調査のニュース記事一覧(8 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧(8 ページ目)

高校生、生成AI利用約3割…東京都ネット利用調査 画像

高校生、生成AI利用約3割…東京都ネット利用調査

 東京都教育委員会は2025年3月24日、2024年度「児童・生徒のインターネット利用状況調査」の報告書を公開した。生成AIについて、高校生の約3割が使用したことがあると回答。学校の部活動や習い事以外で熱中しているものとしては、「ゲーム」や「動画視聴」の割合が高い結…

サンリオ、ウルトラマン、初音ミク…中国スマホゲーム市場における日本IP活用事例に迫る【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像

サンリオ、ウルトラマン、初音ミク…中国スマホゲーム市場における日本IP活用事例に迫る【LIVEOPSIS 調査レポート】

中国スマホゲームのコラボイベントのうち日本IPとの事例に焦点を当て、その背景に迫ります。

ゲーミングPCユーザー満足度調査「ゲーミングPCアワード 2024-2025:デスクトップPC」部門結果発表! 画像

ゲーミングPCユーザー満足度調査「ゲーミングPCアワード 2024-2025:デスクトップPC」部門結果発表!

ゲーミングPCのユーザー満足度を調査!

AMD製GPUがシェア拡大、2024年第4四半期は17%に。2025年には各社新製品登場も、関税による市場への悪影響懸念 画像

AMD製GPUがシェア拡大、2024年第4四半期は17%に。2025年には各社新製品登場も、関税による市場への悪影響懸念

市場調査会社Jon Peddie Researchが報告しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

コスプレイヤーの起用が3.5倍に増加、スマホゲームのイメージキャラクター調査 ―個性派俳優やアイドルも加わりインパクト重視のプロモーションへ【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像

コスプレイヤーの起用が3.5倍に増加、スマホゲームのイメージキャラクター調査 ―個性派俳優やアイドルも加わりインパクト重視のプロモーションへ【LIVEOPSIS 調査レポート】

本記事では、過去約1年半の調査データをもとにイメージキャラクター起用事例の傾向を掘り下げます。

“遊びやすさ”を武器にTCG市場を拡大―『ポケポケ』のマーケティング/マネタイズ戦略を分析【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像

“遊びやすさ”を武器にTCG市場を拡大―『ポケポケ』のマーケティング/マネタイズ戦略を分析【LIVEOPSIS 調査レポート】

マーケティング施策、マネタイズスキーム、そして最新ランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。

スマホゲーム市場調査、2024年トップ100で海外発タイトルが初の過半数超え―スパイスマート調査 画像

スマホゲーム市場調査、2024年トップ100で海外発タイトルが初の過半数超え―スパイスマート調査

新規タイトル数が増加し、人気IPも安定しています。

PCゲームは依然市場拡大中。『GTA6』の値段や今年のゲーム市場はどうなる?投資アナリストが「2025年のビデオゲームの現状」を分析したレポートを公開 画像

PCゲームは依然市場拡大中。『GTA6』の値段や今年のゲーム市場はどうなる?投資アナリストが「2025年のビデオゲームの現状」を分析したレポートを公開

ゲーム業界のなかで成長を続けるPCゲーム市場や、今後の動向をまとめたレポートが公開されました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も 画像

Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も

4,000人弱が回答した大規模な調査!高い満足度の一方、パフォーマンス不足を感じる人も?

スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より 画像

スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より

他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。

Steamのトップ50タイトルの半分がインディーゲームで、毎日リリースされるゲームのうちヒット作になる確率は約2%!?Steamゲーム20万件徹底分析、その結果は…? 画像

Steamのトップ50タイトルの半分がインディーゲームで、毎日リリースされるゲームのうちヒット作になる確率は約2%!?Steamゲーム20万件徹底分析、その結果は…?

Steamのデータを収集し、さまざまな分析を行った動画が話題になっています。

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート 画像

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート

『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

Steamにおけるインディーゲーム売上がAA/AAAタイトルに迫る勢い―『黒神話: 悟空』『パルワールド』が牽引 画像

Steamにおけるインディーゲーム売上がAA/AAAタイトルに迫る勢い―『黒神話: 悟空』『パルワールド』が牽引

潤沢な資金力のあるスタジオも増え、「インディゲーム」の定義はあいまいに。

『アークナイツ』の収益が日本のみで累計5億ドルを突破、他国と比べ圧倒的な収益性―Sensor Towerの調査より 画像

『アークナイツ』の収益が日本のみで累計5億ドルを突破、他国と比べ圧倒的な収益性―Sensor Towerの調査より

日本市場のRPD(Revenue Per Download/1ダウンロードあたりの収益)は中韓の約2倍で、圧倒的な収益性の高さを誇っています。

ゲーマーの53%がシングルプレイを「もっとも好む」との調査結果―可処分時間の奪い合いでソロゲーがブルーオーシャン化 画像

ゲーマーの53%がシングルプレイを「もっとも好む」との調査結果―可処分時間の奪い合いでソロゲーがブルーオーシャン化

Steam DeackやPlayStation Portalなどの携帯デバイスの存在が一役買っているとの分析も。

米モバイルゲームプレイヤーの50%は「広告が多すぎる」ため離脱―Sensor Towerらが市場分析レポート発表 画像

米モバイルゲームプレイヤーの50%は「広告が多すぎる」ため離脱―Sensor Towerらが市場分析レポート発表

シミュレーターやMOBAなどがダウンロード数を牽引しています。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

2023年の国内ゲーム市場、スマホが縮小もPCゲームは25%増―「ファミ通ゲーム白書2024」8月22日発売 画像

2023年の国内ゲーム市場、スマホが縮小もPCゲームは25%増―「ファミ通ゲーム白書2024」8月22日発売

レポートでは、2023年の世界ゲームコンテンツ市場規模を29兆5162億円(同一為替レートでの前年比で3.1%増)と推計しています。

Supercellの新作『スクワッド・バスターズ』が大規模投資でスタートダッシュに成功―Sensor Tower、2024年第2四半期モバイルアプリ市場レポートを発表 画像

Supercellの新作『スクワッド・バスターズ』が大規模投資でスタートダッシュに成功―Sensor Tower、2024年第2四半期モバイルアプリ市場レポートを発表

SensorTowerが2024年第2四半期のモバイルアプリ市場に関する調査レポートを発表しました。

日本・韓国ゲーマーのプレイ傾向が明らかに―「日本ゲーマーの約4割が複数機種で遊ぶ」など、興味深い調査結果が公開 画像

日本・韓国ゲーマーのプレイ傾向が明らかに―「日本ゲーマーの約4割が複数機種で遊ぶ」など、興味深い調査結果が公開

ゲーム実況を見る人の割合も。

Steamでコントローラーはどれくらい使われている?2024年最新版のコントローラー利用データとサポート状況が公開に 画像

Steamでコントローラーはどれくらい使われている?2024年最新版のコントローラー利用データとサポート状況が公開に

Steamでのコントローラー使用率はどれくらい?意外な数字が明らかに。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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