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その他 その他ニュース記事一覧(132 ページ目)

チャリティ専門ソーシャルゲームプラットフォーム「Gramble」、オーストラリアとニュージーランドにてiPad向けアプリをリリース 画像

チャリティ専門ソーシャルゲームプラットフォーム「Gramble」、オーストラリアとニュージーランドにてiPad向けアプリをリリース

ソーシャルゲームをプレイしながら社会貢献もできる”チャリティ”に焦点を当てたスマートフォン/タブレット向けのソーシャルゲームプラットフォーム「 Gramble 」が、オーストラリアとニュージーランドのApp StoreにてiPad向けのネイティブアプリ版をリリースした。

倒産した38 Studiosの資産オークション、『Kingdoms of Amalur』続編MMOのIPは売却先が見つからず 画像

倒産した38 Studiosの資産オークション、『Kingdoms of Amalur』続編MMOのIPは売却先が見つからず

延期を経て現地時間の12月10日に実施された今は亡き38 Studiosのアセットオークションですが、海外メディアへ向け競売結果のプレスリリースが発行され、いくつかのIPなどは売却されたものの同スタジオが手がけた『 Kingdoms of Amalur 』の続編MMO『 Project Copernicus

セガ、登録者350万を超えるSEGA IDを使用できる、新たなユーザーコミュニティ「it-tells(いってる)」のサービスを開始 画像

セガ、登録者350万を超えるSEGA IDを使用できる、新たなユーザーコミュニティ「it-tells(いってる)」のサービスを開始

セガは、「SEGA ID」を活用した新しいコミュニティサービス「it-tells(いってる)」を公開しました。

ルイ・ヴィトン、iPhoneケースのPRとして実際に遊べる『レトロゲーム』をweb上に公開 画像

ルイ・ヴィトン、iPhoneケースのPRとして実際に遊べる『レトロゲーム』をweb上に公開

ルイ・ヴィトンは、公式サイトにて『レトロゲーム』を公開しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

スマホゲームは「カジュアルゲーム」から「ミッドコアゲーム」へーGREE Korea担当者インタビュー 画像

スマホゲームは「カジュアルゲーム」から「ミッドコアゲーム」へーGREE Korea担当者インタビュー

スマートフォンが普及するとともに、スマートフォンゲームのユーザーも、非常に早いスピードで増え続けてきている日本。オンラインゲームが盛んな韓国では、スマートフォンゲームはどういった立ち位置なのか、そして今後どのように動いていくのか。

台湾のUnalis、日本市場向け新ブランド「Ucube.Games」を立ち上げ 第1弾タイトル「「戦国の覇業」をリリース 画像

台湾のUnalis、日本市場向け新ブランド「Ucube.Games」を立ち上げ 第1弾タイトル「「戦国の覇業」をリリース

台湾のゲームパブリッシャー Unalis Corporation が、日本市場におけるスマートフォン向けアプリの新ブランドとして「Ucube.Games」を立ち上げ、その第1弾タイトル「 戦国の覇業 〜夢のモノノフ軍団を作ろう〜 」をリリースした。ダウンロードは無料( iOS / Andr

ID@Xbox経由のXbox One向けインディーゲーム第1弾は2014年3月までにも登場予定、ディレクターがコメント 画像

ID@Xbox経由のXbox One向けインディーゲーム第1弾は2014年3月までにも登場予定、ディレクターがコメント

先日にもプログラムへと参加する 32のスタジオ が明らかにされたIndependent Developers @ Xboxこと通称「 ID@Xbox 」ですが、新たにこのID@XboxのディレクターであるChris Charla氏が海外メディアEdgeのインタビューに応え、同プログラム経由のインディータイトル第1弾

ユニティ、ゲーム開発などに利用できるオープンソース系ヒロイン「ユニティちゃん」を発表 ― コミケにも出展 画像

ユニティ、ゲーム開発などに利用できるオープンソース系ヒロイン「ユニティちゃん」を発表 ― コミケにも出展

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、開発者向けにゲーム開発などに利用できるキャラクター「ユニティちゃん」を発表しました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

DeNAが教育分野に参入 子供向け教育アプリ「アプリゼミ」をリリース 画像

DeNAが教育分野に参入 子供向け教育アプリ「アプリゼミ」をリリース

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、スマートフォン/タブレットで学ぶ子供向けの教育アプリ「 アプリゼミ 」のiOS版をリリースした。近日中にAndroid版もリリース予定で、2014年4月入学予定の新1年生を対象とした「小学校入学準備号」の配信を皮切りに、2

