インディーのニュース記事一覧(13 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧(13 ページ目)

ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像

ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

前作に引き続き、本作でも日本語に対応させたいとのことです。

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】 画像

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】

ビジュアルが素敵です。

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】 画像

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】

癒し系アクションです!

警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】 画像

警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】

ピンボールで戦います!

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
特集

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル

ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】

タル大砲が苦手な人には難しいかも?

メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】 画像

メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】

筆者も若い頃の夢はゲームクリエイターでした。

変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 画像

変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】

開発のスタートは2014年とのこと。

カタツムリシューティングADV『Clid The Snail』―『DOOM』で感じることができるパワフル感を表現した【開発者インタビュー】 画像

カタツムリシューティングADV『Clid The Snail』―『DOOM』で感じることができるパワフル感を表現した【開発者インタビュー】

カッコいいカタツムリがナメクジと戦う…アイデアが斬新です。

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 画像
特集

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは

ファンタジー基地建設戦略シム『King under the Mountain』―『Prison Architect』や『RimWorld』と同じアートスタイルがぴったりなので採用【開発者インタビュー】 画像

ファンタジー基地建設戦略シム『King under the Mountain』―『Prison Architect』や『RimWorld』と同じアートスタイルがぴったりなので採用【開発者インタビュー】

今後の発展が期待大の作品です。

3Dタワーディフェンス『Candy Disaster - Tower Defense』―アメリカンカートゥーンが大きなインスピレーション【開発者インタビュー】 画像

3Dタワーディフェンス『Candy Disaster - Tower Defense』―アメリカンカートゥーンが大きなインスピレーション【開発者インタビュー】

スマホ版も開発中とのことです。

宇宙臓器売買ストラテジー『Space Warlord Organ Trading Simulator』―他のシミュレーションゲームを楽しめないような人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像

宇宙臓器売買ストラテジー『Space Warlord Organ Trading Simulator』―他のシミュレーションゲームを楽しめないような人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

真似しちゃダメ絶対。

近接戦闘ストラテジー『Fights in Tight Spaces』―名作香港映画から最新のハリウッドアクション映画、そして新世代のハイクオリティドラマまで参考にした【開発者インタビュー】 画像

近接戦闘ストラテジー『Fights in Tight Spaces』―名作香港映画から最新のハリウッドアクション映画、そして新世代のハイクオリティドラマまで参考にした【開発者インタビュー】

ビジュアルもスタイリッシュです。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

特殊部隊指揮シム『No Plan B』―映画「ヒート」「S.W.A.T.」「ダークナイト」の強盗シーンに大きな影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

特殊部隊指揮シム『No Plan B』―映画「ヒート」「S.W.A.T.」「ダークナイト」の強盗シーンに大きな影響を受けた【開発者インタビュー】

硬派な内容ですが、ビジュアルは可愛いです。

無重力アクションADV『Heavenly Bodies』―ただぷかぷか漂って楽しみたい人にもぴったり【開発者インタビュー】 画像

無重力アクションADV『Heavenly Bodies』―ただぷかぷか漂って楽しみたい人にもぴったり【開発者インタビュー】

気軽に宇宙で無重力を体験できるようになるのはいつになるのでしょうか?

ホラーアドベンチャー料理シム『Happy's Humble Burger Farm』―これらのジャンルの組み合わせは史上初【開発者インタビュー】 画像

ホラーアドベンチャー料理シム『Happy's Humble Burger Farm』―これらのジャンルの組み合わせは史上初【開発者インタビュー】

ジャンルがよくわからないことになっていますが、好評価の作品です。

国家安定化シム『Rebel Inc: Escalation』―大ヒット『Plague Inc.』開発陣が追い求めたリアルさと楽しさの両立【インタビュー】 画像

国家安定化シム『Rebel Inc: Escalation』―大ヒット『Plague Inc.』開発陣が追い求めたリアルさと楽しさの両立【インタビュー】

戦後の安定化に焦点を当てた珍しい作品です。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
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攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

リアルタイム戦略カードゲーム『3 Minute Heroes』―カードゲームが常に直面するジレンマを解決しようと試みた作品【開発者インタビュー】 画像

リアルタイム戦略カードゲーム『3 Minute Heroes』―カードゲームが常に直面するジレンマを解決しようと試みた作品【開発者インタビュー】

シングルプレイオンリーのカードゲームです。

探索型ACT『Transiruby』―「難度控えめ、面白さ多め」を目指して作ったサイドビューアクション【開発者インタビュー】 画像

探索型ACT『Transiruby』―「難度控えめ、面白さ多め」を目指して作ったサイドビューアクション【開発者インタビュー】

グラフィックも音楽も、とても安心感を覚えます。

ターン制巨大メカバトル『Wolfstride』―日本語対応作業中!新型コロナのせいでタイトル変更も【開発者インタビュー】 画像

ターン制巨大メカバトル『Wolfstride』―日本語対応作業中!新型コロナのせいでタイトル変更も【開発者インタビュー】

巨大メカがカッコいい!

ライフシム『Epic Chef』―料理システムのこだわりは「ミスター味っ子」と「食戟のソーマ」の影響も。壮大なストーリーの裏側にある市民生活に光をあてたかった【開発者インタビュー】 画像

ライフシム『Epic Chef』―料理システムのこだわりは「ミスター味っ子」と「食戟のソーマ」の影響も。壮大なストーリーの裏側にある市民生活に光をあてたかった【開発者インタビュー】

「ミスター味っ子」がスペインでも放送されていたのは知りませんでした…。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
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