資本金約5億円の完全子会社「広州芙游娯楽有限公司」の設立手続きが完了し、重点地域である中国でのプリントシール機事業やキャラクターグッズの展開に本格着手します。
XBOXの最高戦略責任者が語ったインタビューが公開されました。
「厳しい真実を隠していては成功できない」新体制が語った事業再建の現実。Bloombergは7月の大規模レイオフ計画を報道
キャラクターを活かしたゲーム開発力やノベルゲームエンジンなどの独自資産を持つオペラハウスをグループに迎え、コンシューマゲーム開発体制の強化やパブリッシング事業の展開を目指します。
Game Pass値上げによるユーザー減少について「単純に手の届かないものにしてしまった」と認めています。
マンガ・ノベル領域で培ったストーリー創出のノウハウを武器に、第1弾としてADV・ノベルゲームの開発に着手し、2027年までに複数タイトルのリリースを目指します。
コンシューマー参入の経緯から、「位置ゲー」や生成ゲームの展望、グループシナジー戦略、そして5年後のコロプラの姿まで、幅広く話を聞きました。
マテリアリティと事業・財務・企業価値の"つながり"を構造的に分析する手法を、多角的な事業を持つソニーの実例で解説します。
複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。
年間600万ドルのライセンス料削減分を内部開発に再投資し、2027年にはAAA級タイトル3本のリリースを見据えるパイプライン拡充戦略の全体像が明らかになりました。
アカマイが誇る分散型プラットフォームを活用して、3大ハイパースケーラーとは異なる市場の開拓を目指します。
ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。
2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。
『.hack//Z.E.R.O.』は「純度100%のサイバーコネクトツーらしさ」があるゲームに!
価格改定の可能性は現時点では未定とのこと。
『Fable』がPS5も含むローンチであるのに対して、『Forza Horizon 6』では後日の対応と発表されています。
サードウェーブは高性能PCや新技術を用いた効率的なゲーム・映像制作環境を提案し、多彩なデモや支援活動を行う。
決済や税務等の複雑さを解消し、ゲームや物販の世界展開を支援するGlobal-eに、ファンとの関係深化と収益最大化の実現について伺いました。
2025年秋以降に発表予定の新リリース日―2026年3月までに期待?
2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。