その他のニュース記事一覧(70 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(70 ページ目)

初代『モンスターファーム』の移植版が2019年配信決定!CD読込システムの再現方法に注目が高まる 画像

初代『モンスターファーム』の移植版が2019年配信決定!CD読込システムの再現方法に注目が高まる

『モンスターファーム』シリーズ公式Twitterアカウントは、本日2019年7月24日で発売から22周年を迎えた初代『モンスターファーム』に関して、移植版を2019年に配信予定であると発表しました。

テンセント、ポケモンと共同でオリジナルの新作タイトル開発を発表 画像

テンセント、ポケモンと共同でオリジナルの新作タイトル開発を発表

一部メディアはスイッチ向けの開発とも報じています。

『Crackdown 3』などの開発手掛けるSumo Digitalが2Kと新プロジェクトを進行中 画像

『Crackdown 3』などの開発手掛けるSumo Digitalが2Kと新プロジェクトを進行中

果たしてどんなプロジェクトなのでしょうか?

『サイバーパンク2077』日本の大企業「Arasaka」やUIなしの“ハードコア”設定が登場?海外インタビュー 画像

『サイバーパンク2077』日本の大企業「Arasaka」やUIなしの“ハードコア”設定が登場?海外インタビュー

海外メディアWccftechは、CD Projekt REDのAlvin Liu氏へインタビューを実施し、期待作『サイバーパンク2077』の新情報を掲載しました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

プレミア動画視聴で特別アイテムが貰える!『フォートナイト』新機能「YouTubeドロップ」発表 画像

プレミア動画視聴で特別アイテムが貰える!『フォートナイト』新機能「YouTubeドロップ」発表

Epic Gamesは、YouTubeと協力した『フォートナイト』の新機能「YouTubeドロップ」を発表しました。

『キングダムカム・デリバランス』プレスツアー in チェコ―開発元「Warhorse Studios」へ潜入! 画像

『キングダムカム・デリバランス』プレスツアー in チェコ―開発元「Warhorse Studios」へ潜入!

『キングダムカム・デリバランス』開発元・Warhorse Studiosの現地オフィス取材と、エグゼクティブ・プロデューサー&リードデザイナーへのインタビューをお届けします。

「ゆっくり、プレイしてほしい」―『キングダムカム・デリバランス』日本語版プロデューサー・松本卓也氏インタビュー 画像

「ゆっくり、プレイしてほしい」―『キングダムカム・デリバランス』日本語版プロデューサー・松本卓也氏インタビュー

ローカライズや吹き替え収録時のエピソード、そして表現規制の部分などを、日本語版プロデューサーの松本卓也氏にお話しいただきました。

『ボーダーランズ3』クロスプラットフォームマルチプレイは発売後の実装に 画像

『ボーダーランズ3』クロスプラットフォームマルチプレイは発売後の実装に

Gearbox SoftwareのRPGシューター『ボーダーランズ3』。同作のクロスプラットフォームマルチプレイは発売後の実装になることが明かされました。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

あのルイ・ヴィトンがエンドレスランナーをリリース!PC/スマホで遊べるブラウザゲーム『LOUIS VUITTON ENDLESS RUNNER』 画像

あのルイ・ヴィトンがエンドレスランナーをリリース!PC/スマホで遊べるブラウザゲーム『LOUIS VUITTON ENDLESS RUNNER』

ルイ・ヴィトンは、メンズ秋冬2019年ファッションショーと街並みを題材としたブラウザゲーム「LOUIS VUITTON ENDLESS RUNNER」を公開しました。

『サイバーパンク2077』では主要NPCや子どもへの攻撃はできない―海外CDPRスタッフが明かす 画像

『サイバーパンク2077』では主要NPCや子どもへの攻撃はできない―海外CDPRスタッフが明かす

発売日の発表を始めとした新情報の公開以降、ゲームプレイのディテールにも注目が集まりつつある『サイバーパンク2077』ですが、海外Redditユーザーの投稿より、本作で体験できる「街中にいるNPCへの攻撃」にまつわる詳細が明らかになりました。

