100人FPS『WARDOGS』早期アクセス開始で早速100万本!同接も約34万人でテストより盛り上がる―ヘリも戦車も入り乱れる三つ巴のなんでもあり決戦が人気 | GameBusiness.jp

100人FPS『WARDOGS』早期アクセス開始で早速100万本!同接も約34万人でテストより盛り上がる―ヘリも戦車も入り乱れる三つ巴のなんでもあり決戦が人気

建築、蘇生するだけ、輸送、普通にバトルなど、どんな方法でチームに貢献してもいいミリタリーサンドボックス。

市場 その他
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Team17がパブリッシャーを務め、BULKHEADが手掛けるミリタリーFPS『WARDOGS』がPC(Steam)にて9月11日1時に早期アクセスで配信され、あわせて販売本数100万本を突破したことが発表されました。

同接は約34万人でテストよりも盛り上がる!

本作は、最大100人のプレイヤーが3つのチームに分かれて戦うミリタリーFPSです。『Arma 3』の「キング・オブ・ザ・ヒル」に着想を得た本作では、256平方キロメートルに及ぶマップ内にランダム生成される2×2kmの「コントロールゾーン」の支配を巡って戦います。

ゾーン内に最も多くのプレイヤーを送り込んだチームがポイントを獲得し、先に100ポイントに到達したチームが勝利。マッチごとにゾーンの出現位置や戦術が変化するため、同じ展開は二度と訪れません。

戦場に行くには、まず拠点から装備を購入してロードアウトを構築。戦場には歩いていくか、ビークルを活用して移動する必要があります。味方の蘇生や輸送、目標地点の制圧といったチームプレイで資金報酬を得られ、資金はマッチをまたいで保持されます。

土のうの設置など建築要素もあり、ビークルの操縦や味方を引きずって蘇生するなど、どのようにチームに貢献するかはプレイヤーの自由です。

銃撃戦はリアル寄りですぐ死にますが、リスポーンは一瞬。ですが、ロードアウトの構築や移動といった要素があるので、緊張感は担保されています。

テスト版をプレイした感想をお届けすると、マップが広いので拠点から戦場への移動に時間がかかり、1試合に1時間以上要するときがある点も人を選びそうだと感じました。ですが、そういったところも逆に魅力的。いつまでもプレイしてしまいそうな中毒性があるゲームです。

テスト版の時点で最大同時接続者数は245,118人となっていて、ウィッシュリストも100万件以上登録されていた本作。配信初日に、販売本数が100万本を突破していたことが、公式から発表されました。

開発元BULKHEADのCEOであるJoe Brammer氏より、以下のコメントが発表されています。

早期アクセス開始と同時に100万本の販売を突破するなんて、まさに信じられない出来事です。私たちはここ数か月間、『WARDOGS』がどのようなゲームで、どのようなゲームではないのかを包み隠さず伝え、一時は文字通り「本作を買うべきではない10の理由」まで提示しました。ただの過剰な盛り上がりで買ってほしくはなかったからです。だからこそ、100万人以上のプレイヤーが早期アクセス初日に飛び込んでプレイすることを選んでくれた現実は、私たちにとって計り知れないほど大きな意味を持ちます。

しかし、本作はまだ早期アクセスの段階です。修正すべき点、改善したい点、そしてこれから形にしていきたい要素がまだまだ山のようにあります。プレイヤーの皆さんが今できる最高の支援は、プレイし続け、率直な意見を届け、そしてあの破天荒な『WARDOGS』の劇的瞬間を生み出し続けてくれることです。





なお、非公式データベースサイトSteamDBによると、早期アクセス開始後の最大同時接続者数は約34万人で記事執筆中も増加しています。

SteamDBより

一方、Steamのユーザーレビューは約1万9千件集まり、57%がおすすめする“賛否両論”の状態。配信直後のログインやサーバーの問題により、評価を落としているようです。早速、開発元は安定性を向上させるホットフィックスを実施しており、今後評価は変化していくことになるでしょう。


『WARDOGS』は、Windows(Steam)向けに早期アクセス配信中。PS5/XBOX Series X|S向けには2028年に発売予定です。




《編集部@Game*Spark》

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