市場ニュース記事一覧(109 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(109 ページ目)

ヨーロッパで見つけた!iPhoneアクセサリー最前線…モバイルバッテリーになる財布って何? 画像
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ヨーロッパで見つけた!iPhoneアクセサリー最前線…モバイルバッテリーになる財布って何?

ドイツで開催されたエレクトロニクスショー「IFA」に展示された、ヨーロッパ発のユニークなiPhoneアクセサリーをピックアップしてご紹介しよう。

ユービーアイが10年以内にケベックでスタジオ設立 ― 35億ドルの利益を創出 画像
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ユービーアイが10年以内にケベックでスタジオ設立 ― 35億ドルの利益を創出

UBIソフトは、今後10年以内にケベックに2つの新スタジオを創設する計画を発表しました。そのうち片方は来年にもサグネで開設される予定です。

大ヒット作『PUBG』が1,000万本突破…早期アクセス開始からわずか半年で脅威のドン勝 画像
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大ヒット作『PUBG』が1,000万本突破…早期アクセス開始からわずか半年で脅威のドン勝

もはやとどまるところを知らないバトルロイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』の快進撃ですが、デベロッパーのBlueholeは本作の販売本数が1,000万本を突破したことを発表しました。

【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法 画像
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【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法

CEDEC 2017の講演のうち、「だれでもわかる。超簡単!効果的なゲーム特許の取得方法」をレポートします。

オリジナル「Xbox One」生産終了―Microsoft正式確認 画像
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オリジナル「Xbox One」生産終了―Microsoft正式確認

海外メディアより、Microsoftがオリジナルの「Xbox One」の生産を終了したことが報じられています。

【インタビュー】スマホゲームの常識を覆す自由度の高い育成が魅力の『神式一閃 カムライトライブ』プロデューサーに訊いた! 画像
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【インタビュー】スマホゲームの常識を覆す自由度の高い育成が魅力の『神式一閃 カムライトライブ』プロデューサーに訊いた!

2017年8月より配信がスタートした、マルチ育成×コマンドバトルが楽しめるiOS/Android向けアプリ『神式一閃 カムライトライブ』。今回は、開発元であるアプリボット、プロデューサーの坂下拓也氏にインタビューを行いました

黒川塾50で語られた「デジタル封建社会を生きぬく5つのポイントの現在と未来」 画像
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黒川塾50で語られた「デジタル封建社会を生きぬく5つのポイントの現在と未来」

2012年6月22日に黒川塾の一回目を開催した。その時は、月に1回開催しようとか、次はこんなテーマとゲストで開催しようという目的意識のようなものは全くなかった。

『PUBG』の同接プレイヤー数がSteamトップに…遂に『Dota 2』にドン勝 画像
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『PUBG』の同接プレイヤー数がSteamトップに…遂に『Dota 2』にドン勝

2017年3月に早期アクセスを開始して以降あっと驚く快進撃を続け、先日には800万本セールス達成も伝えられていたバトルロイヤルシューター『PUBG』ですが、本作の同時接続プレイヤー数が遂にSteam配信タイトルの中でトップになったことが確認されました。

動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第4回) 画像
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動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第4回)

この連載では、ゲームに特化した動画マーケティングに関して、CyberBullのノウハウや最新の情報などをお伝えしていきます。

『ダンメモ』18年海外配信へ グリー、住友商事、イレーションの三社が協力 画像
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『ダンメモ』18年海外配信へ グリー、住友商事、イレーションの三社が協力

TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』初のスマートフォン向けゲームアプリ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~」の海外配信が決定した。配信は2018年初頭を予定している。

「HTC Vive」国内外で約2万円値下げ!VRコンテンツ3本付属 画像
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「HTC Vive」国内外で約2万円値下げ!VRコンテンツ3本付属

HTCとValveの共同で開発されたVRデバイス「HTC Vive」。本デバイスの値下げが国内外で行われました。

東南アジアのゲームアプリ市場開拓に関して知っておくべきこと(後編) 画像
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東南アジアのゲームアプリ市場開拓に関して知っておくべきこと(後編)

前編では、東南アジア進出においてモバイルゲームデベロッパーが知っておくべき言語やインフラ、そして決済モデルについて紹介しました。

バンナム、VRアクティビティを体験できる「VR ZONE Portal」を国内外で展開―国内1号店は神戸に 画像
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バンナム、VRアクティビティを体験できる「VR ZONE Portal」を国内外で展開―国内1号店は神戸に

バンダイナムコエンターテインメントは、VRアクティビティを体験できる「VR ZONE Portal」海外1号店を8月21日にロンドン、国内1号店を9月20日に神戸にてオープンします。

Valve、新規Steamキーの発行を一部制限か―Valveのコスト超過する大量キーコード請求に対し 画像
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Valve、新規Steamキーの発行を一部制限か―Valveのコスト超過する大量キーコード請求に対し

Valveは、ゲーム配信プラットフォームSteamで使用可能な製品キーコードの発行について、一部制限を行う可能性があることをSteam開発者向けフォーラム上で発表しているようです。

YouTubeを活用したプロモーションを成功させる3つの原則(後編) 画像
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YouTubeを活用したプロモーションを成功させる3つの原則(後編)

YouTuberプロモーションを成功させるに当たって絶対に気をつけておきたい考えた方が3点あります。初めて実施される企業様ではどこから手をつけたらいいかわからない部分もあると思いますので、ぜひ参考にして頂ければと思います。

『FFXIV』全世界累計登録アカウント数が1,000万件を突破! 画像
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『FFXIV』全世界累計登録アカウント数が1,000万件を突破!

スクウェア・エニックスはPS4/PC『ファイナルファンタジーXIV』の全世界累計登録アカウント数が、1,000万を突破したことを発表しました。

『PUBG』開発元、特許庁に「ドン勝」などの商標を出願中 画像
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『PUBG』開発元、特許庁に「ドン勝」などの商標を出願中

人気爆発タイトル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』の開発/発売を行っているBlueholeは、日本の特許庁に対して、3つの商標を出願中です。

YouTubeを活用したプロモーションを成功させる3つの原則(前編) 画像
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YouTubeを活用したプロモーションを成功させる3つの原則(前編)

初めまして、渋谷クリップクリエイト石塚です。
当社は、成長著しいインフルエンサーを活用した動画マーケティング、特にYouTuberプロモーション支援を主軸に事業展開しています。

Steam、デイリーアクティブは3,300万人―日本含むアジア市場も急成長 画像
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Steam、デイリーアクティブは3,300万人―日本含むアジア市場も急成長

Valveは、シアトルで開催されたイベントCASUAL CONNECTのゲーミングカンファレンスにてプレゼンを実施し、Steamの成長に関する新たな統計を明らかにしました。

『ペルソナ5』全世界累計出荷数が180万本超え─TVアニメ化に関連タイトル発表など、今後も更なる活躍が 画像
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『ペルソナ5』全世界累計出荷数が180万本超え─TVアニメ化に関連タイトル発表など、今後も更なる活躍が

セガサミーホールディングスは、2018年3月期 第1四半期決算 説明資料内にて、PS4/PS3ソフト『ペルソナ5』の全世界累計出荷本数を明らかとしました。