その他ニュース記事一覧(299 ページ目) | GameBusiness.jp

その他ニュース記事一覧(299 ページ目)

任天堂「デジタルビジネスも拡大期に入った」 ─ 第2四半期決算説明会で『すれちがい』シリーズ売上11億円などを報告 画像
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任天堂「デジタルビジネスも拡大期に入った」 ─ 第2四半期決算説明会で『すれちがい』シリーズ売上11億円などを報告

任天堂は、10月31日に開催した第2四半期決算説明会の内容を公開しました。

エイリムのスマホ向けRPG『ブレイブフロンティア』、100万ユーザーを突破 画像
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エイリムのスマホ向けRPG『ブレイブフロンティア』、100万ユーザーを突破

株式会社エイリム が、スマートフォン向けRPG『 ブレイブフロンティア 』のユーザー数が100万人を突破したと発表した。

人気FPSチームのスポンサーや新型ディスプレイを続々発売 ― 積極的にゲーミングに取り組むBenQインタビュー 画像
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人気FPSチームのスポンサーや新型ディスプレイを続々発売 ― 積極的にゲーミングに取り組むBenQインタビュー

対戦型FPSに特化した人気ゲーミングディスプレイ「XL2420T」の上位機種「XL2420TE」、さらにはゲーマーから要望の高かった「XL2411T」を遂に日本国内で発売したBenQ。同社の代表執行役社長 沢尾貴志氏、セールス&マーケティング担当の下平宗治氏、アジアパシフィックの

ジークレスト、ユナイテッドと共にスマホ向けアバターコミュニティアプリ「CocoPPaアバター」(仮称)を開発 画像
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ジークレスト、ユナイテッドと共にスマホ向けアバターコミュニティアプリ「CocoPPaアバター」(仮称)を開発

株式会社ジークレスト が、 ユナイテッド株式会社 とスマートフォン向けアプリの共同企画・開発・運営における業務提携を行うと発表した。今後両社はユナイテッドが開発、運営するスマートフォンきせかえコミュニティアプリ「 CocoPPa(ココッパ) 」と連携した

フェイスブック、プラットフォーム上でのゲームマーケティングに関するセミナーを東京で開催 画像
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フェイスブック、プラットフォーム上でのゲームマーケティングに関するセミナーを東京で開催

フェイスブックは、Facebookを活用したゲームのマーケティングについて議論する「Game On Marketing Summit Tokyo」を11月12日(火)に東京ミッドタウンで開催します。

ValveのゲームプラットフォームSteamのユーザー数が6,500万人を突破、昨年から30%増加 画像
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ValveのゲームプラットフォームSteamのユーザー数が6,500万人を突破、昨年から30%増加

Valveは同社のゲームプラットフォーム Steam のアクティブアカウント数が 6,500万人 を突破し、昨年比で30%の増加を果たしたと発表しました。

『ポケモン X・Y』が250万を突破し、TOP10にPSPタイトルが3本ランクインした週間売上ランキング(10/21~27) 画像
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『ポケモン X・Y』が250万を突破し、TOP10にPSPタイトルが3本ランクインした週間売上ランキング(10/21~27)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

ネクソン、韓国のスマホ向けゲームディベロッパーのmoonrabbitに戦略的投資 画像
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ネクソン、韓国のスマホ向けゲームディベロッパーのmoonrabbitに戦略的投資

株式会社ネクソン が、同社子会社のNEXON Korea Corporationが韓国・ソウルに拠点を置くスマートフォン向けゲームディベロッパーの moonrabbit に戦略的投資を行ったと発表した。

enish、韓国に子会社を設立・・・現地企業との連携も 画像
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enish、韓国に子会社を設立・・・現地企業との連携も

株式会社enish が、12月(予定)に韓国・ソウルに同社100%出資の子会社を設立すると発表した。

ガンホー、3月期第2四半期決算を発表 ― 営業利益が2741%増となるものの、PCオンライン事業は減少傾向に 画像
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ガンホー、3月期第2四半期決算を発表 ― 営業利益が2741%増となるものの、PCオンライン事業は減少傾向に

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、平成26年3月期第2四半期の業績を明らかにしました。

任天堂、平成26年3月期第2四半期決算を発表 ― 3DSは好調だがWii Uは苦戦 画像
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任天堂、平成26年3月期第2四半期決算を発表 ― 3DSは好調だがWii Uは苦戦

