発表のニュース記事一覧(67 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(67 ページ目)

スピード出し過ぎには要注意?セガが車内ゲームに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』追加するパートナーシップ締結を発表 画像

スピード出し過ぎには要注意?セガが車内ゲームに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』追加するパートナーシップ締結を発表

これまで『ウィッチャー3』『Cuphead』などのゲームも搭載してきました。

「Xbox Game Pass for PC」が「PC Game Pass」へと名称を変更―「TGA 2021」で発表 画像

「Xbox Game Pass for PC」が「PC Game Pass」へと名称を変更―「TGA 2021」で発表

Lil DickyとGaTaが出演する映像で発表されました。

ゲーミングネットワークの極み!低遅延追求のゲーミングネットワーク「GGGG光」12月9日より提供開始 画像

ゲーミングネットワークの極み!低遅延追求のゲーミングネットワーク「GGGG光」12月9日より提供開始

NTTぷららは、自社が運営するインターネット接続サービス(ISP)「ぷらら」にて、e-Sports等のネットワークを活用したゲームプレイで最適な通信環境を実現するオプションサービス「GGGG光(ジージージージーヒカリ)」の提供を、12月9日より開始したと発表しました。

トイロジック初「ゲームクリエイター中途採用説明会」開催―AAAアクションゲーム開発や自社プロジェクト推進目指し積極採用 画像

トイロジック初「ゲームクリエイター中途採用説明会」開催―AAAアクションゲーム開発や自社プロジェクト推進目指し積極採用

トイロジックは、2022年1月12日(水)に「ゲームクリエイター中途採用説明会」を、オンラインにて開催すると発表しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

Tencent Games新ブランド「Level Infinite(レベル・インフィニット)」発表!e-Sportsや国際的パブリッシングなど様々な形でスタジオを支援 画像

Tencent Games新ブランド「Level Infinite(レベル・インフィニット)」発表!e-Sportsや国際的パブリッシングなど様々な形でスタジオを支援

公式サイトやデビュートレイラーも公開されています。

『デス・ストランディング』のコジマプロダクションが映像・音楽等に特化する制作部門をアメリカに新設 画像

『デス・ストランディング』のコジマプロダクションが映像・音楽等に特化する制作部門をアメリカに新設

ゲーム以外の映像作品等の展開が期待できそうです。

原因は“原材料不足”も、「Steam Deck」出荷日2か月延期を発表 画像

原因は“原材料不足”も、「Steam Deck」出荷日2か月延期を発表

携帯型ゲーミングPCの日本到着はいつになるのか。

『The Tomorrow Children』再リリースに向けてキュー・ゲームスがSIEと権利譲渡契約締結―2017年11月にサービス終了したソーシャルACT 画像

『The Tomorrow Children』再リリースに向けてキュー・ゲームスがSIEと権利譲渡契約締結―2017年11月にサービス終了したソーシャルACT

復活に向けた開発状況を知らせしていく旨も明らかにされています。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

アバターの口の動きがより滑らかに!音声認識リップシンク「CRI LipSync」が「Animaze」に標準搭載 画像

アバターの口の動きがより滑らかに!音声認識リップシンク「CRI LipSync」が「Animaze」に標準搭載

より自然なアバターに。「Animaze」に音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync」が標準搭載。

任天堂、半導体不足でスイッチ減産 画像

任天堂、半導体不足でスイッチ減産

任天堂は2日、世界的な半導体不足により、主力の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の生産に影響が出ていることを明らかにしました。

セガ、マイクロソフトと「戦略的提携の検討進行」に合意!大型グローバルタイトル創出に向け、様々な技術を活用 画像

セガ、マイクロソフトと「戦略的提携の検討進行」に合意!大型グローバルタイトル創出に向け、様々な技術を活用

セガとマイクロソフトは、セガの次世代戦略タイトルの創出および、次世代開発環境の構築に関する「戦略的提携の検討を進めること」に合意したと発表しました。

「Crest Gaming」初のeスポーツ実業団チーム設立―建設会社「本所建設」ではeスポーツ選手社員が誕生 画像

「Crest Gaming」初のeスポーツ実業団チーム設立―建設会社「本所建設」ではeスポーツ選手社員が誕生

新市場の開拓や建設業界のイメージ改革、eスポーツ業界のさらなる発展に寄与することを目指すとしています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

『Subnautica サブノーティカ』の開発元が『PUBG』のKRAFTON傘下へ―未発表作が2022年早期アクセス開始予定 画像

『Subnautica サブノーティカ』の開発元が『PUBG』のKRAFTON傘下へ―未発表作が2022年早期アクセス開始予定

『Subnautica』シリーズのアップデートは今後も継続。

KADOKAWAがテンセントグループとの資本業務提携を発表―世界市場でのアニメ・ゲームのグローバルメディアミックス強化目指す 画像

KADOKAWAがテンセントグループとの資本業務提携を発表―世界市場でのアニメ・ゲームのグローバルメディアミックス強化目指す

KADOKAWAが株式を発行し、約300億円の資金を調達します。

Facebookが「Meta」へと社名変更―メタバース事業に注力することを表す名前に 画像

Facebookが「Meta」へと社名変更―メタバース事業に注力することを表す名前に

FacebookやInstagramといったサービス名は変更せず。

PS5が「Apple Music」に対応開始!9,000万曲以上の楽曲がゲームプレイ中に再生可能 画像

PS5が「Apple Music」に対応開始!9,000万曲以上の楽曲がゲームプレイ中に再生可能

プレイ中のゲームタイトルに合った音楽をおすすめする機能や4Kミュージックビデオにも対応しています。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

GameWithがプロe-Sportsチーム「DetonatioN Gaming」運営を子会社化―取得額は約2億5,000万円 画像

GameWithがプロe-Sportsチーム「DetonatioN Gaming」運営を子会社化―取得額は約2億5,000万円

動画配信に強い同社のe-Sports事業とDetonatioNのチーム運営などを組み合わせ、事業成長の加速と国内e-Sports市場拡大をに貢献していくとのこと。

渋谷ハル、Crazy Raccoon、まふまふ、そらるプロデュースによるVTuber事務所『merise』が始動-初期メンバーに白雪レイドも加入 画像

渋谷ハル、Crazy Raccoon、まふまふ、そらるプロデュースによるVTuber事務所『merise』が始動-初期メンバーに白雪レイドも加入

VTuberとして活動する渋谷ハルさんは、プロゲーミングの「Crazy Raccoon」、歌い手である「まふまふ」さんと「そらる」さんとの合同プロデュースによる、新たなVTuber事務所『merise』を立ち上げることを発表しました。

「Sun-Gence」が「DetonatioN」に社名変更ープロe-Sportsチーム「DetonatioN Gaming」運営会社 画像

「Sun-Gence」が「DetonatioN」に社名変更ープロe-Sportsチーム「DetonatioN Gaming」運営会社

「DetonatioN Gaming」を運営する「株式会社Sun-Gence」は、株式会社DetonatioN に社名を変更します。

『シルバー事件』を手がけたグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Gamesへの傘下入りを発表 画像

『シルバー事件』を手がけたグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Gamesへの傘下入りを発表

今後10年でよりパワーアップした3本の作品の作成することが目標であるとのこと。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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