市場ニュース記事一覧(49 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(49 ページ目)

アパレルブランド“無敵時間”が「無敵時間」の商標出願―あくまで防御対策としてのもので、商標独占の意思はなし 画像
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アパレルブランド“無敵時間”が「無敵時間」の商標出願―あくまで防御対策としてのもので、商標独占の意思はなし

RTA in Japanなどの協賛でおなじみのアパレルブランド。

カワバンガ!「タートルズ」原作ACT『TMNT: シュレッダーの復讐』が100万本売り上げを達成 画像
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カワバンガ!「タートルズ」原作ACT『TMNT: シュレッダーの復讐』が100万本売り上げを達成

あの「ミュータント・タートルズ」原作の横スクロールACTが100万本売り上げを記録!

『ブルーアーカイブ』水着イベントでDAU2万人増―イベント前後でのユーザー動向が明らかに 画像
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『ブルーアーカイブ』水着イベントでDAU2万人増―イベント前後でのユーザー動向が明らかに

ゲームエイジ総研は、モバイルゲーム『ブルーアーカイブ』においてゲーム内で開催された水着イベントがユーザー数にもたらした変化を確認できるiGageデータを公表しました。

『モンハンライズ:サンブレイク』販売数が全世界300万本達成!記念アイテムパックを7月14日配信へ 画像
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『モンハンライズ:サンブレイク』販売数が全世界300万本達成!記念アイテムパックを7月14日配信へ

先週の200万本達成に続き、早くも300万本達成!

『Cuphead』新プレイアブルキャラも参戦するDLC「The Delicious Last Course」配信から約2週間で100万本の売り上げを記録! 画像
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『Cuphead』新プレイアブルキャラも参戦するDLC「The Delicious Last Course」配信から約2週間で100万本の売り上げを記録!

発売延期を乗り越えていよいよリリースされたDLCは、圧倒的なスピードでの売り上げを記録しました。

『メタルギア』シリーズ35周年!販売停止中の『MGS2』『3』も再開に向け準備中 画像
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『メタルギア』シリーズ35周年!販売停止中の『MGS2』『3』も再開に向け準備中

MSX2版発売から35周年!ステルスアクションが革新的。

スマホ向け『Fall Guys』クローンゲームがApp Storeで1位に、1億6,300万回以上ダウンロードされる―本家の成功が後押し? 画像
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スマホ向け『Fall Guys』クローンゲームがApp Storeで1位に、1億6,300万回以上ダウンロードされる―本家の成功が後押し?

モバイル向けに未配信の『Fall Guys』をプレイしたいユーザー層の需要にヒットか。

DL販売売上絶好調、そのなかPCゲームは?Steam2021年ベスト入りの国内大手業績から傾向を読む 画像
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DL販売売上絶好調、そのなかPCゲームは?Steam2021年ベスト入りの国内大手業績から傾向を読む

果たして今後のPCゲーム界の未来は明るいのか?

DL版ゲームを選ぶのは「安いから」、コア・ミドル層では「すぐプレイしたい」も理由に―購入動向調査の後編発表 画像
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DL版ゲームを選ぶのは「安いから」、コア・ミドル層では「すぐプレイしたい」も理由に―購入動向調査の後編発表

前編では購入価格帯1,000円以下は少数であるなどの分析がされていました。

2021年GOTY『It Takes Two』が700万本突破を報告―映像化も進行中の傑作Co-opアクションADV 画像
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2021年GOTY『It Takes Two』が700万本突破を報告―映像化も進行中の傑作Co-opアクションADV

リリースから約1年で500万本を突破していました。

iOS14.5リリース後、ゲームのマーケティングはどう変わったか?【データで紐解く、グローバルのゲームアプリマーケティング動向 ~ ATT、プライバシー、ロックダウンの影響は?~】 画像
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iOS14.5リリース後、ゲームのマーケティングはどう変わったか?【データで紐解く、グローバルのゲームアプリマーケティング動向 ~ ATT、プライバシー、ロックダウンの影響は?~】

iOS14.5+以降、ゲームマーケットはどう変わったのか。本稿では具体的なリサーチによるデータと、その分析によりグローバルの全体像を探っていきます。

『ディアブロ イモータル』中国では依然として公開されず―2週間経つもいまだに続く沈黙 画像
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『ディアブロ イモータル』中国では依然として公開されず―2週間経つもいまだに続く沈黙

中国国内でのリリースが直前に延期された『ディアブロ イモータル』ですが、あれから2週間が経つも未だ大きな動きがありません。

「マトリックス」世界を体験できるPS5/XSX向け技術デモ『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』7月9日で配信終了 画像
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「マトリックス」世界を体験できるPS5/XSX向け技術デモ『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』7月9日で配信終了

ダウンロード済みなら今後もプレイ可能です。

『コアキーパー(Core Keeper)』が 100万本の売上を達成!最大8人プレイが魅力の採掘サンドボックスゲーム 画像
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『コアキーパー(Core Keeper)』が 100万本の売上を達成!最大8人プレイが魅力の採掘サンドボックスゲーム

Fireshine Gamesは、採掘サンドボックスアドベンチャーゲーム『コアキーパー』が、2022年3月8日のSteam早期アクセス開始以来、100万本以上の売上を達成したと発表しました。

『モンハンライズ:サンブレイク』が販売本数200万本を突破!記念のアイテムパックを7月7日より配信 画像
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『モンハンライズ:サンブレイク』が販売本数200万本を突破!記念のアイテムパックを7月7日より配信

カプコンは7月5日、『モンスターハンターライズ』の販売本数が全世界で1,000万本を突破したと発表しました。

『モンハンライズ:サンブレイク』Steam版同接数が『ライズ』時の約2倍に―体験版との比較では約9倍 画像
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『モンハンライズ:サンブレイク』Steam版同接数が『ライズ』時の約2倍に―体験版との比較では約9倍

発売日時点では約19万人と、『ライズ』を大幅に上回るユーザー数に。

角川ゲームスが『メタルマックスゼノ リボーン』『メタルドッグス』の国内パブリッシング業務の移管を発表 画像
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角川ゲームスが『メタルマックスゼノ リボーン』『メタルドッグス』の国内パブリッシング業務の移管を発表

『メタルマックスゼノ リボーン』はクラウディッドレパードエンタテインメント、『メタルドッグス』は24Frameへと移管します。

洞窟サンドボックスADV『Core Keeper』販売本数100万本突破!早期アクセス開始から4か月ほどで達成 画像
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洞窟サンドボックスADV『Core Keeper』販売本数100万本突破!早期アクセス開始から4か月ほどで達成

6月15日には日本語対応を含む大型アップデートが配信されました。

DL版ゲームの購入価格帯1,000円以下は少数、ジャンルはRPG・ACTが人気…購入動向調査結果発表 画像
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DL版ゲームの購入価格帯1,000円以下は少数、ジャンルはRPG・ACTが人気…購入動向調査結果発表

利用ハードではニンテンドースイッチが多数だったとのことです。

Valveが「Steam Deck」を増産、毎週の出荷数はこれまでの倍以上になる予定 画像
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Valveが「Steam Deck」を増産、毎週の出荷数はこれまでの倍以上になる予定

現地時間6月30日より第3四半期グループへの確認メール送信が開始。