『ボーダーブレイク』プロデューサーインタビュー!牛マン、セガらしいアーケード愛と共創を熱く語る 画像

『ボーダーブレイク』プロデューサーインタビュー!牛マン、セガらしいアーケード愛と共創を熱く語る

2019年9月9日をもって、アーケード版のサービス終了告知が行われた『ボーダーブレイク』。同作のシリーズプロデューサーである牛マンこと青木盛治氏に、これまでの振り返りや今後の展望をお聞きしました。

Amazonが「ロード・オブ・ザ・リング」の基本無料MMORPGをPC/コンソール向けに開発中 画像

Amazonが「ロード・オブ・ザ・リング」の基本無料MMORPGをPC/コンソール向けに開発中

リストラも報じられたAmazon Game Studiosでしたが、「ロード・オブ・ザ・リング」のMMOを協業で開発中とのこと。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

ツタをプロシージャル生成するUnity向けオープンソースツール「Hedera」が公開 画像

ツタをプロシージャル生成するUnity向けオープンソースツール「Hedera」が公開

ゲーム開発者兼教授のRobert Yang氏は、ツタをプロシージャル生成するUnity向けオープンソースツール「Hedera」を公開しました。

『Shantae 5』

『Shantae 5』"らしさ"満点過ぎる「TRIGGER」制作のオープニング映像が公開!

WayForwardは、同社のアクションゲームシリーズ新作『Shantae 5』のオープニング映像を公開しました。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の開発スタッフが募集中!地形の3DCGデザイナーなど 画像

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の開発スタッフが募集中!地形の3DCGデザイナーなど

任天堂は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の開発に携わるプロジェクト契約社員の募集を開始しました。

PC/コンソール向け「エイリアン」シューターは今も開発中―新たなスタッフを募集開始 画像

PC/コンソール向け「エイリアン」シューターは今も開発中―新たなスタッフを募集開始

Cold iron Studiosは、現在開発中の新作「エイリアン」ゲームについて、Twitter上で開発スタッフを募集しました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

People Can Flyが『Bulletstorm』の続編に意欲―「このIPに戻るのは素晴らしいことだ」 画像

People Can Flyが『Bulletstorm』の続編に意欲―「このIPに戻るのは素晴らしいことだ」

2011年にPC/PS3/Xbox 360向けに発売、2017年にはPS4/Xbox One向けのリマスター版も登場したアクションFPS『Bulletstorm』ですが、デベロッパーPeople Can FlyのCEOであるSebastian Wojciechowski氏は海外メディアのインタビューに本作の続編に言及しました。

“初のエース”が誕生した『エースコンバット7』大会「Red Bull Friday Night Streaks」レポ―開発インタビューも 画像

“初のエース”が誕生した『エースコンバット7』大会「Red Bull Friday Night Streaks」レポ―開発インタビューも

Red Bullは、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のe-Sports大会「Red Bull Friday Night Streaks」を開催。多くのエース達が集い接戦を繰り広げたシリーズ初開催の大会の模様を、開発者インタビューと共にお届けします。

「任天堂サポート」公式Twitter開設―製品やサービスに関するサポート情報をお届け 画像

「任天堂サポート」公式Twitter開設―製品やサービスに関するサポート情報をお届け

任天堂は、任天堂製品やサービスに関するサポート情報をお届けする「任天堂サポート」の公式Twitterアカウントを開設しました。

『ボーダーランズ3』ローンチ後の展開、シリーズの空白期間の理由が明らかに―海外インタビュー 画像

『ボーダーランズ3』ローンチ後の展開、シリーズの空白期間の理由が明らかに―海外インタビュー

9月13日発売予定のシューターRPG『ボーダーランズ3』のアートディレクターを務めるScott Kester氏が、同作のローンチ後の展開や、7年に及ぶシリーズの空白期間について、海外メディアMetroのインタビューの中で語りました。

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