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市場 その他ニュース記事一覧

『Clair Obscur: Expedition 33』リリース一周年で全世界売上800万本突破を報告!記念アートやヘアスタイル追加のアップデートも 画像

『Clair Obscur: Expedition 33』リリース一周年で全世界売上800万本突破を報告!記念アートやヘアスタイル追加のアップデートも

2026年4月の「BAFTA Games Awards 2026」でもベストゲームなど複数部門を受賞。

スマホ所有率、都内の小学校低学年で初の3割超…東京都調査 画像

スマホ所有率、都内の小学校低学年で初の3割超…東京都調査

東京都は2026年4月23日、2025年度「家庭における青少年のスマートフォン等の利用等に関する調査」の結果を公表した。小学校低学年(1~3年生)のスマホ所有率が初めて3割を超えたほか、小学校低学年の4人に1人がSNSなどで知らない人とやりとりしたことがあった。

『プラグマタ』発売から2日で販売本数100万本突破!Steam“圧倒的に好評”キープ&同時プレイヤー数更新など絶好調 画像

『プラグマタ』発売から2日で販売本数100万本突破!Steam“圧倒的に好評”キープ&同時プレイヤー数更新など絶好調

ニンテンドースイッチ2版は4月24日発売予定です。

海賊オープンワールドサバイバルクラフト『Windrose』発売から6日で売上本数100万本突破!Steam同時接続プレイヤー数は20万人超え 画像

海賊オープンワールドサバイバルクラフト『Windrose』発売から6日で売上本数100万本突破!Steam同時接続プレイヤー数は20万人超え

発売前からウィッシュリスト登録数が150万件を超えの期待作。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

『紅の砂漠』販売本数500万本を突破。ユーザー評価の上昇とともに売上も1か月足らずで大台に到達―動画プラットフォーム上でも好調 画像

『紅の砂漠』販売本数500万本を突破。ユーザー評価の上昇とともに売上も1か月足らずで大台に到達―動画プラットフォーム上でも好調

『紅の砂漠』、500万本の大台を達成。

『ポケモン』『パルワールド』っぽい新作『ピックモン』、タイトルを『ピックモス』に変更。ブランド識別性の向上&世界観の追求のため 画像

『ポケモン』『パルワールド』っぽい新作『ピックモン』、タイトルを『ピックモス』に変更。ブランド識別性の向上&世界観の追求のため

独自性に溢れる世界を創り出すことに全力を注いでいたと説明。

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む 画像

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む

グローバル経営コンサルティング会社「IMARCグループ」の最新レポート「日本アニメ市場:業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本アニメ市場規模は2025年に21億米ドルに達した。今後、市場規模は2034年までに41億米ドルに達すると予想されてお…

『アークナイツ:エンドフィールド』開発者「モバイルの成長は鈍化、PCプレイヤーが重要」―ハイエンドPC重視の姿勢を語る。ガチャ見直しも検討中 画像

『アークナイツ:エンドフィールド』開発者「モバイルの成長は鈍化、PCプレイヤーが重要」―ハイエンドPC重視の姿勢を語る。ガチャ見直しも検討中

東アジアではモバイル版好調も、PCプレイヤーの重要性に言及。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

『紅の砂漠』全世界累計販売本数が400万本達成―スピーディな改善も売り上げに貢献か 画像

『紅の砂漠』全世界累計販売本数が400万本達成―スピーディな改善も売り上げに貢献か

スピーディなアップデートも売上に貢献か。

グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 画像

グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今

ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。

『7 Days to Die』2,000万本突破!早期アクセスから13年経て到達―正式からは2年 画像

『7 Days to Die』2,000万本突破!早期アクセスから13年経て到達―正式からは2年

長期開発を経て、ついに2000万本突破されました。

4,230万突破!Steam最大同接プレイヤー数またもや更新―春セールに合わせ2026年2回目の記録塗り替え 画像

4,230万突破!Steam最大同接プレイヤー数またもや更新―春セールに合わせ2026年2回目の記録塗り替え

またもや記録更新!新作オープンワールドRPG発売も影響か?

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

『紅の砂漠』全世界で累計300万本販売突破。200万本報告からわずか約3日で100万本上乗せ 画像

『紅の砂漠』全世界で累計300万本販売突破。200万本報告からわずか約3日で100万本上乗せ

発売から約4日で達成。

『紅の砂漠』発売から1日も経たず全世界販売本数200万本を突破。ついに発売のオープンワールドアクションADV 画像

『紅の砂漠』発売から1日も経たず全世界販売本数200万本を突破。ついに発売のオープンワールドアクションADV

PS5、Xbox Series X|S、PC向けに3月20日に発売。

『バイオハザード レクイエム』シリーズ最速で販売本数600万本突破! 画像

『バイオハザード レクイエム』シリーズ最速で販売本数600万本突破!

カプコンは、2月27日に発売した『バイオハザード レクイエム』の全世界販売本数が、シリーズ史上最速で600万本を突破したと発表しました。

“圧倒的に好評”で最大同接57万人の『スレスパ2』発売1週間で販売300万本突破! 画像

“圧倒的に好評”で最大同接57万人の『スレスパ2』発売1週間で販売300万本突破!

スパイアへの挑戦回数は2,500万回以上であることも明らかにされています。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
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【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

『ぽこ あ ポケモン』発売4日間で世界販売本数220万本突破!メタモンとして荒れ果てた街を復興する、シリーズ初のスローライフ・サンドボックスゲーム 画像

『ぽこ あ ポケモン』発売4日間で世界販売本数220万本突破!メタモンとして荒れ果てた街を復興する、シリーズ初のスローライフ・サンドボックスゲーム

『ポケモン』初のスローライフ・サンドボックスゲームとして3月5日に発売された『ぽこ あ ポケモン』が、早くも世界累計販売本数220万本を突破!

700万本突破の美少女ネコ恋愛ADV新作!ネココミュRPG『ネコぱら セカイコネクト』4月14日リリース決定―Steam版は秋 画像

700万本突破の美少女ネコ恋愛ADV新作!ネココミュRPG『ネコぱら セカイコネクト』4月14日リリース決定―Steam版は秋

世界中のネコたちとの出会いが待っているハートフルネココミュRPG。

連載「歌うテックニュース」第2回:メモリ高騰はなぜ起きたの? ボサノバに乗せて軽やかに理解するメモリクライシス(西川善司) 画像

連載「歌うテックニュース」第2回:メモリ高騰はなぜ起きたの? ボサノバに乗せて軽やかに理解するメモリクライシス(西川善司)

世界中を現在進行形で席巻しているメモリクライシス。実際、2025年2月と2026年2月とで比べてみると、DDR5(32GB×2枚セット)メモリは約3倍、NVMe SSD 2TBや3.5インチHDDドライブは2倍前後に値上がりしています。その謎をボサノバで歌って解説します。

デッキ構築ローグライト続編『Slay the Spire 2』配信初日に同時プレイヤー数43万人突破!前作配信時の2,000倍以上に 画像

デッキ構築ローグライト続編『Slay the Spire 2』配信初日に同時プレイヤー数43万人突破!前作配信時の2,000倍以上に

前作配信直後のプレイヤー数は193人ほどであったといいます。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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