任天堂は、平成26年3月期 第2四半期決算を発表しました。

ドワンゴ、MAGES.を子会社化 ― 意思決定の迅速化やグループシナジー効果の一層の強化を図るため 画像
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ドワンゴ、MAGES.を子会社化 ― 意思決定の迅速化やグループシナジー効果の一層の強化を図るため

ドワンゴは、10月30日の取締役会において、ドワンゴの持分法適用会社であるMAGES.の株式を追加取得し子会社化するため、同社の株主との間で株式譲渡契約を締結したことを発表しました。

EA SPORTSとタイガーウッズとの提携が終了へ 画像
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EA SPORTSとタイガーウッズとの提携が終了へ

1998年から続く長い歴史を持つEAのゴルフゲーム『 Tiger Woods PGA Tour 』シリーズですが、タイガー・ウッズとEA SPORTSとの間でパートナーシップを終了することをEA BLOGにて発表すると共に、次世代機向けに制作されている新作ゴルフゲームのスクリーンショットを公開

上海アクセスブライトに聞く、中国スマホゲーム市場と中国展開の秘訣・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第30回 画像
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上海アクセスブライトに聞く、中国スマホゲーム市場と中国展開の秘訣・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第30回

上海アクセスブライトは、China Joy初日の7月25日夜、宝馬国際CLUBにおいて、オフサイト懇親会、「通耀之夜(アクセスブライトの夜)」を開催しました。当日は、中国ゲーム配信プラットフォーム関係者、メディアならびに日本のゲーム開発企業の人々30数名で賑わいました

Amazonポイントの対象商品がゲームにまで ― 3%や10%など付与率はタイトルにより様々 画像
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Amazonポイントの対象商品がゲームにまで ― 3%や10%など付与率はタイトルにより様々

Amazon.co.jpでは、対象商品を購入するとAmazonポイントが付与され、ポイント=1円分として買い物に使用することができます。

スポーツ版権を成功させるスマートフォンマーケティングとは? 100万DLの大ヒット『NBAドリームチーム』のD2Cに成功の理由を聞く 画像
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スポーツ版権を成功させるスマートフォンマーケティングとは? 100万DLの大ヒット『NBAドリームチーム』のD2Cに成功の理由を聞く

D2Cが運営するスマートフォン向け『NBAドリームチーム』がリリースから約半年で100万人以上のユーザーを獲得するなど好調に推移しています。「NBA」というビッグフランチャイズを冠した本作ですが、ゲームの為にIPを獲得したのではなく、スポーツマーケティングの延長線

『GTA V』が2,900万本近い出荷セールスを記録、前作コンソール版の累計売り上げ超える 画像
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『GTA V』が2,900万本近い出荷セールスを記録、前作コンソール版の累計売り上げ超える

パブリッシャーのTake-Two Interactiveは2014会計年度の第2四半期における会計報告にて、9月17日にリリースされた『 Grand Theft Auto V 』が現在までに 2,900万本近い出荷セールス を記録していると明らかにしました。

サイバーエージェント、ネイティブゲームアプリの開発強化を目的に「Unity」「Cocos2d-x」のエンジニアを育成 画像
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サイバーエージェント、ネイティブゲームアプリの開発強化を目的に「Unity」「Cocos2d-x」のエンジニアを育成

株式会社サイバーエージェント が、同社内のネイティブゲームアプリエンジニアの育成を目的に、ゲームエンジン「Unity」「Cocos2d-x」の技術を習得する社内研修「ネイティブアカデミー」を開始すると発表した。

インディー専門のパブリッシャー成立される、QAやPRなどを提供 画像
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インディー専門のパブリッシャー成立される、QAやPRなどを提供

ゲーム専門のPR代理店、Evolve PRのTom Ohle氏と、ゲームデベロッパーのInterceptor EntertainmentのエグゼクティブプロデューサーのKhaled Ibrahimi氏がインディーデベロッパーのためのパブリッシャーとしてレベルマシーン社(Rebel Machine)を設立したとのこと。Rebel

「ゲームキャンパスフェスタ」に入選したPS Vita向けソフト6作品の無料配信が決定 画像
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「ゲームキャンパスフェスタ」に入選したPS Vita向けソフト6作品の無料配信が決定

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、第2回ゲームキャンパスフェスタ」入選PS Vita6作品を10月31日より無料配信開始すると発表しました。