スマホアプリ市場、日本が世界最大に 来年も成長の勢いは止まらず 画像

スマホアプリ市場、日本が世界最大に 来年も成長の勢いは止まらず

アプリ市場調査会社のAppAnnieは最新レポートの中で、スマートフォンのアプリ市場で日本が世界最大になったと明らかにしました。

ビデオゲームやプライズゲームなどの最新機器が出展される「ジャパン アミューズメント エキスポ2014」開催決定 画像

ビデオゲームやプライズゲームなどの最新機器が出展される「ジャパン アミューズメント エキスポ2014」開催決定

日本アミューズメントマシン協会と全日本アミューズメント施設営業者協会連合会は、幕張メッセにて、「ジャパン アミューズメント エキスポ2014(略称:JAEPO 2014)」を開催すると発表しました。

ゲームクラウドアワード2014の投票を開始しました 画像

ゲームクラウドアワード2014の投票を開始しました

GameBusiness.jpでは、今年で3回目となる「ゲームクラウドアワード2014」の投票を開始しました(※)。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

カカオトーク、海外市場で成長鈍化の兆し? 韓国内市場も飽和状態に 画像

カカオトーク、海外市場で成長鈍化の兆し? 韓国内市場も飽和状態に

韓国のビジネスサイト・ Business Korea英語版 が、韓国のKAKAO Corporationが提供するメッセージングアプリ「 KakaoTalk(カカオトーク) 」の成長が鈍化していると報じている。

ゲーム業界も就活解禁、個性豊かな11社のゲームスタジオが合同説明会でアピール 画像

ゲーム業界も就活解禁、個性豊かな11社のゲームスタジオが合同説明会でアピール

就職活動がいよいよ解禁となり、リクルートスーツを着た学生の姿が街中で見られるようになりました。そんな中、中小のゲーム開発会社11社・団体からなる合同説明会「ゲームスタジオ合同説明会2013」が、12月7日に東京・調布市市民プラザあくろすで開催されました。会場

VRヘッドセット「Oculus Rift」、7500万ドルを調達し消費者向け製品に全力 画像

VRヘッドセット「Oculus Rift」、7500万ドルを調達し消費者向け製品に全力

デベロッパー向けの提供が進む、更に期待が高まっているVRヘッドセットの「Oculus Rift」。同製品を開発するOculus VR社は追加で7500万ドルを調達し、消費者向け製品の準備を本格化させるとのこと。 The Verge のインタビューでCEOのブレンダン・イリブ氏が明らかにし

中国のスマホ向けゲームパブリッシャーのYodo1、1100万ドル資金調達 画像

中国のスマホ向けゲームパブリッシャーのYodo1、1100万ドル資金調達

中国・北京に拠点を置くスマートフォン向けゲームパブリッシャーの Yodo1(游道易) が、GGV CapitalがリードしSingtel Innov8、Pavillion Capital、Iris Capitalらが参加したシリーズBラウンドにて計1100万ドルの資金調達を行った。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

今後のゲーム技術の方向性、CESAが技術ロードマップ13年度版を公開 画像

今後のゲーム技術の方向性、CESAが技術ロードマップ13年度版を公開

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、今後のゲーム開発に重要となっていくであろう技術を分野別にまとめた「CESAゲーム開発技術ロードマップ2013年版」を公開しました。

インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回 画像

インサイド・アンリアル 第四弾ビデオ公開!・・・「Unreal Japan News」第76回

Epic Gamesでアンリアル・エンジン4の開発に携わっている技術者が、アンリアル・エンジン4の特徴的な機能や技術について解説するビデオ、インサイド・アンリアルの第四回が公開されました。今回は前回に続き「ビジュアル・エフェクト」の第二回で、シニア・ビジュアル

『Kinect Star Wars』やFPS版『The Wlaking Dead』のデベロッパーTerminal Realityが閉鎖か? 画像

『Kinect Star Wars』やFPS版『The Wlaking Dead』のデベロッパーTerminal Realityが閉鎖か?

1994年に設立されたテキサス州ルイスビルが本拠地の開発スタジオ Terminal Reality 。同スタジオに10年以上勤務していた元従業員がFacebook上にて「TRIがついに閉鎖されたようだ」と伝え、Terminal Realityの閉鎖を報告しました。

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アカデミクスじゃない人間が見たゲーム研究・・・「ゲーム・アカデミクス」第5回

日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)広報委員 田端 秀輝

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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