その他のニュース記事一覧(55 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(55 ページ目)

ブランドを作る広告の作り方・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第3回 画像

ブランドを作る広告の作り方・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第3回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。
今回は「ゲーム広告とブランド」について話してみたいと思います。

ゲーム開発は大変だけど楽しい!アークシステムワークス『GUILTY GEAR』開発チームが学生に語る 画像

ゲーム開発は大変だけど楽しい!アークシステムワークス『GUILTY GEAR』開発チームが学生に語る

アークシステムワークスとヒューマンアカデミーは、『GUILTY GEAR』シリーズ開発者によるスペシャルセミナーを開催しました。本講演では、ゲーム業界への就職・転職を目指す人に向け、同社の2D対戦格闘ゲーム『GULTY GEAR Xrd -SIGN-』の企画立ち上げからアーケード版の

カプコンオンラインゲームズ、キャリア採用サイトをオープン―スマホゲームや『deep down』などのスタッフを募集 画像

カプコンオンラインゲームズ、キャリア採用サイトをオープン―スマホゲームや『deep down』などのスタッフを募集

カプコンは、カプコンオンラインゲームズのキャリア採用サイトを公開しています。

玩具メーカーのマテルもVRに参入 スマホをセットする簡易型VRゴーグル「View Master」を発表 画像

玩具メーカーのマテルもVRに参入 スマホをセットする簡易型VRゴーグル「View Master」を発表

米大手玩具メーカーの Mattel(マテル) が、スマートフォンをセットしてVRコンテンツが楽しめる簡易型のVR用ヘッドマウントディスプレイ「 View Master 」を発表した。発売開始は今秋の予定。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

「TwitchCon」を米国で9月開催へ―Twitch初のコミュニティイベント 画像

「TwitchCon」を米国で9月開催へ―Twitch初のコミュニティイベント

ゲーミングストリーム配信サイトで知られるTwitchが、カリフォルニア・モスコーンセンターを会場に開催する初のコミュニティイベント「TwitchCon 2015」の実施をアナウンスしました。

コロプラ、スマホ向けゲームの開発・運営を手がけるオリフラムに出資 画像

コロプラ、スマホ向けゲームの開発・運営を手がけるオリフラムに出資

株式会社コロプラ が、スマートフォン向けゲームの開発・運営を行う 株式会社オリフラム に出資を行ったと発表した。それに伴いコロプラより社外取締役を1名派遣するという。

漫画界の巨匠、里中満智子氏がゲーム開発者に語った日本のクリエイティブの背景 画像

漫画界の巨匠、里中満智子氏がゲーム開発者に語った日本のクリエイティブの背景

KANSAI CEDECの基調講演で、大阪芸術大学キャラクター造形学科長もつとめる漫画家の里中満智子氏が登壇し、「キャラクター造形とデジタルエンターテイメントについて」と題して講演しました。里中氏は日本人の文化的特性や自身のストーリーテリング論などについてユーモ

gumi、モバイルゲーム事業に於いてアングーと資本業務提携 画像

gumi、モバイルゲーム事業に於いてアングーと資本業務提携

株式会社gumi が、 アングー株式会社 と資本業務提携を行うと発表した。今後アングーはgumiの協力のもとモバイルオンラインゲームを開発し、gumi はこれを全世界に配信する。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

Rovio、中国ゲーム大手の崑崙と戦略的パートナーシップを締結 画像

Rovio、中国ゲーム大手の崑崙と戦略的パートナーシップを締結

フィンランドの Rovio Entertainment が、中国の大手オンラインゲーム会社の 北京崑崙万維科技有限公司(Beijing Kunlun Technology Co., Limited.) と人気ゲームアプリ『 Angry Birds 』シリーズの中国展開に於いて戦略的パートナーシップを締結すると発表した。

