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その他 その他ニュース記事一覧(164 ページ目)

次のステージに進むソーシャルゲームの課題・・・スクエニ安藤プロデューサーが考える「スマゲ」の未来 画像

次のステージに進むソーシャルゲームの課題・・・スクエニ安藤プロデューサーが考える「スマゲ」の未来

25日、「未来のソーシャルゲームはこうつくる!クラウドを活用したスマートで迅速なゲーム開発」と題されたセミナーが開催。本セミナーはマイクロソフトのクラウドサービスWindows Azureのコンサルティングやマネジメントを手がける株式会社FIXERの主催によるもの。この

コーエーテクモ、『討鬼伝』『エスカ&ロジーのアトリエ』など新作タイトル好調で増収―2013年3月期第1四半期決算情報 画像

コーエーテクモ、『討鬼伝』『エスカ&ロジーのアトリエ』など新作タイトル好調で増収―2013年3月期第1四半期決算情報

コーエーテクモが、2013年3月期第1四半期 決算概要を公表しました。

【gamescom 2013】ソニーとMicrosoft、EAが欧州最大イベントgamescomのプレスカンファレンスを日本時間の8月20日深夜に実施へ 画像

【gamescom 2013】ソニーとMicrosoft、EAが欧州最大イベントgamescomのプレスカンファレンスを日本時間の8月20日深夜に実施へ

ドイツ・ケルンで毎年開催されている欧州最大のゲームイベントgamescom。海外メディアPolygonや流通業界ニュースのMCVにて、ソニーとMicrosoft、EAのプレスカンファレンス日程が発表されました。gamescomは現地時間の8月21日から25日まで開催される予定で、各メディアに

ガンホー、引き続き好調なQ2業績を発表・・・PCオンライン事業は赤字に 画像

ガンホー、引き続き好調なQ2業績を発表・・・PCオンライン事業は赤字に

ガンホー・オンライン・エンターテインメントが発表した平成25年12月期 第2四半期(1月1日〜6月30日)の連結業績は、売上高746億2100万円(+945.5%)、営業利益451億5400万円(-)、経常利益453億1300万円(-)、純利益281億7900万円(-)となりました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

米軍向けの新たな軍事訓練VRシミュレータにてUnreal Engine 3が採用 画像

米軍向けの新たな軍事訓練VRシミュレータにてUnreal Engine 3が採用

グローバルIT企業Intelligent Decisionsは、同社が米軍向けに開発する最先端軍事VRシミュレータDismounted Soldier Training System(DSTS)にてEpic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 3」を採用する事を発表しました。

新型ゲームハードOuya、ローンチされた6月にゲームを購入したハード所有者は全体の27%に 画像

新型ゲームハードOuya、ローンチされた6月にゲームを購入したハード所有者は全体の27%に

昨年Kickstarterにて859万ドル(約8億5,900万円)という途方も無い額を集め未来のゲームハードとして大きな注目を集めた Ouya ですが、一般リリースが開始された6月26日以降、同月にゲームを購入したユーザーが全体の 27% であったことが明らかにされました。Ouya開発会

アニメとのコラボや9月の正式サービスが開始が発表『World of Tanks』ウォーゲーミングジャパン設立パーティーレポート 画像

アニメとのコラボや9月の正式サービスが開始が発表『World of Tanks』ウォーゲーミングジャパン設立パーティーレポート

ベラルーシ共和国のゲームメーカーWargaming.netが制作し、全世界でユーザーアカウント数6500万を超える戦車をテーマにしたFree-to-Playタイトル『World of Tanks』。その日本支社設立を記念して国内でパーティーが開催されました。多数の報道陣や関係者がつめかけた、

米海軍、KinectベースのVR訓練システムを「セクハラ防止」教育に正式採用 画像

米海軍、KinectベースのVR訓練システムを「セクハラ防止」教育に正式採用

米海軍はこの度、XboxのKinectのような特定のコントローラを使わない体感型のゲームをベースにしたVR(バーチャルリアリティ)システムを新たに訓練キャンプでのトレーニング教材として導入したと、海外メディアのCNSNewsが伝えています。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

「GREE Platform Award – The first half of 2013 -」の受賞作が発表 総合大賞はグラニ『神獄のヴァルハラゲート』 画像

「GREE Platform Award – The first half of 2013 -」の受賞作が発表 総合大賞はグラニ『神獄のヴァルハラゲート』

グリー株式会社 が、同社が提供するGREEプラットフォームにて配信中のソーシャルゲームの中から優れたタイトルを表彰するアワード「GREE Platform Award – The first half of 2013 -」の受賞作12タイトルを発表した。

