発表のニュース記事一覧(44 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(44 ページ目)

17LIVE、カプコンと著作物利用に関する包括的許諾契約を締結―「17LIVE」にてカプコンゲーム著作物利用のライブ配信が可能に 画像

17LIVE、カプコンと著作物利用に関する包括的許諾契約を締結―「17LIVE」にてカプコンゲーム著作物利用のライブ配信が可能に

17LIVEは、カプコンとカプコンの著作物に関する包括的許諾契約を締結したと発表しました。

GeForce RTX 4060シリーズが正式発表!最新家庭用ゲーム機の2倍の性能を持つGPUが299ドルから 画像

GeForce RTX 4060シリーズが正式発表!最新家庭用ゲーム機の2倍の性能を持つGPUが299ドルから

RTX 4060と、RTX 4060 Ti 8GB/16GBの3つのモデルが発表されました。

エナジードリンクはゲーマーにも定着済み ― 58.9%が飲用経験あり 画像

エナジードリンクはゲーマーにも定着済み ― 58.9%が飲用経験あり

「疲労時に飲む」人が回答者の約1/3を占めることがわかりました。

VARREL/PCデポ/京急電鉄、eスポーツの連携協定を締結して横浜市後援「横浜GGプロジェクト」を発足―eスポーツにて地域社会活性化を目指す 画像

VARREL/PCデポ/京急電鉄、eスポーツの連携協定を締結して横浜市後援「横浜GGプロジェクト」を発足―eスポーツにて地域社会活性化を目指す

eスポーツ事業を展開するVARREL/ピーシーデポコーポレーション/京浜急行電鉄の3社は、eスポーツを活用した推進コミュニティ設立に関する連携協定を締結、神奈川県横浜市後援の元、「横浜GG(GoodGame)プロジェクト」を発足したと発表しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

電通とライアット日本法人が『VALORANT』中心とした戦略パートナーシップを締結、eスポーツ市場牽引狙う 画像

電通とライアット日本法人が『VALORANT』中心とした戦略パートナーシップを締結、eスポーツ市場牽引狙う

一環として、「VALORANT Champions Tour 2023 Masters Tokyo」に合わせた企業向けカンファレンスが共催されます。

メタバースプラットフォーム「cluster」運営クラスター、52億円の資金調達を実施―事業拡大に向けてプロダクト開発/マーケティングを強化 画像

メタバースプラットフォーム「cluster」運営クラスター、52億円の資金調達を実施―事業拡大に向けてプロダクト開発/マーケティングを強化

国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスターは、シリーズDのファーストクローズ/セカンドクローズにて、合計52億円の資金調達を実施したと発表しました。

オープンハウスグループから出資を受けたモンドリアンがメタバース事業に参入 画像

オープンハウスグループから出資を受けたモンドリアンがメタバース事業に参入

世界中のメタバースクリエイターと共に、プラットフォームの垣根を越えてクリエイターのカルチャーやエコノミーの成長に貢献していくとのことです。

Gatebox、法人向けに「ChatGPT」連携接客用AIキャラクターの開発を発表―“未来のおもてなし”導入希望企業を募集 画像

Gatebox、法人向けに「ChatGPT」連携接客用AIキャラクターの開発を発表―“未来のおもてなし”導入希望企業を募集

昨今、ゲーム業界でも多大な関心を集めるOpenAI提供の会話生成AI「ChatGPT」ですが、「Living with Characters」を掲げキャラクターと暮らせる世界の実現を目指すベンチャー企業Gateboxは、法人向けに「ChatGPT」と連携する接客用AIキャラクターの開発を発表しました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

Too主催「モーションキャプチャーまるわかりウェビナー」6月9日開催―モーションキャプチャーシステムを一気に紹介 画像

Too主催「モーションキャプチャーまるわかりウェビナー」6月9日開催―モーションキャプチャーシステムを一気に紹介

今後さらに活躍の場が広がるモーションキャプチャーシステムを一気に紹介する「モーションキャプチャーまるわかりウェビナー」が、Too主催の元、開催されると発表されました。

