より同社が提供する人気スマートフォン向け戦闘シミュレーションゲーム「 Clash of Clans 」の日本独自テレビCMを東京、大阪、名古屋地域を皮切りに全国で放映すると発表した。
スマートフォン広告事業を展開する 株式会社CyberZ が、宮城県仙台市の仙台トラストタワー内に仙台支社「Growth Hack Center」(グロースハックセンター)を設立した。代表者は 加藤貴一氏が務める。
スーパーセルが運営するスマートフォン向けストラテジーゲーム『クラッシュ・オブ・クラン』が渋谷駅に登場。ゲームのキャラクターたちが巨大広告となって姿を現します。
ユナイテッド株式会社 が、同社が所有するスマートフォン媒体社向けのSSP(Supply Side Platform, Sell Side Platform)「 AdStir 」が 株式会社サイバーエージェント が提供するDSP(Demand Side Platform)「 GameLogic 」と、RTB接続したと発表した。
株式会社サイバーエージェント の連結子会社である 株式会社App2go と 株式会社シーエー・モバイル が、ネイティブ広告ネットワーク「NATS(ナッツ、Native Ad Total Solutionの略)」の提供を開始した。
米サンフランシスコに拠点を置くスマートフォン向けゲームの広告プラットフォーム Chartboost が、ゲームに特化した広告ネットワークにて動画視聴型サービス「Chartboost Video」とゲーム内仮想アイテム広告「Chartoost InPlay」のβ版の提供を開始した。
株式会社ユニコン が、 AppBank株式会社 と業務提携することで合意し、両社の持つサービスを相互に補完したスマートフォン向けアプリの支援サービス「 AppBank Fello 」の提供を開始した。
株式会社サイバーエージェント が、アドテクノロジー商品の開発・提供を行うアドテクスタジオにてスマートフォンゲーム提供企業の広告効果の最大化を図るスマートフォンに特化したDSP「GameLogic(ゲームロジック)」の提供を開始した。
株式会社サイバーエージェント が、同社内のアドテクスタジオにてゲームユーザーを分析しマーケティング効率を向上させるスマートフォンネイティブゲーム特化型DMP「GameAudience(ゲームオーディエンス)」(提供: 株式会社CA Beat )のサービスを開始した。
株式会社メタップス が、同社が提供するAndroidアプリ向け収益化プラットフォーム「metaps」を導入するアプリのダウンロード数が世界累計10億件を突破したと発表した。
株式会社CyberZ が、ドイツ・ベルリンに拠点を置くモバイルマーケティング企業の glispa とヨーロッパにおけるスマートフォン広告事業展開においてパートナ―シップ提携を行った。
米サンフランシスコに拠点を置くスマートフォン向けゲームの広告プラットフォーム Chartboost が、モバイルゲーム分野での起業を目指す開発者向けの集中講座「Chartboost University」の第3期を開講すると発表した。
株式会社CyberZ が、同社が提供中のスマートフォン広告向けソリューションツール「 Force Operation X 」にてアプリ開発ミドルウェア「 Corona 」で制作されたスマートフォンアプリに対応した。
GMO TECH株式会社 が、韓国でスマートフォン向けゲーム開発を行うSelvasの日本支社である株式会社セルバスが配信するスマートフォン向けゲームアプリのマーケティング支援を行うと発表した。
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株式会社CyberZ が、アプリのダウンロード数に応じてユーザーが入手できるゲーム内アイテムが増えるレイド型CPI広告「Double App Games」の提供を開始した。
フェイスブックは日本では初となるゲームマーケティングセミナー「GameOn Marketing Summit Tokyo」を東京ミッドタウンで開催しました。フェイスブックは「モバイルベスト」を掲げ、全社を挙げてモバイルへのシフトを敢行。モバイルでも非常に強力なプラットフォームと