ゲーム開発ニュース記事一覧(3 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(3 ページ目)

なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】 画像
ゲーム開発

なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】

本講演ではゲームAI教育の全体像と実践例を紹介。ハイブリッドAIの活用、産学連携の動向を解説します。

アニメ調オープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』“ルールが厳しすぎる”との反発受けて公式Modガイドライン撤回。ワークショップ対応含め再検討へ 画像
ゲーム開発

アニメ調オープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』“ルールが厳しすぎる”との反発受けて公式Modガイドライン撤回。ワークショップ対応含め再検討へ

コミュニティの創作活動を委縮させてしまったと謝罪。

「古びたものとしてではなく、今も生きている作品として」―ARPG『天地創造』復活にキャラデザ・藤原カムイ氏ら開発陣がコメント 画像
ゲーム開発

「古びたものとしてではなく、今も生きている作品として」―ARPG『天地創造』復活にキャラデザ・藤原カムイ氏ら開発陣がコメント

藤原カムイ氏は移植版でアドバイザーとして参加。新規キービジュアルやゲーム内デザインの提供、制作面でのフィードバックを行います。

「500万本の干し草の山から1本の針を探す」ゲーム映像、約4,900万回表示の大バズり。一方Robloxでは早くもパクリ作品が並ぶ 画像
ゲーム開発

「500万本の干し草の山から1本の針を探す」ゲーム映像、約4,900万回表示の大バズり。一方Robloxでは早くもパクリ作品が並ぶ

「干し草の山から1本の針を探す」ゲーム、早くも類似品がRobloxに登場。

“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】

急成長を続けるオープンソースエンジンの責任者と、Godot完全対応を発表した「CRIWARE」のキーパーソンが、協業の狙いと日本市場攻略、生成AI時代の展望を語りました。

なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立 画像
ゲーム開発

なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立

俺ちゃんのパロディについては……?

『ゼノギアス』『PSO』がゲーム開発を志したきっかけ!『RPGツクールMZ』で疑似3Dを実現した話題沸騰中RPG『Lie of Caelum: Spirit』開発者インタビュー 画像
ゲーム開発

『ゼノギアス』『PSO』がゲーム開発を志したきっかけ!『RPGツクールMZ』で疑似3Dを実現した話題沸騰中RPG『Lie of Caelum: Spirit』開発者インタビュー

『ゼノギアス』『ファンタシースター』に影響を受けた、ツクール製で疑似3Dを実現した驚きの作品です!

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、AlterStaff開発、PC/Mac向けに8月13日にリリースされたヤンデレ美少女脱出アドベンチャー『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』開発者へのミニインタビューをお届けします。

13年続く『Warframe』はなぜ今も“型破り”なのか?日本文化、音楽、物語、フレームデザインの哲学を開発陣に訊く【インタビュー】 画像
ゲーム開発

13年続く『Warframe』はなぜ今も“型破り”なのか?日本文化、音楽、物語、フレームデザインの哲学を開発陣に訊く【インタビュー】

今年のアップデートや今後の展望、『Warframe』が大事にしていること、そしてクリエイティブディレクターのレベッカ氏が最近ハマっているアニメなどをお聞きしました。

「最も心に響いたのは、退役軍人の方々からいただいたフィードバック」砲撃SLG『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

「最も心に響いたのは、退役軍人の方々からいただいたフィードバック」砲撃SLG『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nick Nieuwoudt氏とDominik Latos氏開発、PC向けに8月6日にリリースされた砲撃シミュレーション『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】

プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。

フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー 画像
ゲーム開発

フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー

『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏側を訊きました。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】

アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。

『学プリ』『ドキサバ』リマスター版2作品の告白シーンを立体音響化。CRI・ミドルウェア「CRI ADX」とヤマハ「Sound xR Core」が耳元で囁かれる臨場感演出 画像
ゲーム開発

『学プリ』『ドキサバ』リマスター版2作品の告白シーンを立体音響化。CRI・ミドルウェア「CRI ADX」とヤマハ「Sound xR Core」が耳元で囁かれる臨場感演出

CRI・ミドルウェアの「CRI ADX」が『テニスの王子様』リマスター版2作品に採用され、大量のボイスデータ管理と告白シーンの立体音響化で20周年の名作に新たな没入感を提供しています。

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】

“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。

4人協力プレイ第二次世界大戦ゾンビシューター『Projekt Z』のパブリッシャーが経営破綻―開発元が状況を報告 画像
ゲーム開発

4人協力プレイ第二次世界大戦ゾンビシューター『Projekt Z』のパブリッシャーが経営破綻―開発元が状況を報告

権利を取り戻して開発を続けるべく尽力するとともに、水面下で開発を進めていた別の新作ゲームもお披露目予定とのことです。

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に 画像
ゲーム開発

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に

東京ゲームダンジョンが運営パートナーとして参画し、gamescom asia出展支援など新たなサポートも。

『アサシン クリード』生みの親、新作『1666: Amsterdam』の生成AI画像使用を謝罪。「ゲームには一切入れない」表明も、開発ではAIツールを継続利用 画像
ゲーム開発

『アサシン クリード』生みの親、新作『1666: Amsterdam』の生成AI画像使用を謝罪。「ゲームには一切入れない」表明も、開発ではAIツールを継続利用

「3秒で75通りのバリエーションを作れる」と、開発での生成AI活用には前向き。

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】

『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。