絶対に剥がさないで!任天堂がニンテンドースイッチ(有機ELモデル)の「飛散防止フィルム」について、注意喚起 画像

絶対に剥がさないで!任天堂がニンテンドースイッチ(有機ELモデル)の「飛散防止フィルム」について、注意喚起

任天堂がニンテンドースイッチ(有機ELモデル)を購入した人に向け、「飛散防止フィルム」の取り扱いを注意喚起。

『Wizardry』IPを用いたブロックチェーンゲームの制作・運営へ―ドリコムとチューリンガムが共同事業契約締結 画像

『Wizardry』IPを用いたブロックチェーンゲームの制作・運営へ―ドリコムとチューリンガムが共同事業契約締結

サスティナブルなゲーム経済圏の構築と維持を目的とした協業とのこと

吉本/電通系列会社FANY/YDCが「FANY X Lab on Roblox」を設立―「Roblox」上で吉本保有IP活用、タレント/クリエイター/ブランドとのコラボが可能 画像

吉本/電通系列会社FANY/YDCが「FANY X Lab on Roblox」を設立―「Roblox」上で吉本保有IP活用、タレント/クリエイター/ブランドとのコラボが可能

FANY/YDCは、グローバルプラットフォーム「Roblox」上で、吉本興業保有IP等グローバル展開を見据えた様々なパートナーとコンテンツを開発する「FANY X Lab on Roblox」を設立したと発表しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

KLabとEAが共同開発する新作モバイルサッカータイトル、5月25日から海外でベータテストを実施 画像

KLabとEAが共同開発する新作モバイルサッカータイトル、5月25日から海外でベータテストを実施

実名サッカー選手たちでチームを編成し、PvP(対人戦)を楽しめるモバイル用のサッカーシミュレーションになるとのことです。

各地域で好評の『ブルーアーカイブ』が業績を牽引 ― ネクソン2023年度第1四半期 連結業績 画像

各地域で好評の『ブルーアーカイブ』が業績を牽引 ― ネクソン2023年度第1四半期 連結業績

各地域での好評を追い風に、『ブルーアーカイブ』は中国に向けたサービス展開も準備中です。

カバー、国内最大級規模の新スタジオを設立―より高品質のコンテンツや次世代のエンターテイメントを提供 画像

カバー、国内最大級規模の新スタジオを設立―より高品質のコンテンツや次世代のエンターテイメントを提供

カバーは、「より高品質のコンテンツや次世代のエンターテイメントを提供」を目的に、新スタジオを設立したと発表しました。

「ホロライブプロダクション」の配信システムにスマホ向けAR開発用SDK「ToF AR」を使用―スマホ1台でフェイス/ハンドトラッキングが簡単実行 画像

「ホロライブプロダクション」の配信システムにスマホ向けAR開発用SDK「ToF AR」を使用―スマホ1台でフェイス/ハンドトラッキングが簡単実行

カバーは、自社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」、その配信システムの開発に、ソニーセミコンダクタソリューションズが提供するスマートフォン向けAR開発用SDK「ToF AR」を使用したと発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

『ポケモン』を手がけるゲームフリークの完全新作『Project Bloom』発表!和装の人物がたたずむコンセプトアート公開 画像

『ポケモン』を手がけるゲームフリークの完全新作『Project Bloom』発表!和装の人物がたたずむコンセプトアート公開

コンセプトアートでは、刀らしきものを携えた和装の人物が深い森の中に一人たたずむ様子を描写。2025年~2026年の発売を目指し開発中。

小学生に最も人気なゲーム実況YouTuberはヒカキン―4年連続のトップシェア 画像

小学生に最も人気なゲーム実況YouTuberはヒカキン―4年連続のトップシェア

ゲームタイトルの一番人気は『マインクラフト』でした。

SIEがインドのゲーム開発を加速させる支援・育成プログラムを発足 画像

SIEがインドのゲーム開発を加速させる支援・育成プログラムを発足

近年目覚ましい発展を続けるインドのゲーム市場における有望なゲーム開発者を発掘・支援することを目的としています。

WEMADEがMicrosoftから資金調達しコンシューマーゲームのリリースを協議中 画像

WEMADEがMicrosoftから資金調達しコンシューマーゲームのリリースを協議中

開発中の新作ウォーバースタイトルをMicrosoftのコンソールプラットフォームでもリリースできるよう協議しています。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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