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その他 その他ニュース記事一覧(163 ページ目)

【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態 画像

【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態

8月21に開催されたCEDEC2013にて、大規模アンケート調査に基づいたフランスにおける日本ブームの実態が報告されました。報告はフロラン・ゴルジュ氏とアン・フェレロ氏の2名のフランス人によるものです。

【CEDEC 2013】東京駅、スカイツリー、ダイオウイカ・・・新しい映像体験で魅せる「プロジェクションマッピング」 画像

【CEDEC 2013】東京駅、スカイツリー、ダイオウイカ・・・新しい映像体験で魅せる「プロジェクションマッピング」

建物などの構造物にマッピングする形で映像を投影する「プロジェクションマッピング」という手法が盛んに行われるようになってきました。

【CEDEC 2013】BitSummit 2の開催も決定!日本のインディーゲームシーンをつくるジェームズ・ミルキー氏の挑戦 画像

【CEDEC 2013】BitSummit 2の開催も決定!日本のインディーゲームシーンをつくるジェームズ・ミルキー氏の挑戦

CEDEC 2013にて22日、有限会社キュー・ゲームスのジェームズ・ミルキー氏は今年の3月9日に行われたイベントBitSummitに関する講演を行いました。

【CEDEC 2013】家庭用ゲームでのFree to Playの形〜『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』 画像

【CEDEC 2013】家庭用ゲームでのFree to Playの形〜『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』

株式会社B.B.スタジオの神戸秋義氏、近藤亮次氏、株式会社バンダイナムコゲームス桑原顕氏は、PlayStation Networkで配信されているプレイステーション3専用タイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』について「家庭用ゲーム機でFree to Playゲームを開発した

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

【CEDEC 2013】最大の窮地から生まれたすばらしい楽曲―「HALO4 Music Postmortem」 画像

【CEDEC 2013】最大の窮地から生まれたすばらしい楽曲―「HALO4 Music Postmortem」

2012年11月に発売され、世界で大きなヒットを遂げた『Halo 4』。このタイトルは、ゲーム内容もさることながら、すばらしい楽曲が多数収録されていることでも評判を得ています。

『ディズニー マジックキャッスル』20万本突破など、1位〜10位の全てが任天堂ハードとなった週間売上ランキング(8/12〜8/18) 画像

『ディズニー マジックキャッスル』20万本突破など、1位〜10位の全てが任天堂ハードとなった週間売上ランキング(8/12〜8/18)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

【CEDEC 2013】初音ミクが六本木でライブ!「HATSUNE MIKU AR STAGE」の開発事例 画像

【CEDEC 2013】初音ミクが六本木でライブ!「HATSUNE MIKU AR STAGE」の開発事例

ソニーは、マーカーレスで空間認識技術を統合したARを「SmartAR」と呼び推進しています。ソニー・コンピューターエンターテインメント研究部の堀川勉氏と金丸義勝氏は同社が取り組むAR技術の最新事例と動向を語りました。

【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】LINE GAME新規11タイトル発表、そのなかには『ソニック』『パズルボブル』『メイプルストーリー』の名前も 画像

【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】LINE GAME新規11タイトル発表、そのなかには『ソニック』『パズルボブル』『メイプルストーリー』の名前も

LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello,Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターにて開催しました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

【gamescom 2013】『Titanfall』『BF4』『FIFA 14』など次世代タイトルを手堅く揃えたEAメディアブリーフィング現地レポ 画像

【gamescom 2013】『Titanfall』『BF4』『FIFA 14』など次世代タイトルを手堅く揃えたEAメディアブリーフィング現地レポ

現地時間8月20日、ドイツ・ケルン市内にあるイベントホールPalladiumで、Electronic Artsがgamescom 2013開催に合わせた新作発表会「EA Media Briefing」を開催しました。

【gamescom 2013】PS4の欧米発売日が発表されたPlayStation gamescom 2013 プレスカンファレンスをレポート 画像

【gamescom 2013】PS4の欧米発売日が発表されたPlayStation gamescom 2013 プレスカンファレンスをレポート

事前にPS4の発売スケジュールについて発表があるとアナウンスされたためか多くの報道陣や業界関係者が詰めかけたPlayStation gamescom 2013 プレスカンファレンス、1時間半にも及ぶこの長く、内容の濃い発表会を一言で表すならまさに“熱量”と言ったところでしょうか。

