今回は、巨大なデータセンターに依存せず、世界中に散らばる個人PCが協力してAIを育てる分散型アプローチを提案した論文「Sharing is Caring: Efficient LM Post-Training with Collective RL Experience Sharing」を取り上げます。
『8番出口』や『グノーシア』に次ぐインディー映像化。
Google検索の「AI Mode」(日本では「AIモード」)が、9月3日くらいから、英語設定にした私のアカウントでも利用できるようになっていました。Google I/Oでの発表以来、楽しみにしていたので、さっそく使ってみました。
今回は、OpenAIとジョージア工科大学の研究チームが発表した論文「Why Language Models Hallucinate」を取り上げます。大規模言語モデル(LLM)がなぜ事実と異なる情報「幻覚」(ハルシネーション)を自信満々に生成してしまうのか、その根本原因を明らかにして解決策を提…
eigoMANGAが過去に発表した内容含め、様々な観点から見ていきます。
4GamerとGame*Sparkの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第3回が東京ビッグサイトで開催された。このイベントに合わせ、自身の就活時のエピソードを若手クリエイターに聞いてみたので、その模様をお届けする。答えてくれたのは、ラセングルの若手アシスタントプ…
実用的なTTS(Text to Speech)が出てもう長いこと経ちます。隠れマルコフモデルを使ったOpen JTalkで自分のボイスクローンを作り、ポッドキャストに参加させたり、RVCで相方の声真似をして遊んだり、いろいろ声の実験をしてきました。
少し前からベータテスターによるインプレッションが投稿されていたAI音楽生成サービス「Tunee」の招待がきたので、さっそく試してみました。
『デジタルコンテンツ白書2025』が発刊。2024年の日本のコンテンツ市場は過去最高の14兆288億円に達した。
4GamerとGame*Sparkの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第3回が、8月21日に東京都立産業貿易センター 浜松町館で開催された。このイベントに合わせ、自身が新人だった頃のエピソードを若手クリエイターに聞いてみたので、その模様をお届けする。答えてくれたの…
大のゲーム・アニメ・マンガ好きであることも判明……!
ChatGPTがGPT-5にバージョンアップし、4oをはじめとするそれまでの主要AIモデルは使えなくなりました。性能が上がるのだからいいのでは、と思いがちですが、大きな反発がSNSで寄せられています。
X上では#keep4oというハッシュタグが生まれ、そこにはユーザーたちの切実な…
OpenAIはチャット型大規模言語モデルの最新版である「GPT-5」を発表しました。筆者のところにはまだブラウザには来ておらず、iPhoneアプリのみ使える状態ですが、取り急ぎ、使ってみた感想をレポートします。
今回は、わずか2700万パラメータという小規模なモデルでありながら、複雑な推論タスクにおいて最先端の大規模言語モデル(LLM)を凌駕するモデルを開発した論文「Hierarchical Reasoning Model」を取り上げます。
世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。
イーロン・マスクのAI企業であるxAIが開発し、Xにも組み込まれているGrokに、動画生成機能「Imagine」が搭載されました。現在ウェイティングリスト方式で、一部のユーザーに解放されています。
AIを活用して、ゲームを漫画に代わる"IP創出メディア"へと転換することを目指します。
AI作曲サービスとしてはSunoが総合力で突出して、それに音質一点突破でUdioが続くという構図が長く(といっても1年くらいですが)続いてきましたが、異変が起きました。
プラチナゲームズを名乗る詐欺メールに注意してください。
ゲームに関する規制が厳しい韓国において、改正ゲーム産業法に基づく現地代理人設置義務に対応したサービスを提供します。