【China Joy 2013】Google担当者に訊く、中国のアプリマネタイズ事情 画像

【China Joy 2013】Google担当者に訊く、中国のアプリマネタイズ事情

中国・上海の上海国際博覧センターで開催中のChina Joy 2013。中国や台湾のゲームデベロッパーが出展する中で目を引いたのがドロイド君の充電器を設置したGoogleブースでした。担当者に話を聞くことができたので、中国のアプリマネタイズ事情についていくつか質問をぶつ

【China Joy 2013】Aiming、gloops、エイチーム、ポケラボ、レンレンゲームズジャパンなど、日中6社で行われた豪華パネルディスカッション 画像

【China Joy 2013】Aiming、gloops、エイチーム、ポケラボ、レンレンゲームズジャパンなど、日中6社で行われた豪華パネルディスカッション

チャイナ・ゲームビジネスカンファレンスで7月24日に開催されたSNS&ソーシャルゲームサミットでは、各社の基調講演に続いてパネルディスカッションも開催されました。

【China Joy 2013】『フィッシングジョイ』「Cocos2d-x』で知られるChukongがゲームロフトやコナミとの提携を発表 画像

【China Joy 2013】『フィッシングジョイ』「Cocos2d-x』で知られるChukongがゲームロフトやコナミとの提携を発表

China Joy 2013で7月25日、スマホ向けに『フィッシングジョイ』などをリリースし、2D向けゲームエンジン「Cocos2d-x」の開発元としても知られる中国Chukong社は、モバイルゲーム大手の仏ゲームロフトと販売提携を結び、新作レースゲーム『Asphalt 8』の中国配信権を獲得

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

【China Joy 2013】「ブラウザソーシャルゲームもカードバトルゲームも死んでない」DeNA小林氏が講演 画像

【China Joy 2013】「ブラウザソーシャルゲームもカードバトルゲームも死んでない」DeNA小林氏が講演

日本ソーシャルゲーム界のトッププレイヤーがずらりと並び、非常に豪華なセッションが繰り広げられたチャイナ・ゲームビジネスカンファレンスのSNS&ソーシャルゲームサミット。gumi國光宏尚氏の講演を受けて登壇したDeNAの小林賢治氏は、「ブラウザ型ゲームは死んでい

アクティビジョン・ブリザードが約8,200億円を支払い親会社のビベンディから分離独立へ 画像

アクティビジョン・ブリザードが約8,200億円を支払い親会社のビベンディから分離独立へ

大手パブリッシャーのアクティビジョン・ブリザードは、総額81億7千万ドル(約8,170億円)にてフランスの親会社ビベンディ・エニバーサルから分離独立する契約を締結したと発表しました。

CAリワード、国内スマホアプリダウンロード数が3ヶ月間で1,300万件を突破 画像

CAリワード、国内スマホアプリダウンロード数が3ヶ月間で1,300万件を突破

株式会社CAリワード が、2013年4月〜6月までのスマートフォン向けリワード(成果報酬型)広告ネットワーク経由におけるスマートフォンアプリのダウンロード数が1,300万件を突破したと発表した。

【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは? 画像

【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは?

チャイナ・ゲームビジネスカンファレンスのSNS&ソーシャルゲームサミットで7月24日、gumiの國光宏尚氏は「大解析! 日本のモバイルゲームの歴史から読み解く、世界のモバイルゲームの今後の動向」と題して基調講演を行いました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

モバイルゲーム産業のシリコンバレーを目指す中国・上海 画像

モバイルゲーム産業のシリコンバレーを目指す中国・上海

成長著しい中国のモバイルゲーム市場は今年上半期の歳入が52億元(8億4700万ドル、846億円)に達し、規模において北米を抜くほどまでに拡大を続けています。

2012年ゲーム産業の国内市場規模は4857億円―「2013CESAゲーム白書」発刊 画像

2012年ゲーム産業の国内市場規模は4857億円―「2013CESAゲーム白書」発刊

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2013CESAゲーム白書」を発刊しました。

マイクロソフトがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に 画像

マイクロソフトがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に

マイクロソフトはGame InformerやEngadgetといった海外メディアに対し、同社が今後 セルフパブリッシング を容認する意向であることを明らかにしました。今後パブリッシャーを要さずに販売を行うことが可能となり、インディーデベロッパーにとってはXbox Oneで自スタジ

AMoAd、8月下旬よりWebとアプリを横断したスマホ向けリターゲティング広告を提供 画像

AMoAd、8月下旬よりWebとアプリを横断したスマホ向けリターゲティング広告を提供

株式会社AMoAd が、スマートフォン/タブレット向けリターゲティング広告にてWebとアプリを横断したリターゲティングプロモーションを開始した。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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