その他のニュース記事一覧(56 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(56 ページ目)

ゲーム翻訳イベント「LocJAM」が開催決定、プロ・アマ問わずに参加できるインターネット上のイベント 画像

ゲーム翻訳イベント「LocJAM」が開催決定、プロ・アマ問わずに参加できるインターネット上のイベント

国際ゲーム開発者協会(IGDA)は、インターネット上で行うゲーム翻訳イベント 「LocJAM」 の開催を発表しました。

大量のゲームコントローラーを万引きした18歳の男、母親の届け出により逮捕…米国フロリダ州 画像

大量のゲームコントローラーを万引きした18歳の男、母親の届け出により逮捕…米国フロリダ州

2月3日、フロリダ州のカッセルベリー警察署で、母親から息子が万引きをしたという届け出があり、大量のPlayStationのコントローラーを万引きした18歳の男が逮捕される事件がありました。

LINE、タイにて動画サービス「LINE TV」を先行提供 画像

LINE、タイにて動画サービス「LINE TV」を先行提供

LINE株式会社 が、動画サービス「 LINE TV 」を先行提供している。コンテンツはスマートフォンアプリ( iOS / Android )Webサイトから閲覧できるが、残念ながらいずれも日本向けのサポートはまだ行われていない。

グリー、第2四半期決算を発表 ─ 四半期純損失41億円の赤字転落、のれん等の減損が187億円に 画像

グリー、第2四半期決算を発表 ─ 四半期純損失41億円の赤字転落、のれん等の減損が187億円に

グリーは、平成27年6月期第2四半期決算を発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

コナミ、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― モバイルゲームが収益に貢献 画像

コナミ、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― モバイルゲームが収益に貢献

コナミは、平成27年3月期第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

日本一ソフトウェア、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 経常利益が57%減 画像

日本一ソフトウェア、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 経常利益が57%減

日本一ソフトウェアは、平成27年3月期第3四半期決算を発表しました。

GDCで「OpenGL」の新バージョンがお披露目へ、ValveやEpicがパネルに参加 画像

GDCで「OpenGL」の新バージョンがお披露目へ、ValveやEpicがパネルに参加

3月5日よりカリフォルニア州サンフランシスコで開催が予定されているゲーム開発者向けの一大イベントGame Developers Conference(GDC)にて、Khronosグループが策定しているアプリケーションプログラミングインタフェース「 OpenGL 」の新バージョンが披露される模様で

電源を使わないゲームの盛り上がりとは・・・闘会議のアナログゲームエリアをレポート 画像

電源を使わないゲームの盛り上がりとは・・・闘会議のアナログゲームエリアをレポート

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

「東京ゲームショウ2015」開催発表会レポート…アジアナンバーワンの展示会をめざして、商談向け機能をさらに強化 画像

「東京ゲームショウ2015」開催発表会レポート…アジアナンバーワンの展示会をめざして、商談向け機能をさらに強化

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2月5日、「東京ゲームショウ2015」開催発表会を実施しました。テーマは「もっと自由に、GAMEと遊ぼう」で、これにはプラットフォームが分散し、ネットワーク化が進む中で、これまでになかったゲームの多彩な

累計売上49億円突破、 LINEの「LINE マンガ」が1000万ダウンロードを突破 画像

累計売上49億円突破、 LINEの「LINE マンガ」が1000万ダウンロードを突破

LINE株式会社 が、同社が提供するスマートフォン向け電子コミックサービス「LINE マンガ」( iOS / Android )のダウンロード数が1月31日時点で1000万件を突破したと発表した。

gumiが欧州進出を加速 ドイツに子会社「gumi Germany」を設立 画像

gumiが欧州進出を加速 ドイツに子会社「gumi Germany」を設立

株式会社gumi が、2015年1月29日付でドイツ・ベルリンに子会社gumi Germany GmbH(以下gumi Germany)を設立したと発表した。同社の海外拠点としては9箇所目となる。

Cygames、ゲームの企画・開発・運営を行う子会社「株式会社シテイル」を設立 画像

Cygames、ゲームの企画・開発・運営を行う子会社「株式会社シテイル」を設立

株式会社Cygames が、ゲームの企画・開発・運営を行う新たな子会社「株式会社シテイル(Citail)」を2015年2月6日付で設立したと発表した。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

DeNAと日本ユネスコ協会連盟が初コラボ 世界遺産について学べる教育ゲーム『世界遺産ランナー』をリリース 画像

DeNAと日本ユネスコ協会連盟が初コラボ 世界遺産について学べる教育ゲーム『世界遺産ランナー』をリリース

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA) が、国際連合教育科学文化機関(UNESCO)憲章に賛同し、公益社団法人日本ユネスコ協会連盟と共にUNESCO創設70周年を記念したスマートフォン向け教育ゲーム『 世界遺産ランナー 』をリリースした。ダウンロードは無料( iOS /

ソニーが2014年度第3四半期の財務成績を報告 ― PS4セールスは640万台に、携帯機も成長 画像

ソニーが2014年度第3四半期の財務成績を報告 ― PS4セールスは640万台に、携帯機も成長

ソニー株式会社は、2014年度第3四半期業績を発表しました。

スクエニHD、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 『FFXIV』、『ドラクエX』、新作スマホゲーム群が好調 画像

スクエニHD、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 『FFXIV』、『ドラクエX』、新作スマホゲーム群が好調

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成27年3月期第3四半期決算を発表しました。

ヤフージャパン、モバイルゲームを手がける子会社「GameBank株式会社」を設立 画像

ヤフージャパン、モバイルゲームを手がける子会社「GameBank株式会社」を設立

ヤフー株式会社 が、スマートフォン/タブレット向けゲームの開発・運営を手がける子会社「 GameBank株式会社 」を設立したと発表した。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

『ファイナルファンタジー』の生みの親・坂口博信がGDC 2015で生涯功労賞を受賞 画像

『ファイナルファンタジー』の生みの親・坂口博信がGDC 2015で生涯功労賞を受賞

RPG『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛けた坂口博信氏が、GDC 2015の第15回ゲームデベロッパーズチョイスアワーズで生涯功労賞を受賞しました。

マイネット、B Dash Venturesらより総額7.3億円を調達・・・ゲームの運営に強み 画像

マイネット、B Dash Venturesらより総額7.3億円を調達・・・ゲームの運営に強み

株式会社マイネット が、 B Dash Ventures株式会社 、 新生企業投資株式会社 、 SMBCベンチャーキャピタル株式会社 の運営するファンド等を引受先とする第三者割当増資と 株式会社三井住友銀行 からの借入等により総額7.3億円の資金調達を行った。

マーベラス、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 『ログレス』人気が続き、スマホゲームが好調 画像

マーベラス、平成27年3月期第3四半期決算を発表 ― 『ログレス』人気が続き、スマホゲームが好調

マーベラスは、平成27年3月期第3四半期決算を発表しました。

Ouyaが中国企業アリババと提携、新たな市場に挑むCEO曰く「中国はゲーム機業界を導くかもしれない」 画像

Ouyaが中国企業アリババと提携、新たな市場に挑むCEO曰く「中国はゲーム機業界を導くかもしれない」

Ouya社が中国のeコマース企業アリババ社より資金投資を受け、Alibabaが提供するテレビ向けプラットフォーム「YunOS」へOuyaのゲームライブラリを追加することが発表されました。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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