その他のニュース記事一覧(408 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(408 ページ目)

マッチロックのエフェクト制作ミドルウェアが『機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.3』に採用 画像

マッチロックのエフェクト制作ミドルウェアが『機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.3』に採用

シリコンスタジオ傘下のマッチロックは、同社のエフェクトツール&ミドルウェア「BISHAMON」が、バンダイナムコゲームスの『機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.3』の開発に採用されたと発表しました。

『Call of Duty』の新たなオンラインプラットフォームが今秋導入 画像

『Call of Duty』の新たなオンラインプラットフォームが今秋導入

今年2月、新設スタジオBeachheadが取り組む『Call of Duty』フランチャイズの新たなオンラインコミュニティーの存在を明らかにしていたアクティビジョンですが、本日実施された同社の決算報告会でその詳細が公表されています。

SCE、PSP本体のカラーにあわせた「ステレオイヤホン」を発売 画像

SCE、PSP本体のカラーにあわせた「ステレオイヤホン」を発売

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PSP対応の「ステレオイヤホン」を7月21日に発売すると発表しました。

AQI、アートゥーン・キャビア・フィールプラスを吸収合併 画像

AQI、アートゥーン・キャビア・フィールプラスを吸収合併

AQインタラクティブは28日、傘下のデベロッパーであるアートゥーン、キャビア、フィールプラスの3社を8月1日付で吸収合併することを取締役会で決議したと発表しました。3社はいずれも100%子会社です。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

有料課金が順調な伸び、パートナーは約2割・・・グリー決算説明会 画像

有料課金が順調な伸び、パートナーは約2割・・・グリー決算説明会

グリーは第3四半期の業績発表に合わせて田中良和社長と天野雄介コーポレート本部長が出席して決算説明会を開催しました。

レノボ、今年後半に中国でゲーム機を発売へ・・・世界展開も視野 画像

レノボ、今年後半に中国でゲーム機を発売へ・・・世界展開も視野

中国のPCメーカー、レノボは今年後半にゲーム機の発売を予定しているとのこと。

2010年のトレーディングカード市場は約840億円・・・メディアクリエイト調べ 画像

2010年のトレーディングカード市場は約840億円・・・メディアクリエイト調べ

メディアクリエイトによれば、2010年4月〜2011年3月の国内のトレーディングカードゲーム(TCG)の市場規模は約840億4300万円でした。

グリー、OpenFeintのCEOを執行役員に迎える 画像

グリー、OpenFeintのCEOを執行役員に迎える

グリーは、先月買収を発表した米OpenFeint,Inc.のCEOであるJason Citron氏を執行役員として迎えることを発表しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

JRPG新境地―イメージエポック御影氏が語る・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第16回 画像

JRPG新境地―イメージエポック御影氏が語る・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第16回

JRPG――いつごろから、このような形で日本のRPGが呼ばれる様になったのでしょうか?すくなくとも筆者が米国留学時代、『ファイナルファンタジーVII』のトレイラーを店頭や劇場(!)で見たときは、そのような括りで日本制RPGが捉えられた事はありませんでした。ですが

コーエーテクモ、通期業績を発表・・・ソーシャルゲームが収益源に成長 画像

コーエーテクモ、通期業績を発表・・・ソーシャルゲームが収益源に成長

コーエーテクモホールディングスが発表した平成23年3月期の通期業績は、売上高320億8100万円(△7.0%)、営業利益33億0500万円(415.5%)、経常利益47億8800万円(58.4%)、純利益27億4100万円(5.3%)となりました。売上は昨年をほぼトレースし、利益面では大きく改善しました

IGN、競合ゲームサイトの1UP.comやUGO.comを買収 画像

IGN、競合ゲームサイトの1UP.comやUGO.comを買収

米国で最大手のゲーム情報サイトIGN.comなどを運営する、Fox Interactive(ニューズ・コーポレーション)傘下のIGN Entertainmentは、競合サイトの1UP.comやUGO.comなどを運営するUGO Entertainmentを買収すると発表しました。

グリー、第3四半期業績を発表・・・売上高430億、営業利益213億円(速報) 画像

グリー、第3四半期業績を発表・・・売上高430億、営業利益213億円(速報)

グリーは9日、第3四半期累計期間の業績を発表しました。売上高430億8500万円、営業利益213億4500万円、経常利益211億1100万円、純利益125億5100万円(前年は四半期連結財務諸表を作成しておらず)。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

ディズニー、傘下のBlack Rock Studiosでレイオフ・・・『スプリット/セカンド』開発元 画像

ディズニー、傘下のBlack Rock Studiosでレイオフ・・・『スプリット/セカンド』開発元

パッケージからデジタル分野へのシフトを進めているディズニー・インタラクティブ・スタジオ。報道によれば、同社傘下で英国に拠点を置くBlack Rock Studiosが100名規模のレイオフを行うようです。『スプリット/セカンド』の開発元です。

『絵心教室DS』新たなプロモーションを展開 ― DSで有名絵画を模写 画像

『絵心教室DS』新たなプロモーションを展開 ― DSで有名絵画を模写

任天堂は、ニンテンドーDSソフト『絵心教室DS』を使って有名絵画を模写した動画を公開しました。

ユービーアイソフト、自社IPの複数メディア展開を本格化 画像

ユービーアイソフト、自社IPの複数メディア展開を本格化

Variety が報じたところによれば、フランスの大手パブリッシャーのユービーアイソフトは、パリにユービーアイソフト・モーション・ピクチャーズ(Ubisoft Motion Pictures)を設立し、ゲームのテレビや映画展開に本腰を入れるようです。

PSNのWelcome Backプログラムでは2本のゲームを無料提供・・・欧州 画像

PSNのWelcome Backプログラムでは2本のゲームを無料提供・・・欧州

長期間に渡る障害や個人情報流出のトラブルが発生したPlayStation Network及びQriocityの利用者に対し、“Welcome Back Program”の一つとして「特定コンテンツの無料ダウンロード」を提供すると発表していたソニーですが、そのアウトラインが明らかになっています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

マイクロソフト・ゲーム・スタジオ、バンクーバーにスタジオ開設 画像

マイクロソフト・ゲーム・スタジオ、バンクーバーにスタジオ開設

マイクロソフト・ゲーム・スタジオはカナダのバンクーバーに新たなスタジオとしてMicrosoft Game Studios Vancouverを開設しました。これは2月に立ち上げたZipline Studiosを改称したもの。タイトルについての詳細は明らかにされていませんが、Kinect向けのコアタイトル

EA、モバイルゲームのFiremintとMPPを買収 画像

EA、モバイルゲームのFiremintとMPPを買収

エレクトロニック・アーツはモバイル分野で2件の買収を行ったと発表しました。

SCE、日本のPSN再開スケジュールは未定 画像

SCE、日本のPSN再開スケジュールは未定

SCEは、日本で5月中にサービス再開する予定のPlayStation Network/Qriocityについて、サービス再開スケジュールに関する最新情報を公開しました。

米国トヨタ、カローラのTVCMに「初音ミク」起用 画像

米国トヨタ、カローラのTVCMに「初音ミク」起用

電子の歌姫「初音ミク」が、米国トヨタのカローラのTVCMに出演していることが話題になっています。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

もっと見る