【CEDEC 2013】本格RPGからインディーゲームまで〜多様なプラットフォームPlayStation Mobileの現状と今後 画像

【CEDEC 2013】本格RPGからインディーゲームまで〜多様なプラットフォームPlayStation Mobileの現状と今後

8月21日に開催されたCEDEC2013にて、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの多田浩二氏は「PlayStation Mobileの現状と今後の展望〜活気づくインディシーン〜」と題された講演を行いました。

【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー 画像

【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー

DCCからCADまで、デジタルアセットを制作するためのツールを一手に握るオートデスクが現在力を入れているのがリアリティキャプチャーという手法です。これは現実世界のスキャンや写真撮影など計測を通じてデジタル化を行おうというもので、複数の製品が連続して投入され

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

SCEJAがTGS開催前の9月9日に国内向けプレスカンファレンスを実施、PlayStationの販売戦略を発表へ 画像

SCEJAがTGS開催前の9月9日に国内向けプレスカンファレンスを実施、PlayStationの販売戦略を発表へ

本日SCEAJは公式サイトにて、国内のプレイステーションビジネスにおける販売戦略発表の場として「SCEAJ Press Conference 2013」を行うと正式発表しました。

【CEDEC 2013】日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス、開幕 画像

【CEDEC 2013】日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス、開幕

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が21日〜23日の日程で、横浜のパシフィコ横浜にて開幕しました。

【gamescom 2013】プレイステーション4、北米/欧州の発売日が11月に決定 画像

【gamescom 2013】プレイステーション4、北米/欧州の発売日が11月に決定

gamescom 2013のソニープレスカンファレンスにて、ソニーの次世代機プレイステーション4の発売日が発表されました。

【gamescom 2013】Xbox Oneのローンチタイトルが公式ブログにて公開、全23タイトルが発売へ 画像

【gamescom 2013】Xbox Oneのローンチタイトルが公式ブログにて公開、全23タイトルが発売へ

マイクロソフトのgamescom 2013プレスカンファレンスにて新規IPや新たなパートナーシップが発表された新規ハードXbox Oneですが、公式ブログXbox Wireにて新たに同ハードのローンチラインナップが公表されました。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

【gamescom 2013】Xbox Oneにおけるインディー開発者のセルフパブリッシングプログラム「ID@Xbox」が発表 画像

【gamescom 2013】Xbox Oneにおけるインディー開発者のセルフパブリッシングプログラム「ID@Xbox」が発表

マイクロソフトは日本時間深夜に開催されたgamescom 2013でのプレスカンファレンスにて、Xbox Oneにおけるインディーデベロッパーのセルフパブリッシングプログラム“ID@Xbox”を発表しました。プログラムの登録デベロッパーには開発キットが無償で提供され、コンソール

グリー、スマホ向けソーシャルゲーム『Wacky Motors』と『MONPLA SMASH』のサービスを終了 画像

グリー、スマホ向けソーシャルゲーム『Wacky Motors』と『MONPLA SMASH』のサービスを終了

グリー株式会社 が、スマートフォン向けソーシャルゲーム『 Wacky Motors 』と『 MONPLA SMASH 』のサービスを8月28日に終了する。

イスラエルのスマホ向けソーシャルゲームディベロッパーのFashioholic、第一弾タイトルのリリースと同時に100万ドル資金調達 画像

イスラエルのスマホ向けソーシャルゲームディベロッパーのFashioholic、第一弾タイトルのリリースと同時に100万ドル資金調達

スマートフォン/タブレット向けのファッション・ソーシャルゲームを開発・提供するイスラエルの Fashioholic が、同社の第一弾タイトル『Fashion Eye』のリリースと同時にシード・ラウンドにて100万ドルの資金調達を行った。

【カジュアルコネクトアメリカ2013】韓国のスマホゲーム市場で成功したい?それならKakao Gameに参入しよう 画像

【カジュアルコネクトアメリカ2013】韓国のスマホゲーム市場で成功したい?それならKakao Gameに参入しよう

約1年前、韓国のKAKAO Corporationは同社が提供するメッセージングアプリ「KakaoTalk(カカオトーク)」のゲームプラットフォーム「Kakao Game」をリリースしました。そして現在、Kakao Game対応のゲームアプリはiOS/Android共に韓国内の人気ランキングの上位を独占し韓

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