戦略のニュース記事一覧(4 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(4 ページ目)

スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】 画像

スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】

人員コストでロスを出さないために広告クリエイティブの制作だけは外注するなど、さまざまなメソッドが語られました。

ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】 画像

ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】

いまだ各社模索中といえる「配信ガイドライン」の法的問題点について考察されています。

Valveが「ROG Ally」向けにSteamOSサポートへ―ライバル機にも提供でSteam Deckと共にOS拡大狙う? 画像

Valveが「ROG Ally」向けにSteamOSサポートへ―ライバル機にも提供でSteam Deckと共にOS拡大狙う?

Windowsとのデュアルブートについても新たにコメントが!

Meta傘下のVRスタジオ・Ready at Dawn Studiosが8月7日に即日閉鎖 画像

Meta傘下のVRスタジオ・Ready at Dawn Studiosが8月7日に即日閉鎖

Metaは、今後も長らく影響力を発揮するための予算削減であり、VRにコミットしていく姿勢に変わりはないとしました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

『アークナイツ』『ブルアカ』などのYostarが新作モバイルゲームの開発チームを発足―「ゲーム本来の楽しさを提供する」べくディレクター候補を募集 画像

『アークナイツ』『ブルアカ』などのYostarが新作モバイルゲームの開発チームを発足―「ゲーム本来の楽しさを提供する」べくディレクター候補を募集

『アークナイツ』や『ブルーアーカイブ』のYostarが、さらなる新規モバイルゲームに向けて開発チームを立ち上げたと発表しました。

コロプラの導入事例に見るリーガルAIツール「Lexis+ AI」の強みとは【レクシスネクシス ラウンドテーブルレポート】 画像

コロプラの導入事例に見るリーガルAIツール「Lexis+ AI」の強みとは【レクシスネクシス ラウンドテーブルレポート】

レクシスネクシスは、生成AIツール「Lexis+ AI」を紹介し、コロプラが国内初導入例を示しました。リーガルリサーチを効率化し、根拠を提供する点が評価されています。

Xbox Series X|Sの本体価格が8月15日より改定へ― Series Xは7,000円、Series Sは5,400円~6,600円の上昇 画像

Xbox Series X|Sの本体価格が8月15日より改定へ― Series Xは7,000円、Series Sは5,400円~6,600円の上昇

市場の状況の変化による現地価格の影響の調査結果により、改定にいたったとしています。

『Sniper Elite』『Zombie Army』シリーズのRebellionがテンセントのLevel Infiniteとの提携を発表―未発表の新規IP「Project Archipelago」を開発 画像

『Sniper Elite』『Zombie Army』シリーズのRebellionがテンセントのLevel Infiniteとの提携を発表―未発表の新規IP「Project Archipelago」を開発

近日プレアルファ版のプレイテストの参加者を募集予定。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

ゲームポイ活サービス「Playio」のデコ、上海に新法人設立―China Joy出展も決定、中国進出加速へ 画像

ゲームポイ活サービス「Playio」のデコ、上海に新法人設立―China Joy出展も決定、中国進出加速へ

中華圏でのマーケティング事業を拡大します。

サイバーステップ子会社BloomZ、NASDAQに上場へ―音響・動画・VTuber事業で海外展開加速 画像

サイバーステップ子会社BloomZ、NASDAQに上場へ―音響・動画・VTuber事業で海外展開加速

BloomZは音響制作および動画配信プラットフォーム向けコンテンツの制作・運営を主力事業としているほか、VTuber運営なども手がけています。

Netflix、毎月1本のペースでゲームをリリース予定―『Emily in Paris』など80タイトル以上を開発中 画像

Netflix、毎月1本のペースでゲームをリリース予定―『Emily in Paris』など80タイトル以上を開発中

新キャラクターやストーリーがドラマの続編に反映されることも可能性もあります。

韓国ゲーム企業では歴代最高額を調達…『Stellar Blade』『メガニケ』のSHIFT UPが韓国株式市場に上場―収益はポートフォリオの多様化へ利用予定 画像

韓国ゲーム企業では歴代最高額を調達…『Stellar Blade』『メガニケ』のSHIFT UPが韓国株式市場に上場―収益はポートフォリオの多様化へ利用予定

同社を率いるキム・ヒョンテ氏は「上場はゴールではなく、プロセス」として「良いゲームを作ること」に集中するとコメントしています。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

ニンテンドースイッチ、後継機が発売されないまま7年以上が経過。任天堂歴代据え置きハードの中でもトップの寿命に 画像

ニンテンドースイッチ、後継機が発売されないまま7年以上が経過。任天堂歴代据え置きハードの中でもトップの寿命に

スイッチ、任天堂据え置きゲーム機では稼働期間トップに。

ゲーム開発支援のKeywords Studios、スウェーデンの投資会社EQTによる買収が決定―買収額は4300億円 画像

ゲーム開発支援のKeywords Studios、スウェーデンの投資会社EQTによる買収が決定―買収額は4300億円

Keywords Studiosは順調に成長を続けており、本買収により更なる発展が期待されています。

アークシステムワークス、欧州拠点を仏・パリに設立 画像

アークシステムワークス、欧州拠点を仏・パリに設立

同社にとっては、7年ぶり3つ目の海外拠点設立です。

カプコンが台湾のゲーム関連アニメーション制作会社「Minimum Studios」を子会社化―『ドラゴンズドグマ2』『バイオハザード4』などにも参加 画像

カプコンが台湾のゲーム関連アニメーション制作会社「Minimum Studios」を子会社化―『ドラゴンズドグマ2』『バイオハザード4』などにも参加

カプコンが台湾に本社を置くアニメスタジオ「Minimum Studios」を子会社化しました。今後も継続して開発体制を拡充するとしています。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

ナスダックへIPOを申請―eスポーツ事業を展開するグローバル企業 NIPグループとは 画像

ナスダックへIPOを申請―eスポーツ事業を展開するグローバル企業 NIPグループとは

目標は500万ドルの資金調達を目標に申請したと報じられています。

任天堂がニンテンドースイッチ後継機種の“転売対策”に回答―最重要となるのは“生産数の確保” 画像

任天堂がニンテンドースイッチ後継機種の“転売対策”に回答―最重要となるのは“生産数の確保”

「第84期 定時株主総会」の質疑応答で言及。「法令の許す範囲で何らかの対策ができないか検討中」とも。

Robloxが実現目指す「4D生成AI」とは―優れたオブジェクトを誰もが簡単に作れる時代へ 画像

Robloxが実現目指す「4D生成AI」とは―優れたオブジェクトを誰もが簡単に作れる時代へ

ビジョンを実現するために解決しなければいけない課題についても言及されています。

モバイルゲームは「わずかな勝者がすべてを手にする世界」―Amazon GamesがPC/コンソールにこだわる理由を明かす 画像

モバイルゲームは「わずかな勝者がすべてを手にする世界」―Amazon GamesがPC/コンソールにこだわる理由を明かす

Amazon Games副社長のクリストフ・ハルトマン氏が、入社から6年を経てその考えをつまびらかにしました。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
特集

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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