NTTドコモのモバイル社会研究所は2025年5月12日、「2025年 生成AI利用意識・行動調査」の調査結果を公表した。認知率は、高校生が77%でもっとも高いことがわかった。また多くの職業で生成AIを知った時期は、2023年が最多だった。
調査期間は3月19日から4月9日までの3週間。普段スマホゲームアプリをプレーする全世代の男女が対象。
週に1回以上は他の人とビデオゲームをプレイしていると答えた退役軍人のうち、58%が軍隊時代の友人とオンラインで遊んでいると答えています。
海外アナリストが調査結果を公表しています。
20代の若者のお金あれこれ、調査結果が公開されました。
私たちは日本の上場企業 3,800 社以上を対象に、弊社で研究開発中のインターネット観測システムを用いて詳細な調査を実施しました。その結果は、セキュリティの専門家でさえ驚愕するものでした。
年間でプレイするゲームの数が多いほどPvEタイトル率が上がるそうです。
回答者の5人に1人が日本アニメを「毎日視聴」
東京都教育委員会は2025年3月24日、2024年度「児童・生徒のインターネット利用状況調査」の報告書を公開した。生成AIについて、高校生の約3割が使用したことがあると回答。学校の部活動や習い事以外で熱中しているものとしては、「ゲーム」や「動画視聴」の割合が高い結…
中国スマホゲームのコラボイベントのうち日本IPとの事例に焦点を当て、その背景に迫ります。
ゲーミングPCのユーザー満足度を調査!
市場調査会社Jon Peddie Researchが報告しました。
本記事では、過去約1年半の調査データをもとにイメージキャラクター起用事例の傾向を掘り下げます。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そして最新ランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
新規タイトル数が増加し、人気IPも安定しています。
ゲーム業界のなかで成長を続けるPCゲーム市場や、今後の動向をまとめたレポートが公開されました。
4,000人弱が回答した大規模な調査!高い満足度の一方、パフォーマンス不足を感じる人も?
他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。
Steamのデータを収集し、さまざまな分析を行った動画が話題になっています。
『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。