戦略のニュース記事一覧(3 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(3 ページ目)

生成AI活用の『神魔狩りのツクヨミ』がついにリリース―目指すは「中ヒットでも継続できる」ゲーム 画像

生成AI活用の『神魔狩りのツクヨミ』がついにリリース―目指すは「中ヒットでも継続できる」ゲーム

ゲームクリエイター・金子一馬氏の最新作にして、生成AIを遊びの部分で活用したタイトルでもある『神魔狩りのツクヨミ』。リリースに際し、コロプラが生成AIをゲームに活用する戦略的意図を語りました。

DEAとGGG、インフラの民主化を目指す新会社「Growth Ring Grid」を設立 社会貢献ゲーム『PicTrée』をスケールアップ  画像

DEAとGGG、インフラの民主化を目指す新会社「Growth Ring Grid」を設立 社会貢献ゲーム『PicTrée』をスケールアップ 

ゲーミフィケーションとWeb3技術を活用し、インフラ保守の新たな可能性を開拓。

GUILD、LINE NEXTとエージェンシー契約 企業のLINE Mini Dapp導入を支援 画像

GUILD、LINE NEXTとエージェンシー契約 企業のLINE Mini Dapp導入を支援

Web3エコシステム拡大を目指す。

「スイッチ2 日本語・国内専用」は転売対策に有効か?グローバルの正反対「日本語専用」が浮き彫りにする中国ゲーム事情 画像

「スイッチ2 日本語・国内専用」は転売対策に有効か?グローバルの正反対「日本語専用」が浮き彫りにする中国ゲーム事情

多言語版の購入はマイニンテンドーストアのみとなっています。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

「スイッチ2」の転売対策か? 任天堂が用意した、2万円高い「多言語対応」版とは─ネット上では絶賛の声多数 画像

「スイッチ2」の転売対策か? 任天堂が用意した、2万円高い「多言語対応」版とは─ネット上では絶賛の声多数

危惧されていた「スイッチ2」の転売問題。今回任天堂が示した施策が、この問題に一定の効果があるのではと期待が高まっています。

サイバーエージェント子会社、X(旧Twitter)運営企業とパートナーシップ締結 アニメのグローバル展開強化へ 画像

サイバーエージェント子会社、X(旧Twitter)運営企業とパートナーシップ締結 アニメのグローバル展開強化へ

サイバーエージェントの子会社の米国法人CyberAgent America(以下「CA America」)がアニメのグローバル展開を目的として、X(旧Twitter)を運営するX Corp. Japanとマーケティングにおけるパートナーシップを締結した。アニメに特化した特別機能の共同開発や、アニメ作品…

『サイバーパンク2077』Macへの対応や新アニメプロジェクト進行中。売上3,000万本のその先を狙う試み 画像

『サイバーパンク2077』Macへの対応や新アニメプロジェクト進行中。売上3,000万本のその先を狙う試み

売り上げ3,000万本を誇る『サイバーパンク2077』のMac版や、新作アニメーションシリーズの制作が発表されました。

『ウィッチャー4』発売は最短でも2027年以降か。CD Projektの2024年度収益発表会で語られる 画像

『ウィッチャー4』発売は最短でも2027年以降か。CD Projektの2024年度収益発表会で語られる

『ウィッチャー4』、少なくとも2026年には発売されないことが開発メーカー幹部の発言で明らかになりました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

extra mileとCryptoGames、Web3プラットフォーム「Xross Road」事業で戦略的提携 画像

extra mileとCryptoGames、Web3プラットフォーム「Xross Road」事業で戦略的提携

日本発IPのグローバル展開を目指す。

『資産性ミリオンアーサー』と『Wizardry BC』がコラボ Web3ゲームの相互運用性実現へ 画像

『資産性ミリオンアーサー』と『Wizardry BC』がコラボ Web3ゲームの相互運用性実現へ

Web3ゲームの相互運用性を目指し、『資産性ミリオンアーサー』のNFTを『Wizardry BC』内で利用できる仕組みを導入。

Rockstar Games『L.A. Noire』『GTA:トリロジー:決定版』開発に携わったVideo Games Deluxeを買収 画像

Rockstar Games『L.A. Noire』『GTA:トリロジー:決定版』開発に携わったVideo Games Deluxeを買収

Rockstar Australiaと名称が変更されることも発表されています。

「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元重役、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料【UPDATE】 画像

「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元重役、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料【UPDATE】

250倍もの資金力を持つAmazonが、何故PCゲームではSteamに勝てなかったのか?元重役が「失敗の本質」を語りました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

Xbox主催の新作発表会では、他機種での発売情報も隠さない―フィル・スペンサー語るその理由とは 画像

Xbox主催の新作発表会では、他機種での発売情報も隠さない―フィル・スペンサー語るその理由とは

ユーザーとしてはわかりやすい方針。

スイッチ2「リスクをとりつつ需要を満たせる」供給体制に。「購入しやすい価格」も考慮―スイッチ向け新作も引き続き展開か? 画像

スイッチ2「リスクをとりつつ需要を満たせる」供給体制に。「購入しやすい価格」も考慮―スイッチ向け新作も引き続き展開か?

「ニンテンドースイッチ2 体験会」を世界の各都市で開催予定です。

認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想 画像

認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想

介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。

PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」 画像

PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」

フィル・スペンサー氏は、独占状態が長続きしない可能性を示唆しました。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像

中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。

「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化を実現 画像

「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化を実現

開発の効率化だけでなく、ユーザー体験の向上や、アーティストたちが手がける最終成果物の品質向上にも生成AIを活用していく意向を示しています。

ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル 画像

ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル

イギリスのゲーム開発スタジオ「SURGENT STUDIOS」が手がける完全新作ホラータイトルをサポート。

Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ 画像

Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ

買収後も3社は独立した経営を継続するとのこと。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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