トリプルAのサウンドはいかにして構築されたか? ユービーアイソフト『アサシンクリード4: ブラックフラッグ』チームが語るWwiseの活用 画像

トリプルAのサウンドはいかにして構築されたか? ユービーアイソフト『アサシンクリード4: ブラックフラッグ』チームが語るWwiseの活用

Wwise Tourにて、『アサシンクリード4:ブラックフラッグ』のサウンドチームからオーディオディレクター のアルド・サンパイオ氏と、サウンドプログラマーのアレクシ・ルソー・デュビュイ氏が登壇し、「アサシンクリード4:ブラックフラッグとWwise」と題した講演を行い

Wwise利用で日々の運営も効率化。KLabで使われているサウンドファイルの自動アップデート環境 画像

Wwise利用で日々の運営も効率化。KLabで使われているサウンドファイルの自動アップデート環境

『クリスタルファンタジア』のサーバーエンジニアをつとめるKLab株式会社の内海恵介氏と、同じくサウンドクリエイターの磯田泰寛氏は「Wwise+Unityで作るモダンなモバイルゲーム運用」と題して、商用展開済みのゲームにプログラマを介さずに、ダイナミックに実機上でサ

オーディオミドルウェア「Wwise」を用いた技能検定、及び新機能のアップデート 画像

オーディオミドルウェア「Wwise」を用いた技能検定、及び新機能のアップデート

オーディオミドルウェア「Wwise」を展開するAudiokinetic株式会社はカナダ大使館で開催されたWwise Tour Asia 2015セミナーで2月13日、既にオンラインで実施中の「Wwise101ユーザー技能検定」を日本でも4月から本格的に開始することを発表しました。また、あわせて最新

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

セガネットワークス、ゲームの共同開発・運営のためプレイハートと業務提携 画像

セガネットワークス、ゲームの共同開発・運営のためプレイハートと業務提携

株式会社セガネットワークス が、 株式会社プレイハート と資本業務提携契約を締結した。

ネプロジャパンがトライエースの株式を取得、子会社化へ ― グループ内のゲーム開発体制を強化 画像

ネプロジャパンがトライエースの株式を取得、子会社化へ ― グループ内のゲーム開発体制を強化

ネプロジャパンは、トライエースの株式を取得し、子会社化すると発表しました。

Aiming、東証マザーズに上場承認 画像

Aiming、東証マザーズに上場承認

500万ダウンロードを突破した『剣と魔法のログレス いにしえの女神』などを開発するAimingが東京証券取引所マザーズへの上場を承認されました。

ミクシィ、女性向けファッションコマース「MUSE&Co.」を買収 画像

ミクシィ、女性向けファッションコマース「MUSE&Co.」を買収

株式会社ミクシィ が、女性向けファッションコマースサービス「 Muse&Co. 」を運営するミューズコー株式会社の全株式を取得し子会社化すると発表した。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

関西でも盛り上がるオキュラスコミュニティ 「酔わないコンテンツ」「制作環境」「商用利用」議論は白熱 画像

関西でも盛り上がるオキュラスコミュニティ 「酔わないコンテンツ」「制作環境」「商用利用」議論は白熱

東京だけでなく関西圏でも活発なオキュラス(Oculus)コミュニティ。CEDEC2014に引き続き、CEDEC KANSAIでも開発者コミュニティが、コンテンツ開発のうえで注目ポイントや注意点などのついてパネルディスカッションを行いました。パネリストはフェンリルの渡部晴人氏、GMO

ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論 画像

ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論

KANSAI CEDECで立命館大学ゲーム研究センターは「ゲームの『ナラティブ』がどうしてこれほど問題になるのか?」というパネルディスカッションを実施しました。セッションでは、ふだんゲームで当たり前のように扱われている「物語」や「物語体験」という行為について、「

アーケードから周辺店舗を盛り上げる…コナミの電子マネーPASELIの新たな取り組み 画像

アーケードから周辺店舗を盛り上げる…コナミの電子マネーPASELIの新たな取り組み

2月13日から2月14日まで幕張メッセにて開催されたJAEPO2015。多くの音楽ゲームの展示を行っていたコナミブースでは電子マネーPASELIについての出展もなされました。

任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要 画像

任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要

任天堂は、2月17日に行われた「第3四半期決算説明会」の質疑応答において、開発組織体制の現状を説明しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

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