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その他 その他ニュース記事一覧(186 ページ目)

スクウェア・エニックス、2013年3月期決算 ― 欧米苦戦、アミューズメント機器不振により赤字決算 画像

スクウェア・エニックス、2013年3月期決算 ― 欧米苦戦、アミューズメント機器不振により赤字決算

スクウェア・エニックスは、2013年3月期の連結決算を発表しました。

LINE、ネット選挙法案成立を受け、政党のLINE公式アカウントを開設 画像

LINE、ネット選挙法案成立を受け、政党のLINE公式アカウントを開設

LINE株式会社は、スマートフォンアプリ「LINE」にて政党のLINE公式アカウントを新たに開設すると発表しました。

セガサミー連結業績 ― タイトル数を絞り込んだ結果、コンシューマ事業の赤字が732百万円に縮まる 画像

セガサミー連結業績 ― タイトル数を絞り込んだ結果、コンシューマ事業の赤字が732百万円に縮まる

セガサミーホールディングスは、平成25年3月期の連結業績を公開しました。

マーベラスAQL、コンシューマもオンラインも好調な通期業績を発表 画像

マーベラスAQL、コンシューマもオンラインも好調な通期業績を発表

マーベラスAQLが発表した平成25年3月期の連結業績は、売上高175億7900万円(+68.6%)、営業利益23億2900万円(+123.0%)、経常利益23億2500万円(+126.9%)、当期純利益19億1900万円(△45.7%)と売上高が伸びたことから好調な数字となりました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

iOS版「LINE」、アップルの要請により有料スタンプのプレゼント機能の提供を終了 画像

iOS版「LINE」、アップルの要請により有料スタンプのプレゼント機能の提供を終了

LINE株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」のiOS版にて有料スタンプを友達にプレゼントする機能の提供を終了した。

カカオトーク、リワード広告プラットフォーム「adPOPcorn」と業務提携 画像

カカオトーク、リワード広告プラットフォーム「adPOPcorn」と業務提携

リワード広告プラットフォーム「 adPOPcorn 」を運営する韓国の IGAWorks Inc. が、同じく韓国発のメッセージングアプリ KakaoTalk(カカオトーク) と業務提携を行った。

暴力的なゲームは残忍な行為に対して鈍感にさせる―研究結果 画像

暴力的なゲームは残忍な行為に対して鈍感にさせる―研究結果

暴力的なゲームに対する研究はこれまでにも行われていますが、スウェーデンのストックホルム大学ストレス研究所は、10代の少年が何時間も続けて暴力的なゲームをプレイすることで残忍な行為に対して鈍感になる可能性があるとする研究結果をPsychosomatic Medicine: Jour

グリー、米国拠点で30名程度のレイオフ・・・サンフランシスコのスタジオ 画像

グリー、米国拠点で30名程度のレイオフ・・・サンフランシスコのスタジオ

世界各国で積極的な拠点づくりを行なってきたグリー。その中心的な役割を果たしてきた、米国サンフランシスコのGREE Internationalですが、一部スタッフのレイオフがあったと海外メディアが報じています。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

Xbox次世代機は「Xbox Infinity」に決定か!? マイクロソフトはノーコメントを貫く 画像

Xbox次世代機は「Xbox Infinity」に決定か!? マイクロソフトはノーコメントを貫く

関係筋によれば、開発が進行中の新型Xboxは今月21日に「Xbox Infinity」として、正式にパブリシティ活動が発足するということです。International Business Timesが伝えました。

「任天堂ゲームセミナー2013」募集開始 ― サウンドにはリニアモーターカーの課題が、ディレクターへの道も 画像

「任天堂ゲームセミナー2013」募集開始 ― サウンドにはリニアモーターカーの課題が、ディレクターへの道も

任天堂は、学生を対象とした「任天堂ゲームセミナー2013」の募集を5月13日に開始しました。

PlayStation Mobile、パブリッシャーライセンスが期間限定で無料に 画像

PlayStation Mobile、パブリッシャーライセンスが期間限定で無料に

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、「PlayStation Mobile」パブリッシャーライセンスを期間限定で無料にすると発表しました。

マーベラスAQL、プレステの父「久夛良木氏」を社外取締役に迎える 画像

マーベラスAQL、プレステの父「久夛良木氏」を社外取締役に迎える

マーベラスAQLが元ソニーの久夛良木 健氏を社外取締役に迎えると日本経済新聞の報道により明らかになりました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

バンダイナムコ決算、純利益が前年比67%増と大躍進 ― 今後は「IP軸戦略」を強化 画像

バンダイナムコ決算、純利益が前年比67%増と大躍進 ― 今後は「IP軸戦略」を強化

バンダイナムコホールディングスは、平成25年度3月期連結決算の短信を発表しました。

スマホ版「mixiゲーム」リニューアルオープン ― 約30タイトルのゲームを配信予定 画像

スマホ版「mixiゲーム」リニューアルオープン ― 約30タイトルのゲームを配信予定

ミクシィとディー・エヌ・エーが、SNS「mixi」のゲームサービス「mixiゲーム」のスマートフォン版をリニューアルオープンした。

ソニー連結業績、ゲーム部門は利益が前年度比94.1%減の17億円・・・今後はPS4に期待する形に 画像

ソニー連結業績、ゲーム部門は利益が前年度比94.1%減の17億円・・・今後はPS4に期待する形に

ソニーは、2012年度の連結業績を公開しました。

『グランツーリスモ』15周年記念イベントの開催が発表、山内氏がシリーズの未来についてプレゼン 画像

『グランツーリスモ』15周年記念イベントの開催が発表、山内氏がシリーズの未来についてプレゼン

『グランツーリスモ』の公式サイト上に特設ページが開設され、2013年5月15日(水・現地時間)にイギリスのシルバーストーン・サーキットにて、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ(SCEE)による、シリーズ15周年を祝う記念イベントの開催が正式に発表

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

満を持してMac対応を実現 新しい「OPTPiX SpriteStudio」が2D アニメ制作を強力にサポート 画像

満を持してMac対応を実現 新しい「OPTPiX SpriteStudio」が2D アニメ制作を強力にサポート

ウェブテクノロジは、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」で、Windows版とMac版の両対応を実現。HTML5やゲームエンジンのUnity、Cocos2d-x、CoronaSDKなど様々なプラットフォーム上での再生に対応しました。同製品は4月8日にPC向けに発

スクウェア・エニックス、多発する「フィッシング詐欺」に「偽装サイト誘導メール」に関する注意呼び掛け 画像

スクウェア・エニックス、多発する「フィッシング詐欺」に「偽装サイト誘導メール」に関する注意呼び掛け

スクウェア・エニックスは、同社のアカウント管理システムページを偽装したページに誘導し、会員情報を盗用する「フィッシング詐欺」行為が多発していることに関して注意を呼び掛けています。

マイクロソフトがgamescom 2013への参加を表明、“Xboxゲーム体験の次なる章”が明らかに 画像

マイクロソフトがgamescom 2013への参加を表明、“Xboxゲーム体験の次なる章”が明らかに

Xbox EMEA ソーシャルマーケティングマネージャーのGraeme Boyd氏が、8月21日から25日の期間にドイツのケルンで開催が予定されているgamescomにて、“Xboxゲーム体験の次なる章”を明らかにすると伝えています。

クラウドファンディングって何だ?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第22回 画像

クラウドファンディングって何だ?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第22回

2013年4月30日、私自身が開催する黒川塾八が開催されました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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